javascript动画之模拟拖拽效果篇

先看看实现效果图, 模拟拖拽最终效果和在桌面上移动文件夹的效果类似

原理介绍

鼠标按下时,拖拽开始。鼠标移动时,被拖拽元素跟着鼠标一起移动。鼠标抬起时,拖拽结束

所以,拖拽的重点是确定被拖拽元素是如何移动的

假设,鼠标按下时,鼠标对象的clientX和clientY分别为x1和x2。元素距离视口左上角x轴和y轴分别为x0和y0

鼠标移动的某一时刻,clientX和clientY分别为x2和y2

所以,元素移动的x轴和y轴距离分别为x2-x1和y2-y1

元素移动后,元素距离视口左上角x轴和y轴的位置分别为

 X = x0 + (x2-x1)
 Y = y0 + (y2-y1)

代码实现

  将上面的原理用代码实现如下

  鼠标按下时,初始态的x0和y0分别用offsetLeftoffsetTop表示

  鼠标移动时,瞬时态的x和y分别赋值为定位后元素的left和top

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div>
<script>
test.onmousedown = function(e){
 e = e || event;
 //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
 var x0 = this.offsetLeft;
 var y0 = this.offsetTop;
 //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
 var x1 = e.clientX;
 var y1 = e.clientY;

 test.onmousemove = function(e){
  e = e || event;
  //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
  x2 = e.clientX;
  y2 = e.clientY;
  //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
  var X = x0 + (x2 - x1);
  var Y = y0 + (y2 - y1);
  //将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
  test.style.left = X + 'px';
  test.style.top = Y + 'px';
 }

 test.onmouseup = function(e){
  //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可
  test.onmousemove = null;
 }
}
</script>

代码优化

  使用上面的代码时,会出现一个问题。当鼠标拖动的太快,比onmousemove事件的触发间隔还要快时,鼠标就会从元素上离开。这样就停止了元素的拖拽过程

  此时,如果把mousemovemouseup事件都加在document上时,即可解决

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div>
<script>
test.onmousedown = function(e){
 e = e || event;
 //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
 var x0 = this.offsetLeft;
 var y0 = this.offsetTop;
 //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
 var x1 = e.clientX;
 var y1 = e.clientY;

 document.onmousemove = function(e){
  e = e || event;
  //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
  x2 = e.clientX;
  y2 = e.clientY;
  //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
  var X = x0 + (x2 - x1);
  var Y = y0 + (y2 - y1);
  //将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
  test.style.left = X + 'px';
  test.style.top = Y + 'px';
 }

 document.onmouseup = function(e){
  //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可
  document.onmousemove = null;
 }
}
</script>

拖拽冲突

  由于文字和图片默认支持原生拖放,如果将原生拖放和模拟拖拽掺杂在一起,将造成与预想效果不符的情况

  如果拖放的元素内容存在文字,且文字被选中会触发文字的原生拖放效果

  在文字上面双击鼠标,即可选中文字,再移动鼠标时,会触发文字的原生拖放效果,如下所示

  只要在onmousedown事件阻止浏览器的默认行为即可

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">测试文字</div>
<script>
test.onmousedown = function(e){
 e = e || event;
 //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
 var x0 = this.offsetLeft;
 var y0 = this.offsetTop;
 //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
 var x1 = e.clientX;
 var y1 = e.clientY;

 document.onmousemove = function(e){
  e = e || event;
  //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
  x2 = e.clientX;
  y2 = e.clientY;
  //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
  var X = x0 + (x2 - x1);
  var Y = y0 + (y2 - y1);
  //将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
  test.style.left = X + 'px';
  test.style.top = Y + 'px';
 }

 document.onmouseup = function(e){
  //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可
  document.onmousemove = null;
 }
 //阻止默认行为
 return false;
}
</script>

IE兼容

  以上代码在IE8-浏览器中仍然无法阻止默认行为。此时,为了实现IE兼容,需要使用全局捕获setCapture()和释放捕获releaseCapture()

  首先,先看一下全局捕获的效果

  下面代码中,开启全局捕获之后,页面中的所有点击效果,都相当于针对按钮一的点击效果。释放捕获后,效果消失

  [注意]IE浏览器完全支持全局捕获;chrome不支持,使用全局捕获会报错;firefox不报错,但静默失败

<button id="btn1">按钮一</button>
<button id="btn2">开启按钮一的全局捕获</button>
<script>
btn1.onclick = function(){
 alert(1);
}
btn2.onclick = function(){
 if(btn1.setCapture){
  if(btn2.innerHTML.charAt(0) == '开'){
   btn1.setCapture();
   btn2.innerHTML = '关闭按钮一的全局捕获';
  }else{
   btn1.releaseCapture();
   btn2.innerHTML = '开启按钮一的全局捕获';
  }
 }
}
</script>

