Android基础入门之dataBinding的简单使用教程

目录
  • 前言
  • 1.前期准备
    • 1.1打开dataBinding
    • 1.2修改布局文件
    • 1.3修改Activity方法
  • 2.DataBinding的使用
    • 2.1属性更新
    • 2.2<data>标签
      • 2.2.1简单数据的定义与绑定
      • 2.2.2复杂数据的定义与绑定
    • 2.3事件绑定
      • 2.3.1点击事件绑定
      • 2.3.2点击事件回传数据
      • 2.3.3动态改变对象数据在控件上显示
      • 2.3.4动态改变基本数据在控件上显示
    • 2.4与输入控件结合
    • 2.5与图片控件结合
  • 总结

前言

dataBinding是实现 view 和 data 绑定的工具,把数据映射到 view 的 xml中,可以在 xml 布局文件中实现 view 的赋值,方法调用。使用 DataBinding 后,我们不用再写 findViewById,不用再获取控件对象,不用再设置监听,可以节省我们 activity 中的很多获取控件,赋值,添加监听所需要的代码。

可以说MVP + DataBinding就是MVVC(关于MVC,MVP,MVVC的区别可看往期文章)

1.前期准备

1.1打开dataBinding

1.2修改布局文件

选中布局文件的第一行,按alter+enter就会弹出提示,默认选中data binding layout

改造好的的新的布局文件里最大的变化就是多了一对<data></data>标签;很容易想到这是为了实现布局文件里数据和布局的分离,以及更好的实现数据与视图的双向绑定(这里文章后面会慢慢介绍)

1.3修改Activity方法

修改好布局文件之后,还需要对Activity文件做修改

使用了dataBinding之后,编译器会自动帮我们生成一个类名+Binding的新类,这其实是编译器帮我们把布局文件转换成了一个java文件,可以看到我们通过ctrl+鼠标左键点击这个类可以直接访问到布局文件

除此之外还需要为mainBinding这个对象赋初值,同样是通过setContentView方法,不过要传入两个参数,前者是Activity类,后者是布局文件的id

mainBinding=DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.activity_main);

2.DataBinding的使用

2.1属性更新

那么如何使用dataBingding呢?

我们先在布局文件中新建几个控件,这里我的两个控件:文本控件的id是textview,按钮控件的id是button

回到Activity中,我们通过mainBInding对象可以看到,其下有两个值,textViewbutton,这正是我们刚刚两个组件的id,所以通过mainBinding对象我们可以轻松的取到我们布局文件里的组件,不再需要findViewById

通过mainBinding获取到组件同样的可以设置这些控件的各种属性

2.2<data>标签

之前有提到在<data></data>标签中定义数据

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>中定义布局并且绑定数据,这类似于前端vue框架中的数据视图双向绑定

2.2.1简单数据的定义与绑定

那么如何在data标签中定义数据呢?

通过标签,定义数据的名字name和类型type,这个类型可以是java中的所有基本类型

然后到布局中,用插值表达式将数据替代掉

不过现在什么也不会显示,因为这两个变量只定义了,没有赋值

看到这,我们也明白data标签的好处之一了,数据的定义都在data标签中,而constraint中就只管布局,通过插值表达式来绑定数据,不会出现数据。

那么data标签里的数据又如何初始化赋值呢?

这部分逻辑操作就交给Activity了。每定义一个varible,在布局的Binding类中都会生成此变量的get和set方法,通过这两个方法我们对数据进行初始化和更新。

所以有了dataBinding我们极大的减轻了Activity所要做的操作,Activity可以更专注于对数据与逻辑的处理,而UI的获取与数据和UI的绑定都交给了布局文件。

