深入理解Node.js中通用基础设计模式

谈到设计模式,你可能会想到 singletons, observers(观察者) 或 factories(工厂方法)。本文不并专门探讨他们。只是探讨Node.JS一些基础模式的实现,像依赖注入或中间件。

什么是设计模式?

设计模式是用来解决一般的,普遍发生的问题,且可重复使用的解决方案。

Singletons (单例)

Singletons模式限制了“类”,只有一个实例。在Node.js的创建单例是非常简单的,比如下面这个require。

//area.js
var PI = Math.PI;
function circle (radius) {
 return radius * radius * PI;
}
module.exports.circle = circle; 

你引用多少次都没有关系;它将只存在一个单一的实例。

var areaCalc = require('./area');
console.log(areaCalc.circle(5)); 

由于 require 的这种实现,单例可能在NPM模块中最常见的Node.js设计模式。

Observers(观察者)

一个维护了侦听/观察列表的对象,当状态改变时会自动通知他们。为了实现观察者模式,EventEmitter就派上用场了。

// MyFancyObservable.js
var util = require('util');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function MyFancyObservable() {
 EventEmitter.call(this);
}
util.inherits(MyFancyObservable, EventEmitter); 

就是这个;我们实现了一个可观察的对象!为了用它,让我们添加一些方法吧。

MyFancyObservable.prototype.hello = function (name) {
 this.emit('hello', name);
};

太好了,试试侦听并响应这个事件!

var MyFancyObservable = require('MyFancyObservable');
var observable = new MyFancyObservable();
observable.on('hello', function (name) {
 console.log(name);
});
observable.hello('john'); 

Factories (工厂方法)

工厂模式是一种创建者模式,不需要我们使用构造函数,它提供用于创建对象的通用接口。这种模式可以用于生成创建过程非常复杂的对象。

function MyClass (options) {
 this.options = options;
}
function create(options) {
 // modify the options here if you want
 return new MyClass(options);
}
module.exports.create = create; 

工厂可以让测试更简单,因为你可以在里面注入依赖关系。

Dependency Injection 依赖注入

依赖注入是将其中的一个或多个依赖(或服务)注入,或通过引用传递到从属对象的设计模式。

在这个例子中,我们将创建一个的usermodel它获取数据库的依赖。

function userModel (options) {
 var db;
 if (!options.db) {
  throw new Error('Options.db is required');
 }
 db = options.db;
 return {
  create: function (done) {
   db.query('INSERT ...', done);
  }
 }
}
module.exports = userModel; 

现在,我们利用它创建一个实例:

var db = require('./db');
var userModel = require('User')({
 db: db
});

它为什么有用呢?它使测试变得更容易 - 当你写单元测试时,你可以把假的数据库实例注入模型。

Middlewares/pipelines 中间件/管道

中间件是一个强大功能且简单的概念:一个功能单元的输出是下一个功能单元的输入。如果你用过Express那么你已经使用了这个模式。

我们看一看 Koa 是如何做的:

app.use = function(fn){
 this.middleware.push(fn);
 return this;
};

所以基本上,当你添加一个中间件时,它只是被压入一个中间件队列中。但是当一个请求到达这个服务器会发生什么?

var i = middleware.length;
while (i--) {
 next = middleware[i].call(this, next);
}

没什么神奇的 - 你的中间件被一个接着一个调用了。

Streams

你可以把流作为特殊的管道。他比较适合处理大量数据流,即他们是字节,而不是对象。

process.stdin.on('readable', function () {
  var buf = process.stdin.read(3);
  console.dir(buf);
  process.stdin.read(0);
});

总结

以上所述是小编给大家介绍的Node.js中通用基础设计模式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • node.js chat程序如何实现Ajax long-polling长链接刷新模式

    废话不多说,开始今天的主题.纵观这个程序,感觉它的最可贵之处,在于展示了,如何用nodejs实现长链接模式的刷新技术. (这个程序不详细介绍,重点讲解这个功能) Client.js 首先看一段核心代码: 复制代码 代码如下: function longPoll (data) { //....此处省略**行 $.ajax({ cache: false , type: "GET" , url: "/recv" , dataType: "json" ,

  • 剖析Node.js异步编程中的回调与代码设计模式

    NodeJS 最大的卖点--事件机制和异步 IO,对开发者并不是透明的.开发者需要按异步方式编写代码才用得上这个卖点,而这一点也遭到了一些 NodeJS 反对者的抨击.但不管怎样,异步编程确实是 NodeJS 最大的特点,没有掌握异步编程就不能说是真正学会了 NodeJS.本章将介绍与异步编程相关的各种知识. 在代码中,异步编程的直接体现就是回调.异步编程依托于回调来实现,但不能说使用了回调后程序就异步化了.我们首先可以看看以下代码. function heavyCompute(n, callb

  • Node.js中使用事件发射器模式实现事件绑定详解

    在Node里,很多对象都会发射事件.比如,一个TCP服务器,每当有客户端请求连接就会发射"connect"事件,又比如,每当读取一整块数据,文件系统就会发射一个"data"事件.这些对象在Node里被称为事件发射器(event emitter).事件发射器允许程序员订阅他们感兴趣的事件,并将回调函数绑定到相关的事件上,这样每当事件发射器发射事件时回调函数就会被调用.发布/订阅模式非常类似传统的GUI模式,比如按钮被点击时程序就会收到相应的通知.使用这种模式,服务端程

