iOS Runntime 动态添加类方法并调用-class_addMethod

上手开发 iOS 一段时间后,我发现并不能只着眼于完成需求,利用闲暇之余多研究其他的开发技巧,才能在有限时间内提升自己水平。当然,“其他开发技巧”这个命题对于任何一个开发领域都感觉不找边际,而对于我来说,尝试接触 objc/runtime 不失为是开始深入探索 iOS 开发的第一步。

刚了解 runtime 当然要从比较简单的 api 开始,今天就罗列整理一下 class_addMethod 的相关点:

首先从文档开始。

/**
* Adds a new method to a class with a given name and implementation.
*
* @param cls The class to which to add a method.
* @param name A selector that specifies the name of the method being added.
* @param imp A function which is the implementation of the new method. The function must take at least two arguments—self and _cmd.
* @param types An array of characters that describe the types of the arguments to the method.
*
* @return YES if the method was added successfully, otherwise NO
* (for example, the class already contains a method implementation with that name).
*
* @note class_addMethod will add an override of a superclass's implementation,
* but will not replace an existing implementation in this class.
* To change an existing implementation, use method_setImplementation.
*/
OBJC_EXPORT BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,
const char *types)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

大意翻译一下,这个方法的作用是,给类添加一个新的方法和该方法的具体实现。分析一下这个方法需要的参数:

Class cls

cls 参数表示需要添加新方法的类。

SEL name

name 参数表示 selector 的方法名称,可以根据喜好自己进行命名。

IMP imp

imp 即 implementation ,表示由编译器生成的、指向实现方法的指针。也就是说,这个指针指向的方法就是我们要添加的方法。

const char *types

最后一个参数 *types 表示我们要添加的方法的返回值和参数。

简要介绍了 class_addMethod 中所需要的参数以及作用之后,我们就可以开始利用这个方法进行添加我们所需要的方法啦!在使用之前,我们首先要明确 Objective-C 作为一种动态语言,它会将部分代码放置在运行时的过程中执行,而不是编译时,所以在执行代码时,不仅仅需要的是编译器,也同时需要一个运行时环境(Runtime),为了满足一些需求,苹果开源了 Runtime Source 并提供了开放的 api 供开发者使用。

其次,我们需要知道在什么情况下需要调用 class_addMethod 这个方法。当项目中,需要继承某一个类(subclass),但是父类中并没有提供我需要的调用方法,而我又不清楚父类中某些方法的具体实现;或者,我需要为这个类写一个分类(category),在这个分类中,我可能需要替换/新增某个方法(注意:不推荐在分类中重写方法,而且也无法通过 super 来获取所谓父类的方法)。大致在这两种情况下,我们可以通过 class_addMethod 来实现我们想要的效果。

好了,说了这么多那么到底应该如何调用呢?如果不清楚使用方法,那么看说明书就是最好的方法。在 Apple 提供的文档中就有详细的使用方法(Objective-C Runtime Programming Guide - Dynamic Method Resolution),以下内容就以 myCar 这个类来详细说明一下具体的使用规则:

首先,既然要给某个类添加我们的方法,就应该继承或者给这个类写一个分类,这里我新建一个名为「myCar」的类,作为「Car」类的分类。

#import "Car+myCar.h"
@implementation Car (myCar)
@end

我们知道,在 Objective-C 中,正常的调用方法是通过消息机制(message)来实现的,那么如果类中没有找到发送的消息方法,系统就会进入找不到该方法的处理流程中,如果在这个流程中,我们加入我们所需要的新方法,就能实现运行过程中的动态添加了。这个流程或者说机制,就是 Objective-C 的 Message Forwarding

这个机制中所涉及的方法主要有两个:

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel

两个方法的唯一区别在于需要添加的是静态方法还是实例方法。我们就拿前者来说,既然要添加方法,我们就在「myCar」类中实现它,代码如下:

