Java开发必备的三大修饰符
一、abstract 抽象的
抽象类:被abstract 修饰的类 语法: abstract class 类名{} 抽象方法 : 被abstract 修饰的方法 定义语法: 访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表); abstract 访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表); 特点: 1.当一个类中存在抽象方法 那么这个类也必须是抽象的 2.一个抽象类中可以有抽象方法也可以有非抽象方法 3.如果一个类继承了抽象类,这个类如果不想成为抽象类,那么这个类必须实现抽象类中的所有抽象方法 4.抽象类不能创建对象,但是可以声明引用,抽象类的对象是存在的,是由子类创建子类对象时调用父类构造方法创建的,是无法自己手动去new 抽象类的对象的 抽象类的好处:强制使用多态 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { } } abstract class Animal{ //抽象方法 public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public void m1() { System.out.println("m1"); } } class Dog extends Animal{ public void eat(){ System.out.println("狗吃屎"); } public void sleep(){ System.out.println("狗睡"); } } 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { Animal a = new Dog(); } } abstract class Animal{ public Animal() { System.out.println("动物类的构造被调用 创建了 对象"); } //抽象方法 abstract public void eat(); public abstract void sleep(); public void m1() { System.out.println("m1"); } } class Dog extends Animal{ public void eat(){ System.out.println("狗吃屎"); } public void sleep(){ System.out.println("狗睡"); } }
二、static 静态的
static修饰成员变量:类变量 静态变量 静态属性 定义语法: 访问修饰符 static 数据类型 变量名 = 变量值; static 访问修饰符 数据类型 变量名 = 变量值; 访问的方式(特点) 1.类变量可以用 类名.属性名 访问 2.可以通过创建对象 用引用去访问 (不推荐) 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { Test t1 = new Test(); Test t2 = new Test(); t1.a++; t1.b++; System.out.println(t2.a);//10 System.out.println(t2.b);//21 } } class Test{ int a = 10;//实例变量 static int b = 20;//类变量 } 案例2: public class Demo{ public static void main(String[] args) { /*Test t1 = new Test(); Test t2 = new Test(); t1.a++; t1.b++; System.out.println(t2.a); System.out.println(t2.b);*/ System.out.println(Test.b);//20 } } class Test{ int a = 10;//实例变量 static int b = 20;//类变量 }
static修饰成员方法: 静态方法 语法: 访问修饰符 static 返回值类型 方法名(形参列表){ 方法的实现; } static 访问修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){ 方法的实现; } 特点: 1.静态的方法中 不可以直接访问非静态的成员(成员变量 和 成员方法) 2.如果要访问非静态的成员 必须创建对象 通过引用取访问 3.静态方法可以通过 类名.方法名() 访问 也可以通过引用去访问(不建议) 4.静态的方法可以被继承 静态的方法不能被非静态的方法所覆盖 只能被静态方法覆盖 但是没有多态(引用是什么类型 调用的方法就是这个类型中的方法) 5.在静态方法中是不可以使用 this 和 super 关键字 因为 this 和 super都是和对象有关的 而静态的成员和对象无关 先于对象存在 案例:关于静态方法 访问非静态的成员 public class Demo{ public static void main(String[] args) { /*Test t1 = new Test(); Test t2 = new Test(); t1.a++; t1.b++; System.out.println(t2.a); System.out.println(t2.b);*/ //System.out.println(Test.b);//20 } } class Test{ int a = 10;//实例变量 static int b = 20;//类变量 //静态方法 public static void m1() { m2(); //System.out.println(a); } //成员方法 public void m2() { } } 案例:关于 静态方法的使用 和 通过引用去访问非静态的成员 public class Demo{ public static void main(String[] args) { //Test.m1(); Test t = new Test(); t.m1(); } } class Test{ int a = 10;//实例变量 static int b = 20;//类变量 //静态方法 public static void m1() { Test t = new Test(); System.out.println(t.a); t.m2(); } //成员方法 public void m2() { System.out.println("m2"); } } 案例:关于 静态方法被继承 public class Demo{ public static void main(String[] args) { /*Dog d = new Dog(); d.eat();*/ Dog.eat(); } } //定义动物类 class Animal{ public static void eat() { System.out.println("动物吃"); } } class Dog extends Animal{ } 案例:关于 静态方法中是否能使用 this 和 super public class Demo{ public static void main(String[] args) { /*Dog d = new Dog(); d.eat();*/ //Dog.eat(); /*Animal a = new Dog(); a.eat();*/ Dog.eat(); } } //定义动物类 class Animal{ String sex = "狗妖"; public static void eat() { System.out.println("动物吃"); } } class Dog extends Animal{ /*static String name = "金毛"; static int age = 3;*/ String sex = "母";//成员变量 public static void eat() { String sex = "公"; //局部变量 System.out.println(super.sex); /*System.out.println(name); System.out.println(age); System.out.println("狗吃");*/ } }
