设计模式之构建(Builder)模式 建造房子实例分析

构建模式主要用来针对复杂产品生产,分离部件构建细节,以达到良好的伸缩性。
考虑到设计模式来源于建筑学,因此举一个建造房子的例子。现在一个客户要建造一栋房子House,


代码如下:

public class House{
//客户需求的房子
}

那么他首先需要一个设计师—Designer,但是设计师只能做设计,指示如何去建造房子,可是他并不会亲自去做,那么就还需要一个施工队伍BuildTeam,那么首先,Designer要设计出来如何去建造这栋房子,首先要施工队打地基,然后施工队要架骨架、接着上水泥等等(具体如何不得而知,需要请教专业人士),那么从这里我们可以知道设计师对施工队是有要求的,那就是施工队必须要会打地基、会架骨架、会上水泥等,因此得出如下招聘施工队的要求:


代码如下:

public interface BuildTeam{
public void 打地基();
public void 架骨架();
public void 上水泥();
。。。。。。
}

从上可以看出,要想做这个工程的施工队伍,必须首先符号上面的条件,会做上面所有的事情。根据设计师的设计,又得知设计师会向施工队下达一个命令,然后施工队按照设计师的要求开始施工:


代码如下:

public class Designer{
public void construct(BuildTeam team){
team.打地基();
team.架骨架();
team.上水泥();
}
}

由于从头到尾都是设计师在下指令设计,而施工队进行实际施工,所以客户最终会找施工队验收房子,因此施工队必须要交付房子给客户,因此施工队需要加上一个交付房子的条款,不然房子做成了,但是施工队却不交付给我,那不是吃亏了,因此:


代码如下:

public interface BuildTeam{
public void 打地基();
public void 架骨架();
public void 上水泥();
。。。。。。
public House deliverHouse(); //增加一个交付房子的方法。
}

好了,房子设计好了,如何做也设计好了,如今就差给谁来做了,现在有一个施工队:


代码如下:

public class BuildTeamA extends BuildTeam{
public void 打地基(){}
public void 架骨架(){}
public void 上水泥(){}
。。。。。。
public House deliverHouse(){}
}

从施工队的情况来看, 这个施工队完全符合设计师对施工队的要求,既接口BuildTeam,好,那么最终决定由他们来做,从头到尾全部流程如下:
Designer designer = new Designer(); //找到一个设计师
BuildTeam teamA = new BuildTeamA(); //找到一个施工队伍BuildTeamA
designer.construct(teamA); //设计师下命令,让施工队伍按照他的设计开始建造
House house = teamA.deliverHouse(); //施工队完成后交付房子
第一栋房子终于建成了,此时同一个客户觉得这个设计师的设计不错,于是决定还要使用他的设计并由他指示施工队再造一栋同样的房子,可是施工队BuildTeamA突然狮子大开口,想要更多的钱,客户为了节省成本,只好再次招聘一个新的施工队进行施工,刚好有个施工队伍BuildTeamB符合要求,于是流程如下:


代码如下:

BuildTeam teamB = new BuildTeamB();
designer.construct(teamB); //由于设计师没变,且造同样的房子,所以designer不需要重新找,只需要把他指示的施工队换成BuildTeamB即可
House house = teamB.deliverHouse(); //施工队完成后交付房子

好了,第二栋房子也完成了,但是整个流程上并没有太大的变动,由于使用了构建模式,整个流程分工非常明确,客户不需要参与任何设计以及建造,设计师只负责设计以及下命令,而施工队也仅仅只负责具体的实现细节,使得建造明细独立出来,随时更换不同的施工队均可。

(0)

相关推荐

  • Java Builder Pattern建造者模式详解及实例

    Java Builder Pattern 1.概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品.即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程. 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心. 举个简单的例子,如汽车,有很多部件,

  • Android中用Builder模式自定义Dialog的方法

    前言 我们开发人员在实际项目过程中遇到的需求是多种多样的,有时我们要匹配APP自己的设计风格,有时我们会觉得系统的对话框使用起来不够自由,因此自己定义一个适合自己的Dialog是很有必要的. 为什么要用Builder模式 Builder设计模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程.它的优点就在于将对象的构建和表示分离从而解耦.我们都知道Android系统自身的对话框如AlertDialog就采用了Builder模式,因此可见

  • Java中Builder模式的实现详解

    前言 本文主要给大家介绍了关于如何实现Builder模式,大家在构建大对象时,对象的属性比较多,我们可以采用一个构造器或者使用空的构造器构造,然后使用setter方法去设置.在使用者使用这些方法时,会很多冗长的构造器参数列表或者setter方法.我们可以使用Builder模式来简化大对象的构造,提高代码的简洁性,同时提高使用者的编码体验. 下面我们将介绍在Java8之前.使用极简代码利器Lombok.Java8之后的Builder模式. Pre Java8 我们先来看下在Java8之前的Buil