#import "Car+myCar.h"
void startEngine(id self, SEL _cmd) {
NSLog(@"my car starts the engine");
}
@implementation Car (myCar)
@end

至此,我们实现了我们要添加的 startEngine 这个方法。这是一个 C 语言的函数,它至少包含了 self 和 _cmd 两个参数(self 代表着函数本身,而 _cmd 则是一个 SEL 数据体,包含了具体的方法地址)。如果要在这个方法中新增参数呢?见如下代码:

#import "Car+myCar.h"
void startEngine(id self, SEL _cmd, NSString *brand) {
NSLog(@"my %@ car starts the engine", brand);
}
@implementation Car (myCar)
@end

只要在那两个必须的参数之后添加所需要的参数和类型就可以了,返回值同样道理,只要把方法名之前的 void 修改成我们想要的返回类型就可以,这里我们不需要返回值。

接着,我们重载 resolveInstanceMethod: 这个函数:

#import "Car+myCar.h"
#import <objc/runtime.h>
void startEngine(id self, SEL _cmd, NSString *brand) {
NSLog(@"my %@ car starts the engine", brand);
}
@implementation Car (myCar)
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(drive)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)startEngine, "v@:@");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end

解释一下,这个函数在 runtime 环境下,如果没有找到该方法的实现的话就会执行。第一行判断的是传入的 SEL 名称是否匹配,接着调用 class_addMethod 方法,传入相应的参数。其中第三个参数传入的是我们添加的 C 语言函数的实现,也就是说,第三个参数的名称要和添加的具体函数名称一致。第四个参数指的是函数的返回值以及参数内容。

至于该类方法的返回值,在我测试的时候,无论这个 BOOL 值是多少,并不会影响我们的执行目标,一般返回 YES 即可。

如果觉得用 C 语言风格写新函数比较不适应,那么可以改写成以下的代码:

@implementation Car (myCar)
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(drive)) {
class_addMethod([self class], sel, class_getMethodImplementation(self, @selector(startEngine:)), "s@:@");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
- (void)startEngine:(NSString *)brand {
NSLog(@"my %@ car starts the engine", brand);
}
@end

其中 class_getMethodImplementation 意思就是获取 SEL 的具体实现的指针。

然后创建一个新的类「DynamicSelector」,在这个新类中我们实现对「Car」的动态添加方法。

#import "DynamicSelector.h"
#import "Car+myCar.h"
@implementation DynamicSelector
- (void)dynamicAddMethod {
Car *c = [[Car alloc] init];
[c performSelector:@selector(drive) withObject:@"bmw"];
}
@end

注意,在这里就不能使用 [self method:] 进行调用了,因为我们添加的方法是在运行时才执行,而编译器只负责编译时的方法检索,一旦对一个对象没有检索到它的 drive 方法,就会报错,所以这里我们使用 performSelector:withObject: 来进行调用,保存,运行。

2016-08-26 10:50:17.207 objc-runtime[76618:3031897] my bmw car starts the engine
Program ended with exit code: 0

打印结果符合我们期望实现的目标。如果需要返回值,方法类似。

以上所述是小编给大家介绍的iOS Runntime 动态添加类方法并调用-class_addMethod,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • IOS获取各种文件目录路径的方法

    iphone沙箱模型有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library. (NSHomeDirectory()), 手动保存的文件在documents文件里 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里 1.Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下.这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息. 2.AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包

  • iOS开发的UI制作中动态和静态单元格的基本使用教程

    静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写"死"的代码建议绝不要使用. (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取.但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦. (3)storyboard提供了静态单元格这个功能,可

  • ios动态设置lbl文字标签的高度

    复制代码 代码如下: txtlbl.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0f];     txtlbl.numberOfLines = 0;  NSString *str = @"        阿方决定设立科技特网络离开电视剧分w额两个大陆高科技了了不见了日i倒计时离开我说老师肯德基弗兰克萨江东父老将费德勒说阿方决定设立科技特网络离开电视剧分w额两个大陆高科技了了不见了日i倒计时离开我立科说老师肯德基弗兰克萨江东父老将费德勒说";    CG

