golang类型推断与隐式类型转换

目录
  • 前言
  • 一、常量的隐式类型转换
    • 1.常量的声明
    • 2.常量的类型转换
    • 3.隐式转换的原理
  • 二、变量的类型推断
    • 1.类型推断的原理
  • 三、类型推断示例分析
  • 总结

前言

golang类型推断可以省略类型,像写动态语言代码一样,让编程变得更加简单,同时也保留了静态类型的安全性。 类型推断往往也伴随着类型的隐式转换,二者均与golang的编译器有关。在了解了golang的类型推断与隐式类型转换原理后,将对如下问题信手拈来——下述代码能通过编译吗?b的值是什么类型?

// eg.1
a := 1.1
b := 1 + a
// eg.2
a := 1
b := 1.1 + a
// eg.3
a1 := 1
a2 := 1.1
b := a1 + a2
// eg.4
const b = 3 * 0.333
// eg.5
const a int = 1.0
const b = a * 0.333
// eg.6
const a = 1.0/3
b := &a

要弄清楚上述示例,在了解变量类型推断之前,最好先了解常量的隐式类型转换。

一、常量的隐式类型转换

1.常量的声明

未命名常量只在编译期间存在,不会存储在内存中;而命名常量存在于内存静态区,不允许修改。

考虑如下代码:

const k = 5

5就是未命名常量,而k即为命名常量,当编译后k的值为5,而等号右边的5不再存在。

常量不允许取址。

const k = 5
addr := &k
// invalid operation: cannot take address of k (untyped int constant 5)

2.常量的类型转换

兼容的类型可以进行隐式转换。例如:

const c int = 123
const c int = 123.0
const c int = 123.1 // cannot use 123.1 (untyped float constant) as int value in constant declaration (truncated)

const c float64 = 123.0
const c float64 = 123

运算中的隐式转换

例如:

const c = 1/2    // 1和2类型相同,无隐式转换发生
const c = 1/2.0  // 整数优先转换为浮点数1.0, c的结果为0.5(float64)
const a int = 1
const c = a * 1.1 // *左边的a是已定义类型的常量,因此1.1将被转换为int,但浮点数1.1与整形不兼容,无法进行转换,因此编译器会报错
//  (untyped float constant) truncated to int 
  • 除位运算、未定义常量外,运算符两边的操作数类型必须相同
  • 如果运算符两边是不同类型的未定义常量(untyped constant),则隐式转换的优先级为:
    • 整数(int) <符文数(rune)<浮点数(float)<复数(Imag)

基于上述说明,前言中的示例4、5、6均可迎刃而解。

3.隐式转换的原理

常量隐式转换的统一在编译时的类型检查阶段完成。通过defaultlit2函数进行处理。其中,l和r分别代表运算符左右两边的节点。

// go/src/cmd/compile/internal/typecheck/const.go
func defaultlit2(l ir.Node, r ir.Node, force bool) (ir.Node, ir.Node) {
	if l.Type() == nil || r.Type() == nil {
            return l, r
	}

	if !l.Type().IsInterface() && !r.Type().IsInterface() {
            // Can't mix bool with non-bool, string with non-string.
            if l.Type().IsBoolean() != r.Type().IsBoolean() {
                return l, r
            }
            if l.Type().IsString() != r.Type().IsString() {
                return l, r
            }
	}
	if !l.Type().IsUntyped() {
            r = convlit(r, l.Type())
            return l, r
	}
	if !r.Type().IsUntyped() {
            l = convlit(l, r.Type())
            return l, r
	}
	if !force {
            return l, r
	}
	// Can't mix nil with anything untyped.
	if ir.IsNil(l) || ir.IsNil(r) {
            return l, r
	}
	t := defaultType(mixUntyped(l.Type(), r.Type()))
	l = convlit(l, t)
	r = convlit(r, t)
	return l, r
}

从源代码中可以看到,如果左右两边均不是接口类型,那么:

bool型不能与非bool型进行转换,即

c := true + 12 // 错误

string型不能与非string型进行转换, 即

c := "123" + 12 // 错误

nil不能与任意未定义类型进行转换,即

c := nil + 12 // 错误

如果操作符左边的节点有定义类型,则将操作符右边的节点转换为左边节点的类型,即

const a int = 1
const b int = 1.0
const c = a + 1.0 // 1.0转换为a的类型int
const c = a + b // b的类型已经在前面转换为int