  • 深入理解Node.js中通用基础设计模式

    谈到设计模式,你可能会想到 singletons, observers(观察者) 或 factories(工厂方法).本文不并专门探讨他们.只是探讨Node.JS一些基础模式的实现,像依赖注入或中间件. 什么是设计模式? 设计模式是用来解决一般的,普遍发生的问题,且可重复使用的解决方案. Singletons (单例) Singletons模式限制了"类",只有一个实例.在Node.js的创建单例是非常简单的,比如下面这个require. //area.js var PI = Math

  • 深入理解Node.js中的Worker线程

    概述 多年以来,Node.js都不是实现高 CPU 密集型应用的最佳选择,这主要就是因为JavaScript的单线程.作为对此问题的解决方案,Node.jsv10.5.0 通过worker_threads模块引入了实验性的 "worker 线程" 概念,并从 Node.js v12 LTS 起成为一个稳定功能.本文将解释其如何工作,以及如何使用 Worker 线程获得最佳性能. Node.js 中 CPU 密集型应用的历史 在 worker 线程之前,Node.js 中有多种方式执行

  • 深入理解Node.js中的进程管理

    前言 本文主要对 Node.js 中进程管理相关的东西做一个简单介绍,包括 process 对象.child_process 模块和cluster 模块,详细的 API 可以查看官方文档,下面来看看详细的介绍吧. Process 对象 process 是 Node.js 的一个全局对象,可以在任何地方直接使用而不需要 require 命令加载.process 对象提供了 当前 node 进程 的命令行参数.标准输入输出.运行环境和运行状态等信息. 常用属性 argv process.argv 属

  • 总结Node.js中的一些错误类型

    前言 Node.js应用中可能会发生多种类型的错误.如:当出现语法错误或运行时错误时,会触发JavaScript错误:当试图试访问一个不存在或没有访问的文件时,会触发系统错误:除JavaScript错误和系统错误错误外,用户还可以自定义错误. 1. 错误分类 Node.js是一个JavaScript运行时平台,其应用发生错误都是一个Error实例或Error子类的实例. 在Node.js应用中,可能发生的错误有以下4类: 1.标准JavaScript错误,如: <EvalError> : 当调

  • Node.js中对通用模块的封装方法

    在Node.js中对模块载入和执行进行了包装,使得模块文件中的变量在一个闭包中,不会污染全局变量,和他人冲突. 前端模块通常是我们开发人员为了避免和他人冲突才把模块代码放置在一个闭包中. 如何封装Node.js和前端通用的模块,我们可以参考Underscore.js 实现,他就是一个Node.js和前端通用的功能函数模块,查看代码: 复制代码 代码如下: // Create a safe reference to the Underscore object for use below.  var

  • node.js中对Event Loop事件循环的理解与应用实例分析

    本文实例讲述了node.js中对Event Loop事件循环的理解与应用.分享给大家供大家参考,具体如下: javascript是单线程的,所以任务的执行都需要排队,任务分为两种,一种是同步任务,一种是异步任务. 同步任务是进入主线程上排队执行的任务,上一个任务执行完了,下一个任务才会执行. 异步任务是不进入主线程,而是进入一个 "任务队列" 里,"任务队列" 通知主线程,该异步任务才会进入主线程执行. 任务的运行机制如下: 1.所有同步任务在主线程上执行,形成一个

  • node.js中module模块的功能理解与用法实例分析

    本文实例讲述了node.js中module模块的功能理解与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: node.js中使用CommonJS规范实现模块功能,一个单独的文件就是一个单独的模块.通过require方法实现模块间的依赖管理. 通过require加载模块,是同步操作. 加载流程如下: 1.找到需要加载的模块文件. 2.判断是否缓存过,如果没有,则读取模块文件的内容. 3.把读取到的内容,封装在一个函数里运行. (function (exports, require, module, __fi

  • Node.js 中exports 和 module.exports 的区别

    Node.js 中exports 和 module.exports 的区别 require 用来加载代码,而 exports 和 module.exports 则用来导出代码.但很多新手可能会迷惑于 exports 和 module.exports 的区别,为了更好的理解 exports 和 module.exports 的关系,我们先来巩固下 js 的基础.示例: test.js var a = {name: 1}; var b = a; console.log(a); console.log

  • 理解 Node.js 事件驱动机制的原理

    学习 Node.js 一定要理解的内容之一,文中主要涉及到了 EventEmitter 的使用和一些异步情况的处理,比较偏基础,值得一读. 大多数 Node.js 对象都依赖了 EventEmitter 模块来监听和响应事件,比如我们常用的 HTTP requests, responses, 以及 streams. const EventEmitter = require('events'); 事件驱动机制的最简单形式,是在 Node.js 中十分流行的回调函数,例如 fs.readFile.

  • 谈谈node.js中的模块系统

    Node.js 的模块 JavaScript 做为一门为网页添加交互功能的简单脚本语言问世,在诞生时并不包含模块系统,随着 JavaScript 解决问题越来越复杂,把所有代码写在一个文件内,用 function 区分功能单元已经不能支撑复杂应用开发了,ES6 带来了大部分高级语言都有的 class 和 module,方便开发者组织代码 import _ from 'lodash'; class Fun {} export default Fun; 上面三行代码展示了一个模块系统最重要的两个要素

随机推荐