React + Threejs + Swiper 实现全景图效果的完整代码

  咱先看看全景图实现效果:展示地址
  截图:

  体验了一下是不是感觉周围环境转了一圈,感觉世界是圆的?😁
  没错!恭喜你答对了!地球就是圆的!👀

全景效果实现

  有了上面的提示,对 threejs 有一点了解的小伙伴可能就猜出来了,这个全景效果其实就是使用一个球体实现的~ 而我们只是在球体表面上贴了一张纹理贴图而已(滚轮向外滚就可以看到这个球体了,看上去像个玻璃球,怪好看的,还有个彩蛋😁(好吧,说出来就不是彩蛋了)):

  初始时,我们的视角在球体正中心,视角的移动则是依靠 threejs 提供的工具 OrbitControls 来控制。

  那么创建这个球体的代码如下:

const geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(500, 32, 32);
geometry.scale(-1, 1, 1);   // 将纹理反贴
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: new THREE.TextureLoader().load(imglist[0].default)	// 传入图片的URL或者路径,也可以是 Data URI.
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enablePan = false;
controls.maxDistance = 1000;

不知道 Data URI 是什么的可以看看 MDN 文档

轮播图

  轮播图实现则是使用 swiper 这个库,使用起来非常方便,具体可自行查阅文档。
  在滑动轮播图时,会触发一个 onSliderChange 事件,这个事件传入当前的 swiper 作为参数,我们就可以通过当前激活的元素来获取图片并替换球体的纹理贴图了:

onSliderChange = curSwiper => {
    const mesh = this.mesh;
    const texture = imglist[curSwiper.activeIndex].default;
    mesh.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture);
};

  下面是我的 swiper 设置,其中 SwiperSlider 是一个可滑动的轮播图卡片,EffectCoverflow 是滑动时触发的效果,swiper 中提供了四种可选效果:Fade、Coverflow、Flip 以及 Cube。imglist 则是一组图片,其中 imglist[i].default 属性保存了图片的 base64 编码。

import { Swiper, SwiperSlide } from 'swiper/react';
import SwiperCore, { EffectCoverflow } from 'swiper';
import 'swiper/swiper.min.css';
import 'swiper/components/effect-coverflow/effect-coverflow.min.css';

SwiperCore.use([EffectCoverflow]);

//....
<Swiper
    className='panoramic-imgs'
    spaceBetween={50}	// 间距
    slidesPerView={3}	// 轮播图里可预览图片数
    onSlideChange={this.onSliderChange}	// 滑动时触发的回调
    onSwiper={(swiper) => console.log(swiper)}	// 初始加载时触发的回调
    direction='vertical'	// 轮播图方向,默认是水平 horizontal
    effect={'coverflow'}	// 滑动效果
    grabCursor={true}	// 鼠标放在轮播图上是否显示拖拽
    centeredSlides={true}	// 当前处于激活状态的图片是否要居中
    coverflowEffect={{	// coverflow 效果参数设置,可自行调整
        "rotate": 50,
        "stretch": 0,
        "depth": 100,
        "modifier": 1,
        "slideShadows": true
    }}
    {
        imglist.map((img, idx) => {
            return <SwiperSlide key={idx}>
                <img src={img.default} className='panoramic-img'></img>
            </SwiperSlide>
        })
    }
</Swiper>


  全景效果的实现就说到这了,当然,如果什么地方有疑问可以留言或者参考我的代码(下面贴出来),只要对 threejs 和 react 有一定了解的同学我相信实现这么一个效果并不难,代码量也很小~

完整代码

import React, { Component } from 'react';

import Layout from '@theme/Layout';
import Head from '@docusaurus/Head';

import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import * as _ from 'underscore';
import { message } from 'antd';

import { Swiper, SwiperSlide } from 'swiper/react';
import SwiperCore, { EffectCoverflow } from 'swiper';
import 'swiper/swiper.min.css';
import 'swiper/components/effect-coverflow/effect-coverflow.min.css';

import './index.css';
import imgs from './imgs.json';

SwiperCore.use([EffectCoverflow]);

const imglist = imgs.map(img => {
    return require('../../../static/img/panoramic/' + img.name);
});

export default class Panormatic extends Component {
    constructor() {
        super();
        this.renderer = null;
        this.camera = null;
        this.scene = null;
        this.container = null;
        this.controls = null;
        this.showMessage = true;    // 彩蛋提示
    }

    componentDidMount() {
        const container = document.getElementById('panoramic-canvas-container');
        const canvas = document.getElementById('panoramic-canvas');
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true });

        renderer.setClearColor(0xffffff);   // b2e0df 绿豆沙色
        renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
        const height = container.clientHeight;
        const width = container.clientWidth;
        renderer.setSize(width, height);

