Qt网络编程实现TCP通信
Qt网络编程实现TCP通信,供大家参考,具体内容如下
标签(空格分隔): Tcp通信
一、Tcp简介
(1)TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)TCP是一个用于数据传输的传输层网络协议,多个网络协议包括(HTTP和FTP都是基于TCP协议),TCP是面向数据流和连接的可靠的传输协议,它区别于传输层的另外一个协议UDP(具体可看—Qt简单实现UDP通信) 。
(2)QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C/S (Client/Server模型)。
(3)QTcpSocket代表了两个独立的数据流,一个用来读取数据,一个用来写入数据,分别采用QTcpSocket::read()及QTcpSocket::write()操作,读取数据前先调用QTcpSocket::bytesAvailable来确定已有足够的数据可用。QTcpServer处理客户端的连接,可通过QTcpServer::listen()监听客户端发来的连接请求,每当有客户端连接时会发射newConnection()信号,QTcpSocket可用于读取客户端发来的数据报,亦可发送数据报。
二、传输层两大协议Tcp\Udp的异同
三、小demo实现Tcp客户端服务端通信
1、服务端:
新建Qt Widgets Application,用作tcp服务端,服务端任何时候只能被动等待连接,继承自Qwidget类即可,设计ui界面,界面如下:
打开pro文件,添加支持网络编程模块,客户端也需做如下修改:
添加tcp服务端m_tcpServer、tcp服务端套接字m_tcpSocket,在构造函数中监听客户端的连接,样例中服务端主要监听任何任何ip地址上的6666端口,并为客户端连接时的newConnection信号添加相应的槽函数。
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpServer> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void onNewConnect(); //客户端新的连接请求处理 void onSendBackMsg(); //反馈信息给客户端新的连接 void onReadMsg(); //服务端读取客户端发来的数据 private: Ui::Widget *ui; QTcpServer* m_tcpServer; //tcp服务端 QTcpSocket* m_tcpSocket; //tcp套接字 }; #endif // WIDGET_H
当服务端收到客户端的连接时,服务端tcp反馈信息给客户端,同时客户端显示的数据显示到标签上:
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QTcpSocket> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); m_tcpServer=new QTcpServer(this); //服务端监听客户端发来的请求 if(!m_tcpServer->listen(QHostAddress::AnyIPv4,6666)){ qDebug()<<m_tcpServer->errorString(); close(); } connect(m_tcpServer,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::onNewConnect); connect(m_tcpServer,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::onSendBackMsg); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::onNewConnect() { //当前连接的客户端 m_tcpSocket=m_tcpServer->nextPendingConnection(); //断开连接 connect(m_tcpSocket,&QTcpSocket::disconnected, m_tcpSocket,&QTcpSocket::deleteLater); //socket有数据时会发送readyRead信号 connect(m_tcpSocket,&QTcpSocket::readyRead, this,&Widget::onReadMsg); } void Widget::onSendBackMsg() { QString str="你好,客户端!"; m_tcpSocket->write(str.toUtf8()); ui->label->setText("反馈数据成功!"); } void Widget::onReadMsg() { //服务端将客户端发来的数据显示到标签上 QByteArray bt=m_tcpSocket->readAll(); ui->readLabel->setText(bt); }
2、客户端
与服务端一样,再新建Qt Widgets Application项目,用作tcp客户端,继承自Qwidget类即可,设计ui界面,界面如下:
添加客户端tcp,在pro文件中添加网络编程模块network,给连接、发送按钮添加点击信号。
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpSocket> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void onReadMessage(); //处理服务端反馈的数据 void onDisplayError(QAbstractSocket::SocketError e); //打印错误信息 void on_connectBtn_clicked(); //点击连接按钮响应信号的槽函数 void on_sendBtn_clicked(); //点击发送按钮响应的槽函数 private: Ui::Widget *ui; QTcpSocket* m_tcpSocket; //tcp客户端 }; #endif // WIDGET_H
构造函数中为服务端发来数据时触发的readyRead信号添加了响应的槽函数onReadMessage,同时设置了客户端连接时的默认ip地址和端口,onReadMessage槽函数将服务端反馈的数据显示到标签上,on_sendBtn_clicked槽函数中将行编辑框中的内容发送给tcp服务端。
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QAbstractSocket> const int gTcpPort=6666; Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); m_tcpSocket=new QTcpSocket(this); //socket有数据来了,做处理 connect(m_tcpSocket,&QTcpSocket::readyRead, this,&Widget::onReadMessage); connect(m_tcpSocket,SIGNAL(QAbstractSocket::SocketError), this,SLOT(onDisplayError(QAbstractSocket::SocketError))); //设置客户端连接默认的主机地址及端口号 ui->hostLineEdit->setText("127.0.0.1"); ui->portLineEdit->setText(QString::number(gTcpPort)); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::onReadMessage() { QByteArray bt; bt.resize(m_tcpSocket->bytesAvailable()); m_tcpSocket->read(bt.data(),bt.size()); //将客户端反馈的数据显示到标签上 ui->recvLabel->setText(bt); } void Widget::onDisplayError(QAbstractSocket::SocketError e) { qDebug()<<"SocketError:"<<e<<endl <<m_tcpSocket->errorString(); } void Widget::on_connectBtn_clicked() { m_tcpSocket->abort(); //连接服务端 m_tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt()); } void Widget::on_sendBtn_clicked() { m_tcpSocket->write(ui->sendEdit->text().toUtf8()); m_tcpSocket->flush();//清空缓冲区 }
四、运行结果
先打开服务端,再运行客户端
客户端采用默认ip和端口,这里的ip地址也可修改为其他,端口必须与服务端监听端口一致,点击连接:
在行编辑框中随便输入内容,点击发送:
ok达到目的!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。