如果操作符左边的节点为未命名常量,而右边的节点有定义类型,则将左边节点的类型转换为右边节点的类型,即

const a int = 1
const c = 1.0 + a // 1.0转换为a的类型int

综上所述,可以得出:

任何时候,已定义类型的常量都不会发生类型转换。换言之,编译器不允许对变量标识符引用的值进行强制类型转换。即无关优先级,下述c=xx代码中的a、b均不会发生类型转换,只能是为定义类型的常量1.0转换为a、b的类型。

const a int = 1
const b int = 1.0
const c = a + 1.0
const c = a + b
const c = 1.0 + b

二、变量的类型推断

golang使用特殊的操作符":="用于变量的类型推断,且其只能作用于函数或方法体内部。

操作符":="在《go语言实战》中有个名字叫“短变量声明操作符”

初识go语言的人总是会有疑问,下面三个语句有啥差别:

a := 123
var a = 123
var a int = 123.0

从结果上来说,上述三个语句是等效的。但编译阶段的执行细节是不同的。

1.类型推断的原理

编译器的执行过程为:词法(token)解析->语法(syntax)分析->抽象语法树(ast)构建->类型检查->生成中间代码->代码优化->生成机器码。

类型推断发生于前四个阶段,即词法(token)解析->语法(syntax)分析->抽象语法树(ast)构建->类型检查为例:

在词法解析阶段, 会将赋值语句右边的常量123解析为一个未定义的类型,称为未定义常量。编译器会逐个读取该常量的UTF-8字符,首个字符为"的则为字符串,首个字符为'0'-'9'的则为数字, 数字中包含"."号的则为浮点数。

// go/src/cmd/compile/internal/syntax/scanner.go
func (s *scanner) next() {
  ...
  switch s.ch {
	case '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9':
          s.number(false)

	case '"':
          s.stdString()

	case '`':
          s.rawString()

	case '\'':
          s.rune()
    ...
  }
}

在语法分析阶段,会对解析的词进行具体的语法分析。例如上述s.number(false)就是依次扫描123三个符文(rune)然后按照无小数点的数字来做具体分析。

当无小数点符号.时,如果首字符为'0', 则扫描下一位字符,'x'、'o'、'b'分别代表我们写的代码表示的是十六进制、八进制及二进制数字。当首字符不是'0'时,每一位字符均作为十进制数字进行处理。

当有小数点时(seenPoint=true),每一位字符均作为十进制浮点数字面类型处理(FloatLit)

// go/src/cmd/compile/internal/syntax/scanner.go
func (s *scanner) number(seenPoint bool) {
  ...
  base := 10        // number base
  ...
  // integer part
  if !seenPoint {
      if s.ch == '0' {
          s.nextch()
          switch lower(s.ch) {
          case 'x':
              s.nextch()
              base, prefix = 16, 'x'
          case 'o':
              s.nextch()
              base, prefix = 8, 'o'
          case 'b':
              s.nextch()
              base, prefix = 2, 'b'
          default:
              base, prefix = 8, '0'
              digsep = 1 // leading 0
          }
      digsep |= s.digits(base, &invalid)
      ...
      }
	...
  }
  // fractional part
  if seenPoint {
          kind = FloatLit
          digsep |= s.digits(base, &invalid)
  }
 ...
}

最后a := 123 整个语句会被解析为一个赋值语句AssignStmt,通过如下结构体进行表示:

// go/src/cmd/compile/internal/syntax/nodes.go
type (
  ...
  AssignStmt struct {
      Op       Operator // 0 means no operation
      Lhs, Rhs Expr     // Rhs == nil means Lhs++ (Op == Add) or Lhs-- (Op == Sub)
      simpleStmt
  }
  ...
)

基于语法分析的结果,整个代码结构会被构建为一颗抽象语法树(ast)。抽象语法树是go编译器的中间结果ir(intermediate representation),赋值语句AssignStmt会被构建为ir.AssignStmt:=符号两边的字符被构建为节点ir.Node

// go/src/cmd/compile/internal/ir/node.go
// An AssignStmt is a simple assignment statement: X = Y.
// If Def is true, the assignment is a :=.
type AssignStmt struct {
  miniStmt
  X   Node
  Def bool
  Y   Node
}
// A Node is the abstract interface to an IR node.
type Node interface {
  ...
  // Source position.
  Pos() src.XPos
  SetPos(x src.XPos)
  ...
  // Fields specific to certain Ops only.
  Type() *types.Type
  SetType(t *types.Type)
  Val() constant.Value
  SetVal(v constant.Value)
  ...
  // Typecheck values:
  //  0 means the node is not typechecked
  //  1 means the node is completely typechecked
  //  2 means typechecking of the node is in progress
  //  3 means the node has its type from types2, but may need transformation
  Typecheck() uint8
  SetTypecheck(x uint8)
}