        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 30000);
        camera.position.set(0, 0, 1);
        camera.center = new THREE.Vector3(0, 0, 0);

        const scene = new THREE.Scene();

        const geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(500, 32, 32);
        geometry.scale(-1, 1, 1);   // 将纹理反贴
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
            map: new THREE.TextureLoader().load(imglist[0].default)
        });
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);

        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        // controls.enableZoom = false;
        controls.enablePan = false;
        controls.maxDistance = 1000;

        this.renderer = renderer;
        this.camera = camera;
        this.scene = scene;
        this.container = container;
        this.controls = controls;
        this.mesh = mesh;

        // 设置提示框的全局配置
        message.config({
            top: 100,
            duration: 3.5,
            maxCount: 1,
        });

        this.onControlsChange = _.throttle(this.onChange, 100);
        controls.addEventListener('change', this.onControlsChange);
        window.addEventListener('resize', this.onWindowResize);
        this.renderLoop();
    }

    componentWillUnmount() {
        const mesh = this.mesh;
        mesh.material.dispose();
        mesh.geometry.dispose();
        this.scene.remove(mesh);
        window.removeEventListener('resize', this.onWindowResize);
        this.controls.removeEventListener('change', this.onControlsChange);
        message.destroy();
    }

    onChange = (e) => {
        const camera = this.camera;
        if (camera.position.distanceTo(camera.center) >= 700) {
            if (this.showMessage) {
                message.success('🎊恭喜你发现了全景效果的小秘密~🎉');
                this.showMessage = false;
            }
        } else {
            this.showMessage = true;
        }
    }

    onSliderChange = (curSwiper) => {
        const mesh = this.mesh;
        const texture = imglist[curSwiper.activeIndex].default;
        mesh.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture);
    };

    onWindowResize = () => {
        const camera = this.camera;
        const renderer = this.renderer;
        const width = this.container.clientWidth;
        const height = this.container.clientHeight;

        camera.aspect = width / height;
        camera.updateProjectionMatrix();

        renderer.setSize(width, height);
    };

    renderLoop = () => {
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
        requestAnimationFrame(this.renderLoop);
    };

    render() {
        return (
            <Layout>
                <Head>
                    <title>全景图 | Yle</title>
                </Head>
                <div id='panoramic-container'>
                    <Swiper
                        className='panoramic-imgs'
                        spaceBetween={50}
                        slidesPerView={3}
                        onSlideChange={this.onSliderChange}
                        onSwiper={(swiper) => console.log(swiper)}
                        direction='vertical'
                        effect={'coverflow'}
                        grabCursor={true}
                        centeredSlides={true}
                        coverflowEffect={{
                            "rotate": 50,
                            "stretch": 0,
                            "depth": 100,
                            "modifier": 1,
                            "slideShadows": true
                        }}
                    >
                        {
                            imglist.map((img, idx) => {
                                return <SwiperSlide key={idx}>
                                    <img src={img.default} className='panoramic-img'></img>
                                </SwiperSlide>
                            })
                        }
                    </Swiper>
                    <div id='panoramic-canvas-container'>
                        <canvas id='panoramic-canvas'></canvas>
                    </div>
                </div>

            </Layout>
        );
    }
}

到此这篇关于React + Threejs + Swiper 实现全景图效果的完整代码的文章就介绍到这了,更多相关React全景图内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 基于Three.js实现360度全景图片

    Three.js 是一款运行在浏览器中的3D引擎, 处理三维效果.在一些相机的官网首页中,经常有一张图在旋转,图上面悬浮着文字.这种效果是如何做出来的呢?先看效果,再讲解. 1).建立一个java web 工程(或者其他工程), 因为three.js 的全景图要通过服务端浏览(安全的考虑) 2).在上面的结构中,只有css中的index.css是自定义的,其余css和js都属于three.js自带的工具文件.包含图片在内,已经上传资源了,点击此处下载. 3).index.jsp <%@ page

  • 基于Three.js插件制作360度全景图

    这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里 使用方法: 1.这个插件的用法很简单,引入如下2个js <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script> 2.初始化一下,(具体各种参数配置根据情况而定) var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全

  • THREE.JS入门教程(6)创建自己的全景图实现步骤

    译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D.但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习. 0.简介 全景图非常酷.使用Three.js做一个属于自己的全景图并不是那么困难. 要做一个全景图,你需要一个软件用来做一张全景图片(译者注:如果你没有那些特殊的设备).我使用了iPhone上的Microsoft Photosynth软件来制作. 1.环境

  • JS实现全景图效果360度旋转

    var scrl,direction="right"; var x,xold,xdiff, i=1; function change(start){ if(direction == "right"){ if(div1.scrollTop+190 0){ div1.scrollTop -= 190; } else{ div1.scrollTop = div1.scrollHeight; } } if(start) scrl = setTimeout("cha

  • vue中利用three.js实现全景图的完整示例

    粗暴一点,直接上代码: 第一步: 通过指令下载three.js npm install three -S 第二步: 在组件中引用 import * as THREE from 'three' 第三步: html部分 <div id="container"></div> js部分 <script> import * as THREE from 'three'; var camera; var renderer; var scene; export de

  • React + Threejs + Swiper 实现全景图效果的完整代码

      咱先看看全景图实现效果:展示地址   截图:   体验了一下是不是感觉周围环境转了一圈,感觉世界是圆的?