  通过在IE浏览器设置全局捕获来达到取消文字原生拖放的默认行为

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">测试文字</div>
<script>
test.onmousedown = function(e){
 e = e || event;
 //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
 var x0 = this.offsetLeft;
 var y0 = this.offsetTop;
 //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
 var x1 = e.clientX;
 var y1 = e.clientY;

 document.onmousemove = function(e){
  e = e || event;
  //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
  x2 = e.clientX;
  y2 = e.clientY;
  //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
  var X = x0 + (x2 - x1);
  var Y = y0 + (y2 - y1);
  //将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
  test.style.left = X + 'px';
  test.style.top = Y + 'px';
 }

 document.onmouseup = function(e){
  //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可
  document.onmousemove = null;
  //释放全局捕获
  if(test.releaseCapture){
   test.releaseCapture();
  }
 }
 //阻止默认行为
 return false;
 //IE8-浏览器阻止默认行为
 if(test.setCapture){
  test.setCapture();
 }
}
</script>

总结

以上就是Javascript模拟拖拽的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

(0)

相关推荐

  • js弹性势能动画之抛物线运动实例详解

    抛物线运动就是:当拖拽结束的时候,我们让当前的元素同时水平运动+垂直运动 在同样的移动距离下,我们鼠标移动的速度快,move方法触发的次数少,相反移动的速度慢,move方法触发的次数就多->浏览器对于每一次的move行为的触发都是由一个最小时间的. 通过观察,我们发现一个事情:水平方向我们盒子在结束拖拽的时候移动的速度和移动的距离没有必然的联系,和开始拖拽的速度也没有必然的联系,只和最后一次即将松开的那一瞬间鼠标的速度是有关系的,最后瞬间鼠标如果移动的快,我们水平运动的距离和速度也是比较大的.-

  • js 排序动画模拟 冒泡排序

    而在某些场景中,队列确实像一支奇兵,可以带来不错的效果,比如配合定时器使用,可以模拟时间差效果 复制代码 代码如下: function createDq(){ var dq = [], size = 0; return { setDq:function(queue){ dq = queue; size = queue.length; }, queue:function(fn){ size ++; dq.push(fn); }, dqueue:function(){ size --; return

  • JS运动框架之分享侧边栏动画实例

    本文实例讲述了JS运动框架之分享侧边栏动画实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html>  <html>      <head>          <meta charset="utf-8">          <title></title>          <style type="text/css">         

  • 原生javascript实现匀速运动动画效果

    本文向大家介绍一个javascript实现的动画.点击开始按钮div会往右移动,点击停止后,div停止移动,再点击则继续移动.请看下面代码: <html> <head> <meta charset="gb2312"> <head> <title>javascript实现的简单动画</title> <style type="text/css"> #mydiv { width:50px;

  • JS实现基于Sketch.js模拟成群游动的蝌蚪运动动画效果【附demo源码下载】

    本文实例讲述了JS实现基于Sketch.js模拟成群游动的蝌蚪运动动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 基于Sketch.js,实现了物体触碰检测(蝌蚪会遇到障碍物以及聪明的躲避鼠标的点击),随机运动,聚集算法等. 已经具备了游戏的基本要素,扩展一下可以变成一个不错的 HTML5 游戏. 演示效果如下: 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html class=" -webkit- js flexbox canvas canvastext webgl no-

  • 用js模拟JQuery的show与hide动画函数代码

    复制代码 代码如下: //根据ID返回dom元素 var $ = function(id){return document.getElementById(id);} //返回dom元素的当前某css值 var getCss = function(obj,name){ //ie if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } //ff else { var style = document.defaultView.getCompute

  • javascript动画之圆形运动,环绕鼠标运动作小球

    代码如下: 复制代码 代码如下: <script type="text/javascript"> var ball; var mouseX = 100; var mouseY = 100; var angle = 0; var radius = 50; function run(){ if(ball === undefined){ ball = document.createElement("span"); ball.style.position = &

  • js运动动画的八个知识点

    今天简单的学了一下js运动动画,记录一下自己的心得体会,分享给大家. 下面是我整理出来的结果. 知识点一:速度动画. 1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){ 复制代码 代码如下: oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+"px"; },30). 对于这里为什么要用到offsetLeft,我特意百度了一下,我得到的有用信息是: a.offsetLeft和left的相同之处都是表示子节点相对于父

  • 用js实现的模拟jquery的animate自定义动画(2.5K)

