angular组件继承的实现方法第1/2页

Angular 2.3 版本中引入了组件继承的功能,该功能非常强大,能够大大增加我们组件的可复用性。

组件继承涉及以下的内容:

Metadata:如 @Input()、@Output()、@ContentChild/Children、@ViewChild/Children 等。在派生类中定义的元数据将覆盖继承链中的任何先前的元数据,否则将使用基类元数据。

Constructor:如果派生类未声明构造函数,它将使用基类的构造函数。这意味着在基类构造函数注入的所有服务,子组件都能访问到。

Lifecycle hooks:如果基类中包含生命周期钩子,如 ngOnInit、ngOnChanges 等。尽管在派生类没有定义相应的生命周期钩子,基类的生命周期钩子会被自动调用。

需要注意的是,模板是不能被继承的 ,因此共享的 DOM 结构或行为需要单独处理。了解详细信息,请查看 - properly support inheritance。

接下来我们来快速体验的组件继承的功能并验证以上的结论,具体示例如下(本文所有示例基于的 Angular 版本是 - 4.0.1):

exe-base.component.ts

import { Component, ElementRef, Input, HostBinding, HostListener, OnInit } from '@angular/core'; @Component({
  selector: 'exe-base', // template will not be inherited template: `
  <div>
    exe-base:我是base组件么? - {{isBase}}
  </div>
 ` }) export class BaseComponent implements OnInit { @Input() isBase: boolean = true; @HostBinding('style.color') color = 'blue'; // will be inherited @HostListener('click', ['$event']) // will be inherited onClick(event: Event) { console.log(`I am BaseComponent`);
  } constructor(protected eleRef: ElementRef) { }

  ngOnInit() { console.dir('BaseComponent:ngOnInit method has been called');
  }
}

exe-inherited.component.ts

import { Component, HostListener, OnChanges, SimpleChanges } from '@angular/core'; import { BaseComponent } from './exe-base.component'; @Component({
  selector: 'exe-inherited',
  template: `
  <div>
   exe-inherited:我是base组件么? - {{isBase}}
  </div>
 ` }) export class InheritedComponent extends BaseComponent implements OnChanges { @HostListener('click', ['$event']) // overridden onClick(event: Event) { console.log(`I am InheritedComponent`);
  }
  ngOnChanges(changes: SimpleChanges) { console.dir(this.eleRef); // this.eleRef.nativeElement:exe-inherited }
}

app.component.ts

import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import {ManagerService} from "./manager.service"; @Component({
 selector: 'exe-app',
 template: `
  <exe-base></exe-base>
  <hr/>
  <exe-inherited [isBase]="false"></exe-inherited>
 ` }) export class AppComponent {
 currentPage: number = 1;
 totalPage: number = 5;
}

接下来我们简要讨论一个可能令人困惑的主题,@Component() 中元数据是否允许继承?答案是否定的,子组件是不能继承父组件装饰器中元数据。限制元数据继承,从根本上说,是有道理的,因为我们的元数据用是来描述组件类的,不同的组件我们是需要不同的元数据,如 selector、template 等。Angular 2 组件继承主要还是逻辑层的复用,具体可以先阅读完下面实战的部分,再好好体会一下哈。

现在我们先来实现一个简单的分页组件,simple-pagination.component.ts

import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({
  selector: 'simple-pagination',
  template: `
    <button (click)="previousPage()" [disabled]="!hasPrevious()">Previous</button>
    <button (click)="nextPage()" [disabled]="!hasNext()">Next</button>
    <p>page {{ page }} of {{ pageCount }} </p>
  ` }) export class SimplePaginationComponent { @Input() pageCount: number; @Input() page: number; @Output() pageChanged = new EventEmitter<number>();

  nextPage() { this.pageChanged.emit(++this.page);
  }

  previousPage() { this.pageChanged.emit(--this.page);
  }

  hasPrevious(): boolean { return this.page > 1;
  }

  hasNext(): boolean { return this.page < this.pageCount;
  }
}

app.component.ts

import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import {ManagerService} from "./manager.service"; @Component({
 selector: 'exe-app',
 template: `
  <simple-pagination ="currentPage" [pageCount]="totalPage"></simple-pagination>
 ` }) export class AppComponent {
 currentPage: number = 2;
 totalPage: number = 10;
}

我们发现 UI 界面风格已经完全不一样了,但仔细想一下组件分页的控制逻辑仍可以继续使用。Angular 团队也考虑到了这种场景,因此为我们引入组件继承的特性,这对我们开发者来说,可以大大地提高组件的复用性。接下来我们来一步步实现新的分页组件,首先先更新 UI 界面,具体代码如下:

exe-pagination.component.ts

import { Component } from '@angular/core'; import { SimplePaginationComponent } from './simple-pagination.component'; @Component({
  selector: 'exe-pagination',
  template: `
  <a (click)="previousPage()" [class.disabled]="!hasPrevious()"
   href="javascript:void(0)" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
   ««
  </a>
  <span>{{ page }} / {{ pageCount }}</span>
  <a (click)="nextPage()" [class.disabled]="!hasNext()"
   href="javascript:void(0)" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
   »»
  </a>
 ` }) export class ExePaginationComponent extends SimplePaginationComponent {

}

上面代码中,有几个注意点:

首先我们先导入已开发完的 SimplePaginationComponent 组件类

然后让我们新定义的 ExePaginationComponent 类继承于 SimplePaginationComponent 类

接着我们更新页面的视图模板,把按钮替换为 << 和 >>

我们看到更新的视图模板,我们仍然可以使用基类 (SimplePaginationComponent) 中定义的所有输入、输出属性

再继续开发 ExePaginationComponent 组件前,我们先来更新一下 SimplePaginationComponent 组件:

@Component({
 selector: 'simple-pagination',
 template: `
  <button (click)="previousPage()" [disabled]="!hasPrevious()">{{ previousText }}</button>
  <button (click)="nextPage()" [disabled]="!hasNext()">{{ nextText }}</button>

  <p>page {{ page }} of {{ pageCount }}</p>
 ` }) export class SimplePaginationComponent {
 ... @Input()
 previousText = 'Previous'; @Input()
 nextText = 'Next';
 ...
}

注意:

当用户没有设置 previousText 输入属性值时,我们使用的默认值是 'Previous'

当用户没有设置 nextText 输入属性值时,我们使用的默认值是 'Next'

对于 ExePaginationComponent 组件,我们也希望让用户自定义 previousText 和 nextText 的值,但它们对应的默认值是:'<<' 和 '>>',这时我们可以覆盖 SimplePaginationComponent 组件的输入属性,具体示例如下:

import { Component , Input, Output} from '@angular/core'; import { SimplePaginationComponent } from './simple-pagination.component'; @Component({
  selector: 'exe-pagination',
  template: `
  <a (click)="previousPage()" [class.disabled]="!hasPrevious()"
   href="javascript:void(0)" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
   ««
  </a>
  <span>{{ page }} / {{ pageCount }}</span>
  <a (click)="nextPage()" [class.disabled]="!hasNext()"
   href="javascript:void(0)" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
   »»
  </a>
 ` }) export class ExePaginationComponent extends SimplePaginationComponent { @Input() previousText = '<<'; // override default text @Input() nextText = '>>'; // override default text }

类的概念

虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。

类 (Class):一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的属性和方法。

对象 (Object):类的实例,通过 new 创建

面向对象 (OOP) 的三大特性:封装、继承、多态

封装 (Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据

继承 (Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还可以扩展自有的功能特性

多态 (Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat() 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat() 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat()

存取器(getter & setter):用于属性的读取和赋值

修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法

抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现

接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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