FCKeditor添加自定义按钮的方法
增加按钮有以下几步:
1、为按钮增加图片:
FCK的所有按钮图片是存放在一个图片文件里的,这一点比较独特,文件存放在相应皮肤目录下,如:/FCK/skins/silever/fck_strip.gif。通过Fireworks或Phtoshop打开该文件可以发现一个很长的图片,里面包含所有按钮的图片,现在您可以在该图片的最下面增加您自定义的按钮,注意,每个按钮的尺寸是16*16px。
2、为按钮增加功能代码:
增加按钮需要对FCK/editor/js目录中的两个核心文件进行修改:fckeditorcode_gecko.js和fckeditorcode_ie.js,前者是使用于gecko核心的浏览器如Firefox等,而后者应用于以IE为核心的浏览器如MyIE(傲游)等,这两个文件大体是相似的,仅有微小差别,在此我们基本无须担心。
修改的方法非常简单,基本是一个照葫芦画瓢的过程,首先我们找一个与我们将要添加的按钮功能相似的一个按钮,这里我们选择了Newpage,这是一个清空编辑器以备新建一个文件的按钮。首先我们修改fckeditorcode_ie.js,fckeditorcode_gecko.js直接复制更改的代码就可以了。
打开fckeditorcode_ie.js,这里需要说明的是,fckeditorcode_ie.js是多个文件合并经过代码优化的(即去掉了大部分换行、空格、注释等)不是很容易阅读,而且这样一百多K的JS文件用Dreamweaver、ZDE等工具打开后CPU立刻升至100%,相信计算机就变成痴呆一样了,经过一翻比较,发现曾被我认为一文不值的Golive竟然可以轻松打开该文件并快速编辑!不管你用什么软件反正能打开并编辑就行了。以关键词Newpage进行查找,你会发现一个按钮的功能定义分三大部分:
A、功能原型
// 按钮功能原型
var FCKNewPageCommand=function(){this.Name='NewPage';};
FCKNewPageCommand.prototype.Execute=function(){FCKUndo.SaveUndoStep();FCK.SetHTML('');FCKUndo.Typing=true;};
FCKNewPageCommand.prototype.GetState=function(){return FCK_TRISTATE_OFF;};
var FCKMyAlbumCommand=function(){this.Name='DISPLAY: none';};
FCKMyAlbumCommand.prototype.Execute=function(){if(typeof(parent.showMyAlbum)=="function"){parent.showMyAlbum(FCK);}else{alert(FCKLang.NoAlbum);}};
FCKMyAlbumCommand.prototype.GetState=function(){return FCK_TRISTATE_OFF;};
B、功能的实例化
case 'NewPage':B=new FCKNewPageCommand();break;
case 'MyAlbum':B=new FCKMyAlbumCommand();break;
C、按钮的显示
case 'NewPage':B=new FCKToolbarButton('NewPage',FCKLang.NewPage,null,null,true,null,4);break;
case 'MyAlbum':B=new FCKToolbarButton('MyAlbum',FCKLang.MyAlbum,null,null,true,null,67);break;
上面代码中第一部分是Newpage的原代码,后一部分是我们自定义的代码,您一看应该明白怎么回事了吧?仅红色部分和名称不同而已!而红色部分就是我们的自定义功能。
FCKLang是语言包对象,您只要打开FCK/editor/lang/下面的相应语言包添加相应的名称属性就可以了,比如:MyAlbum打开我的像册。注意大小写!至此我们的添加工作已完成。