初始代码块:定义在类中 方法外 用于在创建对象时 和 成员变量 按照从上向下的顺序执行初始化的操作 也叫做 动态代码块 语法: {初始化代码块 } 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); System.out.println(t.a); System.out.println(t.b); System.out.println(t.c); } } class Test{ int a = 10; int c; int b; {//初始化属性的 c = 30; b = 20; } } static 修饰初始化代码块:静态代码块 静态代码块的作用:在类加载时 和静态的属性 按照顺序执行 为类进行初始化操作 语法: static{ } 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { System.out.println(Test.a); System.out.println(Test.b); } } class Test{ static int a = 20; static{ b = 40; } static int b; } 注意:静态变量 时有默认值 先进行赋默认值 再初始化 ================================================================== 类加载:当jvm第一次使用一个类时 需要通过classpath 找到.class = 字节码文件 读入这个类中的信息(包名 类名 属性 方法 静态的变量 静态的方法 。。。)并保存在虚拟机中 类加载只进行一次 类加载的时机: 1.创建对象时 2.类名访问静态成员(静态属性 静态方法) 3.子类进行类加载时 会先进行父类的类加载 案例:关于 1和2 两种情况类加载 public class Demo{ public static void main(String[] args) { //1.创建对象 //Test t = new Test(); //2. 访问静态的成员 System.out.println(Test.a); } } class Test{ static int a = 20; static{ System.out.println("父类 类加载了"); } } 案例:关于 3 情况的类加载 public class Demo{ public static void main(String[] args) { //创建子类的对象 //Sub s = new Sub(); System.out.println(Sub.b); } } class Test{ static int a = 20; static{ System.out.println("父类 类加载了"); } } class Sub extends Test{ static int b = 30; static{ System.out.println("子类进行类加载了"); } }
三、final 最终的
修饰变量
局部变量:final修饰的局部变量只能赋值一次 值一旦赋值不可以改变 常量的定义: public static final double PI = 3.14159265457; 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { int a = 20;//局部变量 final int b = 10; a++; b++; System.out.println(a); System.out.println(b); } } public class Demo{ public static void main(String[] args) { final int a ;//声明 a = 10; a = 20;//报错 System.out.println(a); } } 实例变量 特点: 1.final修饰的实例变量没有默认值 2.final修饰的实例变量只能赋值一次 3.final修饰的实例变量可以在构造方法中初始化 但是要保证每个构造都必须能够为这个变量初始化 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(250); //System.out.println(a.a);//0 System.out.println(a.b); } } class Animal{ /*int a = 10;//实例变量 final int b = 20;*/ int a; final int b = 20; public Animal(int b) { this.b = b; } } public class Demo{ public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(250); //System.out.println(a.a);//0 System.out.println(a.b); } } class Animal{ /*int a = 10;//实例变量 final int b = 20;*/ int a; final int b ; public Animal(int b) { this.b = b; } public Animal() { b = 30; } } 类变量 特点: 1.final修饰的类变量没有默认值 2.final修饰的类变量可以通过静态代码块进行初始化 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { System.out.println(Animal.a); System.out.println(Animal.b); } } class Animal{ static int a ; final static int b ; static{ b = 250; } }
修饰方法
成员方法: 特点: 1.final修饰的成员方法可以重载 2.final修饰的成员方法不可以被覆盖 语法: public final void m1() { } final public void m1() { } 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { } } class Animal{ public void m1() { System.out.println("m1"); } } class Dog extends Animal{ public final void m1() { System.out.println(); } } 静态方法: 特点: 1.final修饰的静态方法可以重载 2.final修饰的静态方法不可以被覆盖 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { } } class Animal{ public final static void m1() { System.out.println("m1"); } public final static void m1(int a) { System.out.println("m1"); } } class Dog extends Animal{ }
修饰类
语法: final class Animal{ } 特点:final修饰的类没有子类 俗称断子绝孙类 jdk的类库中有哪些final修饰的类? String Math System 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { } } class Dog extends System{ }
四、关于修饰符混搭的原则
class Animal{
public final static void m1() { System.out.println("m1"); } public final static void m1(int a) { System.out.println("m1"); }
}
class Dog extends Animal{
}
##### 修饰类 ```java 语法: final class Animal{ } 特点:final修饰的类没有子类 俗称断子绝孙类 jdk的类库中有哪些final修饰的类? String Math System 案例: public class Demo{ public static void main(String[] args) { } } class Dog extends System{ }
五、关于修饰符混搭的原则
到此这篇关于Java开发必备的三大修饰符的文章就介绍到这了,更多相关Java三大修饰符内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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