  • 基于JavaScript实现新增内容滚动播放效果附完整代码

    先给大家展示下效果图: 完整demo如下 每两秒随机向上或者向下滚动,如果要替换新内容,则通过html()更新内容即可(查看注释代码) <!DOCTYPE html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="Content-Type" content=&q

  • react native仿微信PopupWindow效果的实例代码

    在原生APP开发中,相信很多开发者都会见到这种场景:点击右上角更多的选项,弹出一个更多界面供用户选择.这种控件在原生开发中Android可以用PopupWindow实现,在iOS中可以用CMPopTipView,也可以自己写一个View实现.其类似的效果如下图所示: 实现思路分析: 要实现上面的视图,有很多种实现方式.前面的文章说过,要实现弹框相关的可以用React Native 提供的 Modal组件(Modal组件),使用Modal组件可以实现我们原生开发中的大多数效果. 要实现下拉三角,可

  • React实现轮播图效果

    本文实例为大家分享了React实现轮播图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: 轮播功能用到了react-slick组件,安装: npm install react-slick --save npm install slick-carousel 安装完后需要在使用轮播图的页面上导入css文件: import Slider from 'react-slick'; import 'slick-carousel/slick/slick.css'; import 'slick-carousel

  • React+ts实现二级联动效果

    本文实例为大家分享了React+ts实现二级联动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 .tsx文件 import { Component, createRef} from 'react' import './index.less' interface State { top: any ButtonList: Button[] ContentList: Content[] ButtonIndex: number } interface Button { id: string text: str

  • Three.js+React实现3D文字悬浮效果

    目录 背景 效果 实现 资源引入 DOM结构 设置状态 网格背景 场景初始化 创建材质 创建文字模型 创建几何体模型 鼠标事件监听 背景色切换 后期渲染 动画 缩放适配 双击全屏 总结 背景 在 Three.js Journey 课程示例中,提供了一个使用 Three.js 内置方法实现的 3D 文字悬浮效果的例子,本文使用 React + Three.js 技术栈,参照示例实现类似的效果.本文中涉及到的知识点主要包括:CSS 网格背景.MeshNormalMaterial 法向材质.FontL

  • LRecyclerView侧滑iOS阻塞效果不完整的解决办法

    最近项目中用到下拉刷新与侧滑删除需要同时实现的情形, 所以对LRecyclerView进行了一些了解, 在测试侧滑功能时, 发现iOS阻塞效果不完整, 即当条目处于侧滑状态时, 点击该条目的非侧滑位置时无法自动关闭, 于是对LRecyclerView项目中的自定义 SwipeMenuView进行了分析, 发现在dispatchTouchEvent的down事件中进行了如下的条件判断: if (mViewCache != this) { mViewCache.smoothClose(); mVie

  • Android 仿余额宝数字跳动动画效果完整代码

    一:想都不用想的,有图有真相,看着爽了,在看下面源码 二:实例源码分析 ①:首先定义接口 package com.demo.tools.view; /** * 数字动画自定义 * * @author zengtao 2015年7月17日 上午11:48:27 * */ public interface RiseNumberBase { public void start(); public RiseNumberTextView withNumber(float number); public R

  • React实现卡片拖拽效果流程详解

    前提摘要: 学习宋一玮 React 新版本 + 函数组件 &Hooks 优先 开篇就是函数组件+Hooks 实现的效果如下: 学到第11篇了 照葫芦画瓢,不过老师在讲解的过程中没有考虑拖拽目标项边界问题,我稍微处理了下这样就实现拖拽流畅了 下面就是主要的代码了,实现拖拽(src/App.js): 核心在于标记当前项,来源项,目标项,并且在拖拽完成时对数据处理,更新每一组数据(useState): /** @jsxImportSource @emotion/react */ // 上面代码是使用e

  • React实现锚点跳转组件附带吸顶效果的示例代码

    React实现锚点跳转组件附带吸顶效果 import React, { useRef, useState, useEffect } from 'react'; import styles from './index.less'; import classnames from 'classnames'; function AnchorTabber(props) { const root = useRef(null); const header = useRef(null); const { att

随机推荐