最后,编译器会对抽象语法树的节点进行类型检查(typecheck)。检查的过程中,会将右边的节点rhs的类型r.Type()赋值给左边的节点lhs,因此最终变量a的类型(Kind)即为123的类型,为整型(types.TINT, go/src/cmd/compile/internal/types/type.go)。

// go/src/cmd/compile/internal/typecheck/stmt.go
// type check assignment.
// if this assignment is the definition of a var on the left side,
// fill in the var's type.
func tcAssign(n *ir.AssignStmt) {
  ...
  lhs, rhs := []ir.Node{n.X}, []ir.Node{n.Y}
  assign(n, lhs, rhs)
  ...
}
func assign(stmt ir.Node, lhs, rhs []ir.Node) {
  ...
  assignType := func(i int, typ *types.Type) {
    checkLHS(i, typ)
    if typ != nil {
      checkassignto(typ, lhs[i])
    }
  }
  ...
  assignType(0, r.Type())
  ...
}
// go/src/cmd/compile/internal/typecheck/typecheck.go
func checkassignto(src *types.Type, dst ir.Node) {
  ...
  if op, why := Assignop(src, dst.Type()); op == ir.OXXX {
      base.Errorf("cannot assign %v to %L in multiple assignment%s", src, dst, why)
      return
  }
 }

三、类型推断示例分析

根据上述原理,再看这三个表达式有何编译的执行过程有何不同:

a := 123
var a = 123
var a int = 123.0

a := 123 会显式的触发类型推断,编译器解析右边的每一个字符为十进制数字(IntLit),然后构建为一个整型节点,在类型检查的时候,将其类型赋值给左边的节点变量a

由于var a = 123左边的a未显式指定其类型,因此仍然会触发类型推断,ir.AssignStmt.Def=false,过程同上,依然在类型检查的时候,将123的类型赋值给左边的a

对于var a int = 123.0, 由于123.0包含小数点'.',编译器解析右边的每一个字符为十进制浮点数(FloatLit),由于赋值操作符=左边显式定义了a的类型为int, 因此在类型检查阶段,右边的123.0会发生隐式类型转换,因为类型兼容,会转换为整型123。因此对于显式指定类型的表达式不会发生类型推断。

同理,结合类型转换的原理,前言中的示例1、2、3便可迎刃而解。

总结

  • 常量不允许取址。
  • 运算符两边的操作数类型必须相同。
  • 如果运算符两边是不同类型的未定义常量(untyped constant),则会发生隐式转换,且转换的优先级为:
  • 整数(int) <符文数(rune)<浮点数(float)<复数(Imag)。
  • 如果运算符的某一边是已定义类型常量(变量标识符),则该已定义类型的常量任何时候都不会发生类型转换。因为编译器不允许对变量标识符引用的值进行强制类型转换
  • :=会显式的触发类型推断,其只能作用于函数或方法体内。
  • 不指定类型的var变量声明,也会触发类型推断,可声明于局部也可声明在全局。
  • 指定类型的var变量声明,不会触发类型推断(因为类型已经显式指定了),但有可能发生类型隐式转换。

到此这篇关于golang类型推断与隐式类型转换的文章就介绍到这了,更多相关golang类型转换内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • golang 中string和int类型相互转换

    总结了golang中字符串和各种int类型之间的相互转换方式: string转成int: int, err := strconv.Atoi(string) string转成int64: int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64) int转成string: string := strconv.Itoa(int) int64转成string: string := strconv.FormatInt(int64,10) 字符串到float32/floa

  • Golang中的自定义类型之间的转换的实现(type conversion)

    这里不讨论数值与字符串之间.或者整型与浮点型之间的转换.这里要讨论的是自定义类型之间的转换,这个转换与其他语言都不一样,而且在go的源码中也被大量使用. 这里列举两个实用的例子. 转换成实现了某个(些)接口的自定义类型 比如:sort包里面的IntSlice,是一个[]int的自定义类型,并且实现了sort.Interface接口,如下所示: type IntSlice []int // 实现sort.Interface接口的方法 func (p IntSlice) Len() int { re

