详解Android中Activity的四大启动模式实验简述

作为Android四大组件之一,Activity可以说是最基本也是最常见的组件,它提供了一个显示界面,从而实现与用户的交互,作为初学者,必须熟练掌握。今天我们就来通过实验演示,来帮助大家理解Activity的四大启动模式。

演示效果如下:

第一步:实验前准备,相关配置文件以及Activity的建立

(1)AndroidMainfest.xml配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.example.administrator.intentflags">
  <application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity android:name=".MainActivity">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    //另外两个activity
    <activity android:name=".Main2Activity"> </activity>
    <activity android:name=".Main3Activity"></activity>
  </application>
</manifest>

(2)layout中三个activity的三个布局文件activity_main.xml(这里演示一个,其余两个只是下面TextView文字不一样)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context="com.example.administrator.intentflags.MainActivity">
  <Button
    android:text="第一个页面"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:onClick="click1" />
  <Button
    android:text="第二个页面"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:onClick="click2" />
  <Button
    android:text="第三个页面"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:onClick="click3" />
  <TextView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    //其余两个仅文字不一样
    android:text="第一个页面"
    android:textSize="50sp"/>
</LinearLayout>

(3)java中三个activity的实现代码MainActivity.java(仅演示一个,其他两个完全相同)

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
/**
 * Created by panchengjia on 2016/12/14.
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //其他两个界面此处引用各自对应的layout文件
    setContentView(R.layout.activity_main);
  }
  public void click1(View view){
    Intent intent = new Intent(this,MainActivity.class);
    startActivity(intent);
    //记录Taskid用于实验说明
    Log.i("Tag","页面一taskId:"+getTaskId());
  }
  public void click2(View view){
    Intent intent = new Intent(this,Main2Activity.class);
    startActivity(intent);
    Log.i("Tag","页面二taskId:"+getTaskId());
  }
  public void click3(View view){
    Intent intent = new Intent(this,Main3Activity.class);
    startActivity(intent);
    Log.i("Tag","页面三taskId:"+getTaskId());
  }
}

第二步:standard默认(标准)模式下的演示实验

默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。

我们的操作结果如下图:

log图如下(未记录回退log):

通过分析操作图以及log,得出这种Standard模式是每次都会创建新的Activity对象,当点击返回按钮时,他会将栈顶(当前Activity)消灭,然后跳 到下一层,这种模式可能大多数情况下不是我们需要的,因为对系统性能的消耗过大。

第三步:singleTop模式下的演示实验(设置页面二为singleTop)

在当前任务栈中,判断栈顶是否为当前的Activity,如果是,就直接使用,如果不是,再创建新的Activity放入栈顶。

AndroidMainfest.xml中设置代码如下:

<activity android:name=".Main2Activity"
      android:launchMode="singleTop"> </activity>

我们的操作结果如下图:

log图如下(未记录回退log):

分析此启动模式和singleTop在名字上即可看出区别,即singleTop每次只检测当前栈顶的Activity是否是我们需要请求创建的,而 singleTask则会检测栈中全部的Activity对象,从上向下,如果检测到是我们所请求的则会消灭此Activity对象上面的对象,直接把检测到的我们需要的Activity置为栈顶。

第四步:singleTask模式下的演示实验(设置页面二为singleTask)

在当前任务栈中,判断栈里是否存在Activity,如果不存在,创建一个新Activity入栈,如果存在,会把该Activity之上的所有Activity清除出栈,显示当前Activity。

AndroidMainfest.xml中设置代码如下:

  <activity android:name=".Main2Activity"
      android:launchMode="singleTask"> </activity>

我们的操作结果如下图:

log图如下(未记录回退log):

只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个task,并在该task中启动这个Activity,singleTask允许别的Activity与其在一个task中共存,也就是说,如果我在这个singleTask的实例中再打开新的Activity,这个新的Activity还是会在singleTask的实例的task中。

第五步:singleInstance模式下的演示实验(设置页面二为singleInstance)

新创建一个任务栈,放入新创建的Activity,该任务栈只允许存在一个Activity实例,如果已存在,那么会切换到该任务栈。

AndroidMainfest.xml中设置代码如下:

<activity android:name=".Main2Activity"
       android:launchMode="singleInstance"> </activity>

我们的操作结果如下图:

log图如下(未记录回退log):

浏览器工作原理类似,我们都知道在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。此模式会节省大量的系统资源,因为他能保证要请求的Activity对象在当前的栈中只存在一个。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android 启动另一个App/apk中的Activity实现代码

    Android 启动另一个App/apk中的Activity实现代码 前言: Android提供了在一个App中启动另一个App中的Activity的能力,这使我们的程序很容易就可以调用其他程序的功能,从而就丰富了我们App的功能.比如在微信中发送一个位置信息,对方可以点击这个位置信息启动腾讯地图并导航.这个场景在现实中作用很大,尤其是朋友在陌生的环境找不到对方时,这个功能简直就是救星. 本来想把本文的名字叫启动另一个进程中的Activity,觉得这样才有逼格.因为每个App都会运行在自己的虚拟

  • Android中activity的启动模式

    activity的启动模式一共有四种:standard.singleTop.singleTask和singleInstance,可以在AndroidMannifest.xml中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式. 1.standard 是活动默认的启动模式,Android是使用返回栈来管理活动,standard模式下,每启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动

  • Android编程中Activity的四种启动模式

    本文实例讲述了Android编程中Activity的四种启动模式.分享给大家供大家参考,具体如下: Activity启动方式有四种,分别是: standard singleTop singleTask singleInstance 可以根据实际的需求为Activity设置对应的启动模式,从而可以避免创建大量重复的Activity等问题. 设置Activity的启动模式,只需要在AndroidManifest.xml里对应的<activity>标签设置android:launchMode属性,例

