C 语言基础教程(我的C之旅开始了)[五]

12. 基本数据类型:整型(下)





1. 输出各种整数类型的变量

输出不同类型的整数,需要使用不用的格式限定符。输出 unsigned int 类型的整数,要用 %u 。输出 long ,要用 %ld;如果要以十六进制或者八进制形式输出,那就用 %lx(或者%lX)或者 %lo。注意:虽然整数常量的后缀使用大写或者小写英文字母都没关系,但是它们格式限定符必须使用小写!如果我们要输出 short 类型的整数,可以在 %d 中间加上前缀 h,也就是%hd;同理,%ho%hx(或者 %hX )分别表示以八进制或十六进制形式输出。前缀 hl 可以和 u 组合,表示输出无符号整数。例如:%lu 表示输出 unsigned long 类型的整数;%hu 表示输出unsigned short类型的整数。如果您的编译器支持C99,可以使用 %lld%llu 分别表示输出 long long 和 unsigned long long 。下面我们来看一个输出各种类型整数的程序:

#include <stdio.h>

int main(void)
        {
            unsigned int un = 3000000000; /* 我使用的编译器 int 是 32 位的 */
            short end = 200;              /* 而 short 是 16 位的      */
            long big = 65537;

printf("un = %u and not %d\n", un, un);
            printf("end = %hd and %d\n", end, end);
            printf("big = %ld and not %hd\n", big, big);

printf("Press ENTER to quit...");
            getchar();
            return 0;
        }

使用 Dev-C++ 编译运行这个程序输出结果如下:

un = 3000000000 and not -1294967296
        end = 200 and 200
        big = 65537 and not 1
        Press ENTER to quit...

这个程序表明,错误使用格式限定符会导致意想不到的输出。首先,错误使用 %d 来做无符号整型变量 un 的格式限定符,导致输出的是负数。这是因为我的计算机使用相同的二进制形式来表示 3000000000 和 -129496296 ,而计算机只认识二进制。所以,如果我们使用 %u 告诉 printf 输出无符号整数,输出的就是 3000000000;如果我们误用了 %d,那么输出的就是一个负数。不过,如果我们把代码中的 3000000000 改成 96 的话,输出就不会出现异常。因为 96 没有超出 int 的表示范围。
    然后,对于第二个 printf,无论我们使用 %hd 还是 %d,输出的结果都是一样的。这是因为 C 语言标准规定,当 short 类型值传递给函数时,要自动转化成 int 类型值。之所以转化成 int,是因为 int 被设计为计算机处理效率最高的整数类型。所以,对于 short 和 int 大小不同的计算机来说,把变量 end 转化成 int 类型再传递给函数,速度更快。如此说来,h 好像没有存在意义。其实不然。我们可以用 %hd 来看看较大的整数类型被截断成 short 类型的时候会是什么样的。
    而第三个printf,由于误用%hd,导致输出是1。这是因为,如果long是32位的话,65537的二进制形式便是 0000 0000 0000 0001 0000 0000 0000 0001,而 %hd 命令 printf 输出 short 类型的值,从而导致 printf 只对后 16 位进行处理,最终导致输出 1。
    在前面的教程里,我们说过,保证格式限定符的数目和参数数目一致是我们的责任。同样,保证格式限定符的类型和参数类型一致也是我们的责任!正如上面所说的那样,错误使用格式限定符会导致意想不到的输出!

2. 整数溢出

首先请看以下程序:

#include <stdio.h>

int main(void)
            {
                /* 32 位 int 表示范围的上限和下限 */
                int i = 2147483647, j = -2147483648;
                unsigned int k = 4294967295, l = 0;

printf("%d %d %d %d\n", i, i+1, j, j-1);
                printf("%u %u %u %u %u\n", k, k+1, k+2, l, l-1);

printf("Press ENTER to quit...");
                getchar();
                return 0;
            }

使用 Dev-C++ 编译运行这个程序输出结果如下:

2147483647 -2147483648 -2147483648 2147483647
            4294967295 0 1 0 4294967295
            Press ENTER to quit...

这个程序中,i+1 是负数,j-1 是正数,k+1 是 0,l-1 是 4294967295 。这是因为加减运算过后,它们的值超出了它们对应的那种整数类型的表示范围,我们把这种现象称为溢出
    unsigned int 型变量的值如果超过了上限,就会返回 0,然后从 0 开始增大。如果小于 0,那么就会到达 unsigned 型的上限,然后从上限开始减小。就好像一个人绕着跑道跑步一样,绕了一圈,又返回出发点。int 型变量溢出的话,会变成负数,或者正数。
    对于 unsigned 类型的整数,它们溢出时的情况一定和上面描述的一样,这是标准规定的。但是标准并没有规定有符号整数溢出时会出现什么情况。这里描述的有符号整数溢出时出现的情况是最常见的,但是在别的计算机,使用别的编译器,也可能出现不同的情况。









13. 标识符命名规则
 

1. 长度限制

C89 规定,编译器至少应该能够处理 31 个字符(包括 31)以内的内部标识符(internal identifier);而对于外部标识符(external identifier),编译器至少应该能够处理 6 个字符(包括 6)以内的外部标识符。所谓标识符,是指我们为变量(variable)、宏(macro),或者函数(function)等等取的名字。例如 int num; 这个语句中的 num 就是一个标识符。
    最新的 C99 标准规定,编译器至少应该能够处理 63 个字符(包括 63)以内的内部标识符;编译器至少应该能够处理 31 个字符(包括 31)以内的外部标识符。
    事实上,我们可以使用超出最大数目限制的字符来命名标识符,不过编译器会忽略超出的那部分字符。也就是说,如果我们用 35 个字符来命名变量,而那个编译器最多只能处理 31 个字符的变量名的话,那么多出的那 4 个字符就会被编译器忽略,只有前面的 31 个字符有效。有些古老的编译器只能处理 8 个字符以内的标识符,对于这样的编译器来说,标识符 kamehameha 和 kamehameko 是等价的,因为它们前面 8 个字符相等。

2. 可用字符和组合规则

标准规定,标识符只能由大小写英文字母下划线(_),以及阿拉伯数字组成。标识符的第一个字符必须是大小写英文字母或者下划线,而不能是数字。

合法命名   非法命名
             wiggles             $Z]**     /*      $、] 和 * 都是非法字符  */
              cat2            2cat      /*  不能以数字开头  */
             Hot_Tub         Hot-Tub    /*  - 是非法字符  */
             taxRate        tax rate    /*  不能有空格  */
             _kcab            don't     /*  ' 是非法字符  */

操作系统和 C 语言标准库里的标识符一般以下划线开头,这是约定俗成的。因此,我们应该避免使用下划线作为我们自己定义的标识符的开头。
    C 语言是大小写敏感的语言,也就是说,star、Star、sTar,stAr 和 STAR 等都是相互不同的标识符。
    我们不能用关键字保留标识符来给我们自定义的变量命名。关于关键字和保留标识符,请点击 关键字和保留标识符

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