Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决

给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等,之前在研究2.2.2版本时,集成了ShareSDK这个组件,这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK,这里就来说说集成的过程,遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为例。

一、功能描述、SDK版本和帐号准备

功能大致是这样的:在游戏中设置一个按钮,点击这个按钮,弹出知名社交平台的分享图标集窗口,用户选择分享目标后,相关信息分享到对应的社交平台。分享结果通知通过Toast显示在屏幕的下方。

这次依旧使用ShareSDK for Android 2.3.7版本(ShareSDK-Android-2.3.7),Cocos2d-x的版本为3.0rc2。

集成前,你需要有一个基于Cocos2d-x 3.0rc2的可运行的Android平台游戏project,我们的集成就基于该project,这里我们的project名为GameDemo,GameDemo的源码结构大致是:


代码如下:

GameDemo/
    – Classes/
    – proj.android/
    – Resources/
    – cocos2d/
    – CMakeLists.txt
    – … …

使用ShareSDK前,你需要在各大主流社交平台(微信、微博)申请开发者帐号以及游戏接入权限(app_key、app_secret)等,当然在ShareSDK站点也应该有自己的帐号和应用AppKey,这些申请的审核需要几个工作日,甚至更长。

二、ShareSDK集成步骤

按照ShareSDK官方manual说法,Cocos2d-x集成ShareSDK有三种方式,之前在Cocos2d-x 2.2.2引擎中采用的是专用组件集成的方式,该组件(C2DXShareSDKSample)可以在这里下载(https://github.com/ShareSDKPlatform/C2DXShareSDKSample,该组件近期已经fix了我之前发现的bug)。

1.jar包集成

这次我们主要做微博、微信的社交分享,因此只需要微博、微信相关jar包。在C2DXShareSDKSample/proj.android/libs下,我们找到以下几个jar包:


代码如下:

-rw-rw-r– 1 tonybai tonybai  97K  4月  8 18:10 mframework.jar
  -rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 112K  4月  8 17:39 ShareSDK-Core-2.3.7.jar
  -rw-rw-r– 1 tonybai tonybai  19K  4月  8 17:39 ShareSDK-SinaWeibo-2.3.7.jar
  -rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 4.3K  4月  8 17:39 ShareSDK-Wechat-2.3.7.jar
  -rw-rw-r– 1 tonybai tonybai  29K  4月  8 17:39 ShareSDK-Wechat-Core-2.3.7.jar
  -rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 4.6K  4月  8 17:39 ShareSDK-Wechat-Favorite-2.3.7.jar
  -rw-rw-r– 1 tonybai tonybai 4.4K  4月  8 17:39 ShareSDK-Wechat-Moments-2.3.7.jar

把这些jar包文件Copy到GameDemo/proj.android/libs下。

2. 配置文件与资源部分集成

修改GameDemo/proj.android/AndroidManifest.xml文件,在application标签下,添加如下Activity标签:


代码如下:

<activity
            android:name="cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
            android:screenOrientation="portrait"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
            android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" >
    </activity>
    <activity
            android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
            android:exported="true"
            android:screenOrientation="portrait"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />

将C2DXShareSDKSample/proj.android/res下的如下目录中的文件复制到GameDemo/proj.android/res下:


代码如下:

drawable-hdpi/  drawable-ldpi/  drawable-mdpi/
   drawable-xhdpi/  layout/  values/  values-en/

注意,类似icon.png这种文件就不要复制了,自己做一下判断就好。

3. C++部分代码集成

将C2DXShareSDKSample/Classes下的C2DXShareSDK文件夹Copy到GameDemo/Classes下面。

由于Cocos2d-x 3.0rc2的类命名发生了变化,我们需要对C2DXShareSDK中使用到的引擎中的类名以及方法名进行修改。但实际上Cocos2d-x 3.0rc2考虑到了一些兼容性的问题,大部分名字通过cocos2d/cocos/deprecated/CCDeprecated.h中定义的typedef得以保留,虽然这些名字已经被建议deprecated了。rc2中CCObject被改名为Ref了,这个我们需要手工在C2DXShareSDK进行修改。

另外ShareSDK组件在实现时大量使用了CCDictionary、CCArray和CCString,而这三个类在Cocos2d-x 3.0rc2中均被deprecated了,但我们依然可以使用,所以我们可以不做修改。但以后随着cocos2d-x版本的演进,这些类很可能被彻底移除出引擎,我们就需要重新使用其替代品进行实现了。

此外我们还需要手工修改一下C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp文件中的getObjJson方 法,因为rc2中CCDictionary、CCString、CCArray这些类的真实名称都已经换成了__Dictionary、__String 和__Array,CCDictionary、CCString、CCArray只是些typedef,因此要像下面这样做些修改(如果你是集成 cocos2d-x 2.x.x版本,则无需做下面修改):