2.2.2复杂数据的定义与绑定

我们尝试一下类类型的数据的定义与绑定

先定义一个简单的实体类,简单的写两个属性

在data中定义一个类变量,name属性的同样是这个变量的名字,type属性就是这个包名.类名

数据的绑定也是一样的,通过类变量的名字.属性,所以我们可以把类变量person看成Person类new 出来的一个对象

回到Activity中对类变量进行初始化,运行可以看到UI上的数据已经更新了

2.3事件绑定

dataBinding可以把事件以数据的形式绑定到布局文件中

2.3.1点击事件绑定

首先我们在Activity中定义一个内部类

然后在data标签中定义这个内部类的变量

通过onClick属性实现事件的绑定,值得注意的是myclick.onClick方法后没有括号;这样简单的几行代码就实现了事件的绑定。用户每点击一次按钮都会调用MyClick类中的onClick()方法

 android:onClick="@{myclick.onClick}"

而Activity只需要做的事情就是初始化这个点击事件。因为此时事件已经被当成数据在使用了,通过set方法设置Myclick的值即可。然后打印日志查看运行效果

mainBinding.setMyclick(new MyClick());

可以看到每点击一次按钮都会打印一次日志,说明调用成功

2.3.2点击事件回传数据

我们看到onClick()方法中,我们传入的是view参数,那可以传其他参数吗?

public class MyClick{
        public void onClick(View view){
            Log.i("myclick", "onClick: 点赞成功!");
        }
    }

当然是可以的而且我们是通过这一种方法事件点击回传数据。如我们把Person作为参数传入,并绑定点击事件,那么用户点击按钮,又可以将数据传回到Activity中。

改造一下onClick()方法,传入参数改为Person

并在布局文件中重新绑定,这里绑定事件也有点不同了,需要用到lambda表达式

android:onClick="@{()->myclick.onClick(person)}"

点击按钮,可以看到把person中的数据传了回来;

2.3.3动态改变对象数据在控件上显示

默认情况下,在点击事件监听方法中修改person对象的值并不会修改数据在控件上的显示

如果我们要实现事件监听动态去改变控件上的数据的话,我们需要对Person类动一动手脚

让Person类继承BaseObservable类,并为每个属性生成get和set方法

在点击事件监听方法中通过调用set方法设置新的值,来修改person对象的值并在控件上的显示

2.3.4动态改变基本数据在控件上显示

首先在Activity中定义一个name变量,不过需要使用ObservableField类包装

其后在data标签中定义一个name变量,并将其绑定在一个新的文本控件上。

这里值得注意的是在<>符号里不能再出现<>,所以我们使用转义符&lt;&gt;

最后在单击事件方法中更新name的值,这个值就会动态的更新在界面上

2.4与输入控件结合

首先在界面中添加一个新的输入控件,并为其绑定一个变量,这里我就绑定name变量。那么我们刚刚把name变量绑定在一个文本控件上,现在又把name绑定在一个输入控件上。那么我们在输入控件中对name变量的改变会及时更新显示在文本控件上吗?

当然是可以的不够我们的数据绑定要做一个小小的修改,仅仅添加了一个等于符号,那这个实时输入显示的功能就实现啦!!!

 android:text="@={name}"

动图看一下效果

2.5与图片控件结合

通过dataBinding和imageView和Glide的结合使用,可以很方便的加载一张网络图片

第一步我们还是先在布局文件中添加一个图片控件

然后添加Glide依赖和网络请求权限

  //引入第三方库glide
    implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.13.0'
    annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.13.0'

然后再Activity中创建一个静态的公共的方法,传入imageView和网络图片的url两个参数;并为其添加一个注解BindingAdapter()

@BindingAdapter("imageUrl")
    public static void bindImageUrl(ImageView view,String url){
        Glide.with(view)
                .load(url)
                .into(view);
    }

然后在布局文件中就出现了一个imageUrl的属性,通过这个属性我们为我们的图片组件动态的添加网络图片。这里为了方便我还是绑定@{name},在Activity中将name初始化为一个图片的url

这其实是我们为控件自定义了一个属性,名字叫imageUrl,(其实就是注解里的那个参数,你取这个自定义的属性叫什么它就叫什么)

总结

到此这篇关于Android基础入门之dataBinding的简单使用的文章就介绍到这了,更多相关Android dataBinding使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android dataBinding与ListView及事件详解