  • iOS 引导页的镂空效果实例

    初衷 最近项目新功能更改较大,产品童鞋要求加入新功能引导,于是一口气花了两天的时间做了一个引导页,当然加上后面的修修补补的时间,就不只两天了,不过这事情其实是一劳永逸的事情,值得做.同时为了能够更好的复用,我把它做成了pod库,项目地址在这里:EAFeatureGuideView. EAFeatureGuideView能做什么 EAFeatureGuideView是UIView的一个扩展,用来做新功能引导提示,达到这样的效果: 局部区域高亮(可以设置圆角) 有箭头指向高亮区域 可以设置一段介绍文

  • iOS实现动态的开屏广告示例代码

    一.实现效果图 二.实现思路: 用一个固定的png图片左启动图,应该和广告视图需要进行动画的期初的位置一致,当启动图消失的时候,呈现出图片,实际遇到的困难是,因为广告图片是从网络请求加载的,当时把广告视图放在了请求数据的块里面,广告出现的时候会闪一下,放在外面就没事了. 三.实现示例 1.广告的头文件 // XBAdvertView.h // scoreCount // // Created by 王国栋 on 15/12/22. // Copyright © 2015年 xiaobai. Al

  • iOS开发中ViewController的页面跳转和弹出模态

    ViewController 页面跳转 从一个Controller跳转到另一个Controller时,一般有以下2种: 1.利用UINavigationController,调用pushViewController,进行跳转:这种采用压栈和出栈的方式,进行Controller的管理.调用popViewControllerAnimated方法可以返回. 复制代码 代码如下: PickImageViewController *ickImageViewController = [[PickImageV

  • iOS开发中WebView的基本使用方法简介

    1.使用UIWebView加载网页 运行XCode 4.3,新建一个Single View Application,命名为WebViewDemo. 2.加载WebView 在ViewController.h添加WebView成员变量和在ViewController.m添加实现 复制代码 代码如下: #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController {     UIWebView *webView; } @e

  • iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

    App设计时往往会用到一些模糊效果或者毛玻璃效果,iOS目前已提供一些模糊API可以让我们方便是使用. 话说苹果在iOS7.0之后,很多系统界面都使用了毛玻璃效果,增加了界面的美观性,比如下图的通知中心界面; 但是其iOS7.0的SDK并没有提供给开发者实现毛玻璃效果的API,所以很多人都是通过一些别人封装的框架来实现,后面我也会讲到一个; 其实在iOS7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 UIToolbar这个类,并且使用相当简单,几行代码就可以搞定. 下面是代码实现:

  • iOS实现动态元素的引导图效果

    前言 最近越来越多的APP,已经抛弃掉第一次进入的3-4页的导入页面,而是另外采取了在功能页面悬浮一个动态效果来展示相应的功能点.这个模块主要是实现app首次进入时显示的动态的引导图,在用户进行右滑或者左滑的时候,屏幕上的一些元素做出相应的隐藏消失以及位置移动. 实现效果: 图片资源来自网络,侵权即删 先来看看是如何使用的,然后再介绍相关的方法及属性 NSMutableArray * elementsDataArr = [[NSMutableArray alloc] init]; /* 动画元素

  • iOS App初次启动时的用户引导页制作实例分享

    应用程序APP一般都有引导页,引导页可以作为操作指南指导用户熟悉使用:也可以展现给用户,让用户了解APP的功能作用.引导页制作简单,一般只需要一组图片,再把图片组展现出来就可以了.展示图片组常用UIScrollView来分页显示,并且由UIPageControl页面控制器控制显示当前页.UIScrollView和UIPageControl搭配会更加完美地展现引导页的功能作用.下面我们来看具体的实例: 我们用NSUserDefaults类来判断程序是不是第一次启动或是否更新,在 AppDelega

随机推荐