代码如下:

cJSON * CCJSONConverter::getObjJson(Ref * obj)
{
    std::string s = typeid(*obj).name();
    if(s.find("__Dictionary")!=std::string::npos){
        cJSON * json = cJSON_CreateObject();
        convertDictionaryToJson((CCDictionary *)obj, json);
        return json;
    }else if(s.find("__Array")!=std::string::npos){
        cJSON * json = cJSON_CreateArray();
        convertArrayToJson((CCArray *)obj, json);
        return json;
    }else if(s.find("__String")!=std::string::npos){
        CCString * s = (CCString *)obj;
        cJSON * json = cJSON_CreateString(s->getCString());
        return json;
    }else if(s.find("CCNumber")!=std::string::npos){
        CCNumber * n = (CCNumber *)obj;
        cJSON * json = cJSON_CreateNumber(n->getDoubleValue());
        return json;
    }else if(s.find("CCNull")!=std::string::npos){
        cJSON * json = cJSON_CreateNull();
        return json;
    }
    CCLog("CCJSONConverter encountered an unrecognized type");
    return NULL;
}

CCNumber和CCNull是ShareSDK组件自己实现的类名,这里无需修改。

接下来我们需要在AppDelegate.cpp中对ShareSDK做初始化了:


代码如下:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    … …
    initShareSDK();
    … ..
}

void AppDelegate::initShareSDK()
{
    // sina weibo
    CCDictionary *sinaConfigDict = CCDictionary::create();
    sinaConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WEIBO_APPKEY"), "app_key");
    sinaConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WEBIO_APPSECRET"), "app_secret");
    sinaConfigDict->setObject(CCString::create("http://www.sharesdk.cn"), "redirect_uri");
    C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeSinaWeibo, sinaConfigDict);

// wechat
    CCDictionary *wcConfigDict = CCDictionary::create();
    wcConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WECHAT_APPID"), "app_id");
    C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiSession, wcConfigDict);
    C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiTimeline, wcConfigDict);
    C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiFav, wcConfigDict);

C2DXShareSDK::open(CCString::create("YOUR_SHARESDK_APPKEY"), false);
}

在Share按钮的事件回调函数中调用ShareSDK的接口进行社交平台分享:


代码如下:

void GameScene::menuShareCallback(Ref* sender)
{
    Dictionary *content = Dictionary::create();

content->setObject(String::create("ShareSDK for Cocos2d-x 3.0rc2社交分享测试。")
                        , "content");
    content->setObject(String::create("ShareSDK分享测试"), "title");
    content->setObject(String::create("http://tonybai.com"), "titleUrl");
    content->setObject(String::create("http://tonybai.com"), "url");
    content->setObject(String::create("Tony Bai"), "site");
    content->setObject(String::create("http://tonybai.com"), "siteUrl");
    content->setObject(String::createWithFormat("%s", YOUR_LOCAL_IMAGE_PATH)
                       , "image");
    content->setObject(String::createWithFormat("%d", C2DXContentTypeNews)
                       , "type");

C2DXShareSDK::showShareMenu(NULL, content, CCPointMake(100, 100),
                          C2DXMenuArrowDirectionLeft, shareResultHandler);
}

void shareResultHandler(C2DXResponseState state,
                        C2DXPlatType platType,
                        Dictionary *shareInfo,
                        Dictionary *error)
{
    AppDelegate *app = (AppDelegate*)Application::getInstance();
    switch (state) {
        case C2DXResponseStateSuccess:
            CCLog("Share Ok");
            app->showShareResultToast("分享成功");
            break;
        case C2DXResponseStateFail:
            app->showShareResultToast("分享失败");
            CCLog("Share Failed");
            break;
        default:
            break;
    }
}

showShareResultToast实现如下:


代码如下:

void AppDelegate::showShareResultToast(const char *msg)
{
    JniMethodInfo t;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "YOUR_ACTIVITY_NAME",
        "showShareResultToast", "(Ljava/lang/String;)V")) {
        jstring jmsg = t.env->NewStringUTF(msg);
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, jmsg);
        if (t.env->ExceptionOccurred()) {
            t.env->ExceptionDescribe();
            t.env->ExceptionClear();
            return;
        }
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
}

4. Java部分代码集成

在GameDemo/proj.android/src下面建立cn/sharesdk路径,将C2DXShareSDKSample /proj.android/src/cn/sharesdk下的onekeyshare和ShareSDKUtils.java Copy到GameDemo/proj.android/src/cn/sharesdk下面。

将ShareSDK-Android-2.3.7.zip解压后的ShareSDK for Android/Src/wxapi Copy到GameDemo/proj.android/src/com.tonybai.game/下。

修改GameDemo/proj.android/src/com.tonybai.game/GameDemoActivity.java文件:


代码如下:

import android.widget.Toast;
import cn.sharesdk.ShareSDKUtils;

public class GameDemoActivity extends Cocos2dxActivity {

private static Context context;

private static Handler notifyHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    String message = (String) msg.obj;
                    Toast.makeText(context, message,
                      Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        context = this;
        ShareSDKUtils.prepare();
        ShareSDKUtils.initSDK("YOUR_SHARESDK_APPKEY", true);
    }

public static void showShareResultToast(String result) {
        Message msg = new Message();
        msg.what = 1;
        msg.obj = result;
        notifyHandler.sendMessage(msg);
    }

@Override
    public void onDestroy() {
        ShareSDKUtils.stopSDK();
        super.onDestroy();
    }
}

三、问题与解决方法

按照上面的集成方法修改后,通过cocos编译app,在模拟器运行GameDemo,点击Share,理论上屏幕下方会出现ShareSDK的分享窗口,选择“新浪微博”图标,会打开“图文分享”内容窗口,点击窗口右上角的“分享”即可。

【问题1】“图文分享”窗口内容可编辑,并且总是弹出软键盘,影响体验。

期望:内容不可编辑,默认不弹出软键盘
 解决方法:
      打开proj.android/src/cn/sharesdk/onekeyshare/EditPage.java,做如下修改:

将窗口的软输入方式默认改为SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN。


代码如下:

public void setActivity(Activity activity) {
        super.setActivity(activity);
        if (dialogMode) {
            activity.setTheme(android.R.style.Theme_Dialog);
            activity.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        }
        activity.getWindow().setSoftInputMode(
                   //WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);
                   WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);//default: hidden
    }

在initPageView中增加一行:etContent.setKeyListener(null)。让窗口内容无法修改。


代码如下:

private void initPageView() {
         … …
        // 文字输入区域
        etContent = new EditText(getContext());
        etContent.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
        etContent.setBackgroundDrawable(null);
        etContent.setText(String.valueOf(reqData.get("text")));
        etContent.setKeyListener(null);//make the edittext uneditable
        etContent.setLayoutParams(lpEt);
        … …
    }

【问题2】向微博分享,点击“分享”后,过一会程序异常停止。

原因分析:
        通过调试观察,发现ShareSDK在解析从Weibo收到的Json包时出现内存违法访问。具体位置是在解析一个数组对象时出现的问题。 ShareSDK用CCArray来存储Json中的数组对象。该问题在cocos2d-x 2.2.2版本中不会出现,但在cocos2d-x 3.0rc2版本中会出现。经代码对比发现,3.0rc2版本中的CCArray的实现与2.2.2 CCArray实现有很大不同,似乎是做了较大重构,暂不能确定是否是3.0rc2版本中CCArray实现的bug。

解决方法:由于后续的分享结果通知成功与否只需要根据分享的状态来决定,因此我们只需解析出"status"、“action”和“platform” 这三个CCNumber类型字段的值即可。CCArray类型的对象我们并不需要,因此我们只需绕过对Array类型字段的解析和存储即可,修改如下:


代码如下:

// Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp

void CCJSONConverter::convertJsonToDictionary(cJSON *json, CCDictionary *dictionary)
{
    dictionary->removeAllObjects();
    cJSON * j = json->child;
    while (j) {
        if (j->type == cJSON_Number) {
            Ref * obj = getJsonObj(j);
            dictionary->setObject(obj, j->string);
        }
        j = j->next;
    }
}

四、其他

在使用ShareSDK做社交分享时,注意下面两个现象:
1) 第一次进行微博或微信分享时,会打开授权页面,授权后才能分享成功;
2) 微信分享窗口只有在手机联网状态下才能打开。如果手机无法联网,那微信好友、朋友圈和收藏分享将无法打开分享窗口,也不会有什么提示。

(0)

相关推荐

  • php实现基于微信公众平台开发SDK(demo)扩展的方法

    本文实例讲述了php实现基于微信公众平台开发SDK(demo)扩展的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 该扩展基于官方的微信公众平台SDK,这里只做了简单地封装,实现了一些基本的功能(如天气查询,翻译,自动聊天机器人,自定义菜单接口)仅供学习之用.代码如下: 复制代码 代码如下: define("TOKEN", "xingans"); $wechatObj = new wechatCallbackapiTest(); $wechatObj->respo

  • Python Web框架Flask中使用七牛云存储实例

    对于小型站点,使用七牛云存储的免费配额已足够为站点提供稳定.快速的存储服务 七牛云存储已有Python SDK,对它进行简单封装后,就可以直接在Flask中使用了,项目代码见GitHub上Flask-QiniuStorage. 使用示例代码: 复制代码 代码如下: from flask import Flask from flask_qiniustorage import Qiniu   QINIU_ACCESS_KEY = '七牛 Access Key' QINIU_SECRET_KEY =