    后来发现还不错.不如继续写下去. 这个版本基本上跟jquery的animate一样了. 我是说效果基本上一样了.(效率还没测试过.): 如果有专业测试人员 帮我测试下. 1:功能说明 兼容主流浏览器. 1:支持回调函数: 2:支持级联动画调用: 3:支持delay动画队列延迟: 4:支持stop停止动画: 5:支持opacity透明度变化: 6:支持+= -= *= /=操作: 7:支持单位操作(px, %); 2:使用说明 jelle(A).animate(B, C, D); A:需要执行动画

  • javascript动画之模拟拖拽效果篇

    先看看实现效果图, 模拟拖拽最终效果和在桌面上移动文件夹的效果类似 原理介绍 鼠标按下时,拖拽开始.鼠标移动时,被拖拽元素跟着鼠标一起移动.鼠标抬起时,拖拽结束 所以,拖拽的重点是确定被拖拽元素是如何移动的 假设,鼠标按下时,鼠标对象的clientX和clientY分别为x1和x2.元素距离视口左上角x轴和y轴分别为x0和y0 鼠标移动的某一时刻,clientX和clientY分别为x2和y2 所以,元素移动的x轴和y轴距离分别为x2-x1和y2-y1 元素移动后,元素距离视口左上角x轴和y轴的

  • 浅析JavaScript动画模拟拖拽原理

    模拟拖拽的原理: x1等于div.offsetLeft y1等于div.offsetTop x2等于ev.clientX(ev表示event事件) y2等于ev.clientY 当我们在方块上按下鼠标的时候,x2-x1即可确定.移动鼠标之后,我们用鼠标当前的位置即x4.y4减去x2-x1.y2-y1就可以得到方块现在的位置. 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q

  • JavaScript实现的简单拖拽效果

    本文实例讲述了JavaScript实现的简单拖拽效果.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

  • Javascript实现登录框拖拽效果

    本文实例为大家分享了Javascript实现登录框拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析 1.点击弹出登录框 2.在登录框的特定区域可以将登录框拖拽至任意位置 3.可以关闭登录框,并且下一次点击弹出登录框归位 具体实现 完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="

  • JavaScript实现简单的拖拽效果

    本文实例为大家分享了JavaScript实现简单的拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.先搭架子: * { margin: 0; padding: 0; } p { background: skyblue; text-align: center; } html, body { width: 100%; height: 100%; } .mask { width: 100%; height: 100%; position: fixed; left: 0; top: 0; backgro

  • JavaScript实现模态框拖拽效果

    在这里做一个模态框拖曳的案例,在这里要实现的功能有: 1.点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层. 2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层. 3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动. 4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动. 实现思路为: 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来display:block; 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none; 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标

  • javascript实现登录框拖拽

    本文实例为大家分享了javascript实现登录框拖拽的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">     <meta charset="UTF-8">     <title></title>     <style>         .login-header {             widt

  • HTML+CSS+JavaScript实现j可拖拽模态框

    前言 模态框是指覆盖在父窗口上的子窗口,但在HTML网页中,并没有父窗口和子窗口的概念.这里是通过可隐藏的遮罩层和一个可隐藏的盒子来实现模态框的效果. 效果演示: 下面开始详细介绍如何实现一个可拖拽的模态框.只对 JS 部分详解,HTML 和 CSS 会放在文章底部的源代码中! JavaScript详解 整体效果是由以下几个事件构成: 点击立即登录按钮,弹出遮罩层和模态框. 点击小叉号关闭模态框和遮罩层. 鼠标在模态框的标题上按下时,计算鼠标在模态框中的坐标. 给整个HTML文档添加鼠标移动事件

  • Javascript实现重力弹跳拖拽运动效果示例

    演示地址: http://www.ihuxu.com/project/gcdmove/ 调用示例: var GCDM = gcdMove(oDiv,100,0); GCDM.startMove();//开始运动 GCDM.stopMove();//结束运动 该段JS代码已经封装好了,代码如下: 简要说明 - obj为要改动的对象元素,通常为某个div:iSpeedX,iSpeedY为div出师的横向(右侧),竖向(下)的初始速度,当然也可以设为零. 复制代码 代码如下: /** * @Desc

  • javascript实现了照片拖拽点击置顶的照片墙代码

    演示图 styles.css *{ /*清空所有元素默认的外边距和内边距*/ } .photo_wall{ background:url(bg.jpg); /*定义照片墙的默认背景*/ background-size:cover; /*使照片墙的背景填充照片墙*/ width:1200px; /*设置照片墙的宽高*/ height:500px; margin:40px auto; /*设置照片墙的外边距*/ display:-webkit-box; /*使用CSS3的盒模型之流式布局*/ dis

随机推荐