  • Java设计模式之建造者模式(Builder模式)介绍

    Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用建造者模式 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮.方向盘.发动机,还

  • 设计模式之构建(Builder)模式 建造房子实例分析

    构建模式主要用来针对复杂产品生产,分离部件构建细节,以达到良好的伸缩性. 考虑到设计模式来源于建筑学,因此举一个建造房子的例子.现在一个客户要建造一栋房子House, 复制代码 代码如下: public class House{ //客户需求的房子 } 那么他首先需要一个设计师-Designer,但是设计师只能做设计,指示如何去建造房子,可是他并不会亲自去做,那么就还需要一个施工队伍BuildTeam,那么首先,Designer要设计出来如何去建造这栋房子,首先要施工队打地基,然后施工队要架骨架

  • Java设计模式之构建者模式知识总结

    一.构建者模式 1.1 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 1.2 主要作用 在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象. 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容: 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来) 1.3 解决的问题 方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程) 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用) 例子:造汽车 & 买汽车. 工厂(建造者模式):负责制

  • Java设计模式笔记之Builder模式

    目录 Builder模式是怎么来的 关于Builder的一点说明 线程安全问题 经典的Builder模式 总结 当我第一次使用Picasso的时候,看见下面的官网示例时,我和我的小伙伴都惊呆了! Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView); 如此简洁明了的使用方式,如此灵活多变的链式调用,让我深深地迷住了,然后我一直苦苦追求它,奈何天资愚笨,不知如何掀起它的神秘面纱... 不好

  • php设计模式之工厂模式用法经典实例分析

    本文实例讲述了php设计模式之工厂模式用法.分享给大家供大家参考,具体如下: <?php /*** * @desc 工厂模式 * ***/ interface DB{ /* * @desc 接口类不体现具体实现,只是为了规范一套规则 * **/ public function conn(); public function add(); public function delete(); public function update(); public function select(); pu

  • JavaScript设计模式--桥梁模式引入操作实例分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式--桥梁模式引入操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.使用情况 (1)事件的监控 #1,利用页面的button来选择宠物的例子(思路) button.addEvent(element,"click",getPetByBame); function getPetByBame(e){ var id = this.id; asyncRquest("GET",'pet.action?id='+id,function(pet){

  • 举例讲解Java设计模式编程中模板方法模式的运用实例

    模板方法模式定义为: 在一个方法中定义了一个算法的骨架或者步骤,而将一些步骤延迟到子类中去实现.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某一些步骤. 模板方法在基类中定义了一个操作的流程顺序,能够保证该步骤按序进行,有一些步骤的具体实现在基类中已经声明,而将一些变化的步骤的具体实现交给了子类去实现,从而就达到了延迟一些步骤到子类中,模板方法一个最大的好处就是能够设定一个业务流程能够按照一定严格的顺序执行,控制了整个算法的执行步骤. 这个方法将算法定义成一组步骤,其中凡是想让

  • Ruby设计模式编程中对外观模式的应用实例分析

    何为外观模式? 外观模式为子系统中一组不同的接口提供统一的接口.外观定义了上层接口,通过降低复杂度和隐藏子系统间的通信以及依存关系,让子系统更加易于使用. 比方说子系统中有一组不同的类,其中一些彼此依赖.这让客户端难以使用子系统中的类,因为客户端需要知道每一个类.外观起到整个子系统的入口.有些客户端只需要子系统的某些基本行为,而对子系统的类不做太多定制,外观为这样的客户端提供简化的接口.只有需要从某些子系统的类定制更多行为的客户端,才会关注外观背后的细节. 外观模式:为系统中的一组接口提供一个统

  • JS建造者模式基本用法实例分析

    本文实例讲述了JS建造者模式基本用法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: function getBeerById( id, callback){ _request('GET','URL'+id,function(res){ callback(res.responseText) }); }; function getBeerByIdBridge(){ getBeerById(id,function(res){ alert(res.toString()); }); //doAnotherin

  • php中注册器模式类用法实例分析

    本文实例讲述了php中注册器模式类用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 注册器读写类 Registry.class.php <?php /** * 注册器读写类 */ class Registry extends ArrayObject { /** * Registry实例 * * @var object */ private static $_instance = null; /** * 取得Registry实例 * * @note 单件模式 * * @return object */ pu

  • Java运用设计模式中的建造者模式构建项目的实例解析

    1.建造者模式概念 定义: 将一个复杂的对象构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示: 核心 : 构建与表示分离,同构建不同表示 区别于 抽象工厂模式 : (1)与抽象工厂模式 相似,因为它也可以创建复杂对象.主要的区别是建造者模式着重于 一步步构造一个复杂对象,关注的是零件类型和装配工艺的顺序 .而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的).建造者模式在最后的一步返回产品,而对于抽象工厂来说,产品是立即返回的. (2)在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造

随机推荐