    今天来了解一下Android最新给我们带来的数据绑定框架--Data Binding Library.数据绑定框架给我们带来了更大的方便性,以前我们可能需要在Activity里写很多的findViewById,烦人的代码也增加了我们代码的耦合性,现在我们马上就可以抛弃那么多的findViewById.说到这里,有人可能会有个疑问:我使用一些注解框架也可以不用findViewById啊,是的,但是注解注定要拖慢我们代码的速度,Data Binding则不会,官网文档说还会提高解析XML的速度,最主

  • 在Android中如何使用DataBinding详解(Kotlin)

    前言 本问主要介绍DataBinding在Android App中的使用方法.数据绑定是将"提供器"的数据源与"消费者"绑定并使其同步的一种通用技术. 1. Android应用程序使用数据绑定 1.1 介绍DataBinding Android通过DataBinding提供了编写声明型布局的支持.这样可以最大程度简化布局和逻辑相关联的代码. 数据绑定要求修改文件,外层需要包裹一个layout布局.主要通过@{} 或 @={}语法把布局中的元素和表达式的引用写入到属性

  • Android DataBinding的官方双向绑定示例

    在Android Studio 2.1 Preview 3之后,官方开始支持双向绑定了. 可惜目前Google并没有在Data Binding指南里面加入这个教程,并且在整个互联网之中只有这篇文章介绍了如何使用反向绑定. 在阅读一下文章之前,我假设你已经知道如何正向绑定. 回顾一下Data Binding 在正向绑定中,我们在Layout里面的绑定表达式是这样的: <layout ...> <data> <variable type="com.example.mya

  • Android 属性动画原理与DataBinding

    Android 属性动画原理与DataBinding 看到这个标题的时候你可能会有疑问,属性动画和 DataBinding 之间有什么关系?我个人理解的是:它们内部的实现思想有相似之处.这篇文章主要对 Android 属性动画的知识通过文字进行整理记录,内容参考于<Android开发艺术探索>,在最后会给出我如此理解属性动画和 DataBinding 的原因. Android动画概述: Android 的动画可以分为三种:View 动画.帧动画和属性动画,View 动画通过对场景里的对象不断做

  • android使用DataBinding来设置空状态

    写在前面 在平时的开发之中,我们需要对于数据加载的情况进行展示: 空数据 网络异常 加载中等等情况 现在设置页面状态的方式有多种,由于笔者近期一直在使用databinding,而数据绑定通过改变模型来展示view的方式和状态页的设置也满契合的. 所以这里就讲讲使用databinding来设置android中的各种状态页.很简单,先看看效果 首先 在app的build.gradle文件中开启databinding android{ ... dataBinding { enabled = true

  • Android DataBinding手把手入门教程

    1.在build.gradle(Module)里引入依赖,然后重构(sync Now): android { ...... dataBinding{ enabled true } } 2.找到想要改为dataBinding视图的页面,alt+enter弹出如下: 并选择Convert to data binding layout自动转换. 转换之后效果应和下图类似: 可以看到页面出现了新的Layout和data的空标签.(data 就是用来存放数据的) 3.接下来到对应的Activity里,声明

  • Android基础入门之dataBinding的简单使用教程

    目录 前言 1.前期准备 1.1打开dataBinding 1.2修改布局文件 1.3修改Activity方法 2.DataBinding的使用 2.1属性更新 2.2<data>标签 2.2.1简单数据的定义与绑定 2.2.2复杂数据的定义与绑定 2.3事件绑定 2.3.1点击事件绑定 2.3.2点击事件回传数据 2.3.3动态改变对象数据在控件上显示 2.3.4动态改变基本数据在控件上显示 2.4与输入控件结合 2.5与图片控件结合 总结 前言 dataBinding是实现 view 和

  • Android 基础入门教程——开发环境搭建

    现在主流的Android开发环境有: Eclipse + ADT + SDK Android Studio + SDK IntelliJ IDEA + SDK 现在国内大部分开发人员还是使用的Eclipse,而谷歌宣布不再更新ADT后,并且官网也去掉了集成Android开发环境的Eclipse下载链接,各种现象都表示开发者最后都终将过渡到Android Studio,当然这段过渡时间会很长,但如果你是刚学Android的话建议直接冲Android Studio着手:而且很多优秀的开源项目都是基于