  • golang 实现json类型不确定时的转换

    将json转为结构体时,经常会遇到无法确定某个字段类型的情况.在Go中可以使用interface 任意类型来解决. // convert json to struct // type uncertain package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Host struct { Id interface{} IdcId interface{} } func main() { b := []byte(`{"

  • golang值类型转换成[]uint8类型的操作

    在go语言中,byte其实是uint8的别名,byte 和 uint8 之间可以直接进行互转. 目前来只能将0~255范围的int转成byte. func Int64ToBytes(num int64) []uint8 { var buffer bytes.Buffer err := binary.Write(&buffer, binary.BigEndian, num) if err != nil { logs.Error("int64转[]uint8失败%v", err)

  • golang强制类型转换和类型断言

    目录 1.强制类型转换 2.类型断言 1.强制类型转换 golang是强类型语言,但是和c++,Java不太一样的是,go中没有隐式类型转换,go中的类型转换只有:强制类型转换和断言 在java中: public static void main(String[] args){ int a = 1; double b = 1.0; System.out.println(a * b); } 在java中这样是没有问题,编译器隐式的把a向上转为double类型 但是在go中是会报错的: 需要进行强制

  • golang类型转换组件Cast的使用详解

    开源地址 https://github.com/spf13/cast Cast是什么? Cast是一个库,以一致和简单的方式在不同的go类型之间转换. Cast提供了简单的函数,可以轻松地将数字转换为字符串,将接口转换为bool类型等等.当一个明显的转换是可能的时,Cast会智能地执行这一操作.它不会试图猜测你的意思,例如,你只能将一个字符串转换为int的字符串表示形式,例如"8".Cast是为Hugo开发的,Hugo是一个使用YAML.TOML或JSON作为元数据的网站引擎. 为什么

  • Golang 语言极简类型转换库cast的使用详解

    目录 01 介绍 02 转换为字符串类型 03 总结 01 介绍 在 Golang 语言项目开发中,因为 Golang 语言是强类型,所以经常会使用到类型转换.本文我们介绍类型转换三方库 - github.com/spf13/cast ,它是一个极简类型转换的三方库,通过它提供的函数,可以方便我们进行类型转换,极大提升我们的开发效率. 并且, cast 按照一定规则,自动执行正确的操作,例如,当我们使用  cast.ToInt() 将字符串转换为整型时,只有参数是 int 的字符串时,例如  "

  • golang的强制类型转换实现

    golang是一种强类型语言,虽然在代码中经常看到这种写法,i:=10这其实这是编译器自动做了类型推断在编译期间.编译器会对数据进行类型检查.不同类型的数据不能赋值,不能在函数中传参.强类型语言有一些优势,很多的错误会在编译期间被检查出来,不想php和python等弱类型语言,很多错误只有运行到才能被发现.同样,强类型也有一些缺点,写代码的时候要考虑数据类型了,失去了一些灵活性. 言归正传,开始golang的类型转换问题 golang的类型转换和C/C++ java等语言的类型转换还有点区别 C

  • 关于Golang变量初始化/类型推断/短声明的问题

    视频: https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411k7iB/ 声明变量同时初始化 上节我们了解了三种变量声明的语法,并且知道未初始化的变量初始值都是其类型的零值 其实只需要在声明时赋予初始值,即可进行初始化 下面针对三种变量声明语法进行初始化: [1] var name type [2] var name1, name2 type [3] var ( name1 type1 name2 type2 ) 类型推断 如果变量声明时附带初始值,Go会自动推断出初始值

  • golang类型推断与隐式类型转换

    目录 前言 一.常量的隐式类型转换 1.常量的声明 2.常量的类型转换 3.隐式转换的原理 二.变量的类型推断 1.类型推断的原理 三.类型推断示例分析 总结 前言 golang类型推断可以省略类型,像写动态语言代码一样,让编程变得更加简单,同时也保留了静态类型的安全性. 类型推断往往也伴随着类型的隐式转换,二者均与golang的编译器有关.在了解了golang的类型推断与隐式类型转换原理后,将对如下问题信手拈来——下述代码能通过编译吗?b的值是什么类型? // eg.1 a := 1.1 b

  • C#中判断某类型是否可以进行隐式类型转换

    C#中,有些类型是可以隐式转换的,我整理了这些可以隐式转换的类型,供大家参考 复制代码 代码如下: static private bool CanConvert(Type from, Type to)        {                  if (from.IsPrimitive && to.IsPrimitive)            {                  TypeCode typeCodeFrom = Type.GetTypeCode(from);   