  • Android利用Intent启动和关闭Activity

    一.简介 Android应用程序中一般都有多个Activity,在Activity中,通过调用StartActivity方法,并在该方法的参数中传递Intent对象,就可以实现不同Activity之间的切换和数据传递. 通过StartActivity方法传递intent对象来启动另一个Activity时,可分为两类: l 显式启动:在创建的Intent对象中明确指定启动的是哪个Activity: l 隐式启动:安卓系统根据Intent的动作和数据决定应该启动哪个Activity. 1.显式启动A

  • 关于Android中点击通知栏的通知启动Activity问题解决

    前言 最近遇到一个很奇葩的问题,终于解决了,所以想着记录一下,方便大家或者自己以后有需要的时候可以参考学习. 问题场景 用小米手机使用小米推送一条消息,然后点击通知栏中的消息启动应用,然后进入会话的Activity.应用启动后,如果当前界面不是会话界面,那么新消息会在通知栏显示消息提醒,然后点击会话消息后却进不了会话的Activity,即点击了通知栏通知后,系统都没有启动指定Activity的意思,没有看到系统启动Activity的Log,到是会看到系统处理这个Activity的影子. 这个指定

  • 详解Android中Activity的四大启动模式实验简述

    作为Android四大组件之一,Activity可以说是最基本也是最常见的组件,它提供了一个显示界面,从而实现与用户的交互,作为初学者,必须熟练掌握.今天我们就来通过实验演示,来帮助大家理解Activity的四大启动模式. 演示效果如下: 第一步:实验前准备,相关配置文件以及Activity的建立 (1)AndroidMainfest.xml配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest

  • 详解Android中Activity运行时屏幕方向与显示方式

    现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运行时的屏幕方向.还有就是在我们用手机观看视频时,随意的进行横竖屏切换,但播放进度不会随着屏幕的转换而从头开始播放,为了实现这个功能,我们就需要在Activity转换时对当前数据进行保存. 现在根据以上两种需求,个人提出以下解决方案: 一.锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):

  • 详解Android中的ActivityThread和APP启动过程

    ActiviryThread ActivityThread的初始化 ActivityThread即Android的主线程,也就是UI线程,ActivityThread的main方法是一个APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被创建. //ActivityThread的main方法 public static void main(String[] args) { ... Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = ne

  • 详解Android中的Service

    Service简介: Service是被设计用来在后台执行一些需要长时间运行的操作. Android由于允许Service在后台运行,甚至在结束Activity后,因此相对来说,Service相比Activity拥有更高的优先级. 创建Service: 要创建一个最基本的Service,需要完成以下工作:1)创建一个Java类,并让其继承Service 2)重写onCreate()和onBind()方法 其中,onCreate()方法是当该Service被创建时执行的方法,onBind()是该S

  • 详解Android中Intent对象与Intent Filter过滤匹配过程

    如果对Intent不是特别了解,可以参见博文<详解Android中Intent的使用方法>,该文对本文要使用的action.category以及data都进行了详细介绍.如果想了解在开发中常见Intent的使用,可以参见<Android中Intent习惯用法>. 本文内容有点长,希望大家可以耐心读完. 本文在描述组件在manifest中注册的Intent Filter过滤器时,统一用intent-filter表示. 一.概述 我们知道,Intent是分两种的:显式Intent和隐式

  • 详解Android 中AsyncTask 的使用

    详解Android 中AsyncTask 的使用 1.首先我们来看看AsyncTask 的介绍:   Handler 和 AsyncTask 都是android 中用来实现异步任务处理的方式:其中: Handler 实例向 UI 线程发送消息,完成界面更新, 优点:对整个过程控制的比较精细:         缺点:代码相对臃肿,多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制: AsyncTask :比Handler 更轻量级一些,适用于简单的异步处理: 优点:简单 | 快捷 | 过程可控:    

  • 详解Android中fragment和viewpager的那点事儿

    在之前的博文<Android 中使用 ViewPager实现屏幕页面切换和页面轮播效果>和<详解Android中Fragment的两种创建方式>以及<Android中fragment与activity之间的交互(两种实现方式)>中我们介绍了ViewPager以及Fragment各自的使用场景以及不同的实现方式. 那如果将他们两结合起来,会不会擦出点火花呢,答案是肯定的.之前在介绍ViewPager时,我们实现了多个ImageView的切换,并配合更新导航原点的状态.那我

  • 详解Android中Service AIDL的使用

    目录 前言 Service基本用法--本地服务 远程服务 -- AIDL 服务端 客户端 前言 有些朋友可能是从事开发工作的时间不是特别的长,所以觉得Service相对与另外两个组件activity.broadcast receiver来说,使用可能并不是特别的多,所以对Service来说,理解不是特别的深入,只是有一个大概的概念,今天就和一块来走一下Service,希望能够帮助到大家对Service有更深入的理解. Service基本用法--本地服务 我们知道服务分为本地服务和远程服务,而本地

  • 详解Android中图片的三级缓存及实例

    详解Android中图片的三级缓存及实例 为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量

  • 详解Android中获取软键盘状态和软键盘高度

    详解Android中获取软键盘状态和软键盘高度 应用场景 在Android应用中有时会需要获取软键盘的状态(即软键盘是显示还是隐藏)和软键盘的高度.这里列举了一些可能的应用场景. 场景一 当软键盘显示时,按下返回键应当是收起软键盘,而不是回退到上一个界面,但部分机型在返回键处理上有bug,按下返回键后,虽然软键盘会自动收起,但不会消费返回事件,导致Activity还会收到这次返回事件,执行回退操作,这时就需要判断,如果软键盘刚刚由显示变为隐藏状态,就不执行回退操作. 场景二 当软键盘弹出后,会将

随机推荐