  • Android入门之Adapter的简单使用教程

    目录 Adapter介绍 课程目标 Adapter介绍 开始进入高级一些的组件的讲解了,后面章节会大量使用到ListView,在讲ListView前就必须带着这个Adapter的概念去做讲解. Adapter其实就是MVC的概念, 举个例子:大型的商业程序通常由多人一同开发完成,比如有人负责操作接口的规划与设计, 有人负责程序代码的编写如果要能够做到程序项目的分工就必须在程序的结构上做适合的安排. 上面就是Adapter以及继承结构图了,接着我们介绍一下实际开发中还用到的几个Adapter吧!

  • 在Android Studio中Parcelable插件的简单使用教程

    在Android Studio中,你可以很快速的使用Parcelable插件进行实体类的序列化的实现,使用该插件后,你的实体类可以快速的实现Parcelable接口而不用写额外的代码.因为该插件会帮你快速的生成必须提供的方法,可以说是很高效率的了. 首先需要下载该插件: 在File->Setting->Plugins里的搜索框内输入内容:android parcelable code generator,然后自己下载好重启studio即可使用该插件了. 下载插件界面: 重启studio: 点击

  • Android捕捉错误try catch 的简单使用教程

    基本语法 try{ //可能发生错误的程式码 }catch(具体错误 e){ //具体错误有就写,没有就不写,有多个,就写多个catch e.printStackTrace(); //在命令行打印错误信息 }catch(Exception e){ log(e.toString()); }finally{ //无论是否捕捉到错误,一定会执行的代码 } 注意事项 一般设定 catch 取得错误时应由小范围到大范围,即先具体错误,最后利用 Exception 处理所有其他错误 finally 语句是一

  • Android开发之InetAddress基础入门简介与源码实例

    最近在学习soket编程中,看到有需要获取到IP地址之类的需求,所以就去看了下如何获取到主机名的IP地址. 其实就是需要用到一个类InetAddress.他是在java.net包下面. InetAddress类的对象用于IP地址和域名,该类提供以下方法: getByName(String s):获得一个InetAddress 类的对象,该对象中含有主机的IP地址和域名,该对象用如下格式表示它包含的信息:www.sina.com.cn/202.108.37.40: String getHostNa

  • Android开发入门之对话框简单用法

    本文实例讲述了Android开发入门之对话框简单用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 注:本文只是一个学习笔记 用以记录自己学到哪了 1.获得AlertDialog的静态内部类Builder对象,由此类来创建对话框 2.通过Builder对象设置对话框的标题 按钮以及按钮响应的事件 3.调用Builder的Create()方法创建对话框 4.调用AlertDialog的show()方法显示对话框 main.xml文件 <?xml version="1.0" encoding=&

  • Android编程入门之HelloWorld项目目录结构分析

    本文实例讲述了Android编程入门之HelloWorld项目目录结构.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构.本文的主要主题如下: 1.HelloWorld项目的目录结构 1.1.src文件夹 1.2.gen文件夹 1.3.Android 2.1文件夹 1.4.assets 1.5.res文件夹 1.6.AndroidManifest.xml 1.7

  • React Native基础入门之初步使用Flexbox布局

    前言 在上篇中,笔者分享了部分安装并调试React Native应用过程里的一点经验,如果还没有看过的同学请点击<React Native基础&入门教程:调试React Native应用的一小步>. 在本篇里,让我们一起来了解一下,什么是Flexbox布局,以及如何使用. 一.长度的单位 在开始任何布局之前,让我们来首先需要知道,在写React Native组件样式时,长度的不带单位的,它表示"与设备像素密度无关的逻辑像素点". 这个怎么理解呢? 我们知道,屏幕上一

  • Bootstrap零基础入门教程(三)

    什么是 Bootstrap? Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的. 历史 Bootstrap 是由 Twitter 的 Mark Otto 和 Jacob Thornton 开发的.Bootstrap 是 2011 年八月在 GitHub 上发布的开源产品. 写到这里,这篇从零开始学Bootstrap(3)我想写以下几个内容: 1. 基于我对Bootstrap的理解,做一个小小的总结.

随机推荐