  • 编写高质量代码的30条黄金守则(首选隐式类型转换)

    编写高质量代码的30条黄金守则-Day 01(首选隐式类型转换),本文由比特飞原创发布,转载务必在文章开头附带链接:https://www.byteflying.com/archives/6455 该系列文章由比特飞原创发布,计划用三个月时间写完全30篇文章,为大家提供编写高质量代码的一般准则. 1.概述 隐式类型转换是微软为了 C# 支持匿名类型而加入的,使用 var 通常可以使代码的可读性更强,甚至是帮我们解决一些严重的性能问题.为了清楚的明白 var 的作用机制,我们首先来看看编译器为 v

  • MySQL的隐式类型转换整理总结

    前言 前几天在看到一篇文章:价值百万的 MySQL 的隐式类型转换感觉写的很不错,再加上自己之前也对MySQL的隐式转化这边并不是很清楚,所以就顺势整理了一下.希望对大家有所帮助. 当我们对不同类型的值进行比较的时候,为了使得这些数值「可比较」(也可以称为类型的兼容性),MySQL会做一些隐式转化(Implicit type conversion). 比如下面的例子: mysql> SELECT 1+'1'; -> 2 mysql> SELECT CONCAT(2,' test'); -

  • 总结Javascript中的隐式类型转换

    JavaScript的数据类型分为六种,分别为null,undefined,boolean,string,number,object.object是引用类型,其它的五种是基本类型或者是原始类型. 比如像是Number() ,还是parseInt() .parseFloat()都属于显示类型转换(强制类型转换): 这一节我们来看一下隐式类型转换(自动转换). 数值自动转换为字符串 var a = 123; alert(a+'456'); // 输出 123456 "+"号为连接符 字符串

  • 浅析JavaScript中的隐式类型转换

    如果把通过函数或方法调用,明确的将某种类型转换成另一种类型称为显示转换 ,相反则称为隐式类型转换 .google和维基百科中没有找到"显示类型转换","隐式类型转换"的字眼.暂且这么称呼. 一. 运算中存在的隐式类型转换 1, "+"运算符 复制代码 代码如下: var a = 11, b = '22'; var c = a + b; 这里引擎将会先把a变成字符串"11"再与b进行连接,变成了"1122".

  • 对存在JavaScript隐式类型转换的四种情况的总结(必看篇)

    一般存在四种情况,JavaScript会对变量的数据类型进行转换. 目录 * if中的条件会被自动转为Boolean类型 * 会被转为false的数据 * 会被转为true的数据 * 参与+运算都会被隐式的转为字符串 * 会被转为空字符串的数据 * 会被转为字符串的数据 * 会被转为数据类型标记的数据 * 参与*运算都会被隐式的转为数字 * 会被转为0的数据 * 会被转为1的数据 * 会被转为NaN的数据 * == 运算符 * 为true的时候 * 为false的时候 if中的条件会被自动转为B

  • JavaScript隐式类型转换

    JavaScript的数据类型是非常弱的(不然不会叫它做弱类型语言了)!在使用算术运算符时,运算符两边的数据类型可以是任意的,比如,一个字符串可以和数字相加.之所以不同的数据类型之间可以做运算,是因为JavaScript引擎在运算之前会悄悄的把他们进行了隐式类型转换的,如下是数值类型和布尔类型的相加: 复制代码 代码如下: 3 + true; // 4 结果是一个数值型!如果是在C或者Java环境的话,上面的运算肯定会因为运算符两边的数据类型不一致而导致报错的!但是,在JavaScript中,只

  • c++隐式类型转换示例分享

    复制代码 代码如下: /*=============================================================================#     FileName: explicit_try.cc#         Desc: 验证含有一个参数的非explicit构造函数是否可以拷贝初始化=============================================================================*/#in

  • 简单介绍JavaScript数据类型之隐式类型转换

    JavaScript的数据类型分为六种,分别为null,undefined,boolean,string,number,object.object是引用类型,其它的五种是基本类型或者是原始类型.我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的.不同类型的变量比较要先转类型,叫做类型转换,类型转换也叫隐式转换.隐式转换通常发生在运算符加减乘除,等于,还有小于,大于等.. typeof '11' //string typeof(11) //number '11' < 4 //false 本章节单

随机推荐