  • ShareSDK造成App崩溃的一个BUG原因分析以及Fix方法

    近期研究了一下Game App做社交分享,最后选择了ShareSDK来集成,不仅是因为ShareSDK支持国内外主流社交平台,更重要的是ShareSDK提供了专门的 cocos2d-x集成方案,有专门的文档和代码Demo供开发者参考. 文档中提到了三种集成方式:纯Java方式.plugin-x方式以及Cocos2d-x专用组件方式,这里选择了ShareSDK Cocos2d-x专用组件(v2.3.7版本)的方式.按照文档中描述的步骤进行的相对顺利,在各个社交平台的appkey生效后,我们对dem

  • 微信公众平台开发接口PHP SDK完整版

    代码如下: 更新日志: 2013-01-01 版本1.02014-03-15 增加图片.视频.语音的内容回复2014-04-09 增加菜单链接事件2014-04-10 修改文本回复的判定方法 复制代码 代码如下: <?php/*    方倍工作室    CopyRight 2014 All Rights Reserved*/ define("TOKEN", "weixin"); $wechatObj = new wechatCallbackapiTest();

  • 在AndroidManifest.xml中uses-sdk内属性意思

    在AndroidMenifest.xml中,常常会有下面的语句: 复制代码 代码如下: <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="10" android:maxSdkVersion="10" /> 在default.properties中,会看到下面的语句: target=android-10 如果是使用Eclipse的话,还可能会看到这样的警告: At

  • android开发环境搭建详解(eclipse + android sdk)

    本开发环境为:eclipse + android sdk,步骤说明的顺序,没有特别要求,看个人爱好了 步骤说明: 1.安装eclipse 2.配置jdk 3.安装android sdk 4.安装ADT,关联eclipse和android 详细说明: 1.安装eclipse * 到官方网下载eclipse(http://www.eclipse.org/downloads/),我是下载的Eclipse IDE for Java EE Developers. * 正常解压安装,注意记得路径就可以了 2

  • Android SDK三种更新失败及其解决方法

    最近在网上看Moto 360的图片,真是帅,帅了又帅,比帅更帅.所以想研究下Android wear. 更新Android SDK,居然失败了三次. 1.第一次失败 出现Failed to fetch URL错误提示 Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository-6.xml, reason: Connection to https://dl-ssl.google.com refused Fa

  • Android下如何使用百度地图sdk

    可以使用该套 SDK开发适用于Android系统移动设备的地图应用,通过调用地图SDK接口,您可以轻松访问百度地图服务和数据,构建功能丰富.交互性强的LBS(地图类)应用程序. 百度地图Android SDK提供的所有服务是免费的,接口使用无次数限制.您需申请密钥(key)后,才可使用百度地图Android SDK.任何非营利性产品请直接使用.这弦外之音就是盈利的产品必须帮百度给钱. 一.百度地图api平台. 百度地图API网址:http://developer.baidu.com/map/sd

  • 通过Python来使用七牛云存储的方法详解

    本教程旨在介绍如何使用七牛的Python SDK来快速地进行文件上传,下载,处理,管理等工作. 安装 首先,要使用Python的SDK必须要先安装.七牛的Python SDK是开源的,托管在Github上面,项目地址为https://github.com/qiniu/python-sdk. 安装的方式可以如项目的说明上所说,用pip install qiniu.当然也可以直接clone一份源代码下来直接使用.我一般喜欢直接clone源代码,这样的话,如果要对SDK做一些改动也是十分容易的. 最新

  • 如何使用七牛Python SDK写一个同步脚本及使用教程

    七牛云存储的 Python 语言版本 SDK(本文以下称 Python-SDK)是对七牛云存储API协议的一层封装,以提供一套对于 Python 开发者而言简单易用的开发工具.Python 开发者在对接 Python-SDK 时无需理解七牛云存储 API 协议的细节,原则上也不需要对 HTTP 协议和原理做非常深入的了解,但如果拥有基础的 HTTP 知识,对于出错场景的处理可以更加高效. 最近刚搭了个markdown静态博客,想把图片放到云存储中. 经过调研觉得七牛可以满足我个人的需求,就选它了

  • Intellij IDEA + Android SDK + Genymotion Emulator打造最佳Android开发环境

    一直使用Eclipse环境开发Android,也尝鲜使用过Android Studio去开发,各种IDE配合Android SDK及SDK原生的Android Emulator的个中滋味也许大家都有领略,Eclipse的超长启动时间似乎是在与Android Emulator这个超级大腕比看谁更姗姗来迟,Android Studio的大版本号从推出来到两年后的今天仍然一直游走在1之下,不的不说襁褓婴儿不知道什么时候能长大,不得不说大哥我真不敢用你. 本文则介绍Lorinnn在开发Android过程

随机推荐