C++之多态(内容不错)

编译环境:WIN10 VS2017

这篇博客有点长,但都是满满的干货,一定要看到最后,那才是重点。

什么是多态?

顾名思义就是同一个事物在不同场景下的多种形态。

下面会具体的详细的介绍。

静态多态

我们以前说过的函数重载就是一个简单的静态多态

int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
double Add(double left, int right)
{
 return left + right;
}

int main()
{
 Add(10, 20);
 //Add(10.0, 20.0); //这是一个问题代码
 Add(10.0,20); //正常代码
 return 0;
}

可以看出来,静态多态是编译器在编译期间完成的,编译器会根据实参类型来选择调用合适的函数,如果有合适的函数可以调用就调,没有的话就会发出警告或者报错。。。比较简单,不做多介绍。

动态多态

什么是动态多态呢?
动态多态: 显然这和静态多态是一组反义词,它是在程序运行时根据基类的引用(指针)指向的对象来确定自己具体该调用哪一个类的虚函数。

我在西安临潼上学,我就以这边的公交车举个栗子啊:

class TakeBus
{
public:
 void TakeBusToSubway()
 {
  cout << "go to Subway--->please take bus of 318" << endl;
 }
 void TakeBusToStation()
 {
  cout << "go to Station--->pelase Take Bus of 306 or 915" << endl;
 }
};
//知道了去哪要做什么车可不行,我们还得知道有没有这个车
class Bus
{
public:
 virtual void TakeBusToSomewhere(TakeBus& tb) = 0; //???为什么要等于0
};

class Subway:public Bus
{
public:
 virtual void TakeBusToSomewhere(TakeBus& tb)
 {
  tb.TakeBusToSubway();
 }
};
class Station :public Bus
{
public:
 virtual void TakeBusToSomewhere(TakeBus& tb)
 {
  tb.TakeBusToStation();
 }
};

int main()
{
 TakeBus tb;
 Bus* b = NULL;
 //假设有十辆公交车,如果是奇数就是去地铁口的,反之就是去火车站的
 for (int i = 1; i <= 10; ++i)
 {
  if ((rand() % i) & 1)
   b = new Subway;
  else
   b = new Station;
 }
 b->TakeBusToSomewhere(tb);
 delete b;
 return 0;
}

这就是一个简单的动态多态的例子,它是在程序运行时根据条件去选择调用哪一个函数。
而且,从上面的例子我们还发现了我在每一个函数前都加了virtual这个虚拟关键字,想想为什么?如果不加会不会构成多态呢?
干想不如上机实践:

class Base
{
public:
 virtual void Funtest1(int i)
 {
  cout << "Base::Funtest1()" << endl;
 }
 void Funtest2(int i)
 {
  cout << "Base::Funtest2()" << endl;
 }
};
class Drived :public Base
{
 virtual void Funtest1(int i)
 {
  cout << "Drived::Fubtest1()" << endl;
 }
 virtual void Funtest2(int i)
 {
  cout << "Drived::Fubtest2()" << endl;
 }
 void Funtest2(int i)
 {
  cout << "Drived::Fubtest2()" << endl;
 }
};
void TestVirtual(Base& b)
{
 b.Funtest1(1);
 b.Funtest2(2);
}
int main()
{
 Base b;
 Drived d;
 TestVirtual(b);
 TestVirtual(d);
 return 0;
}

在调用FuncTest2的时候我们看出来他并没有给我们调用派生类的函数,因此我们可以对动态多态的实现做个总结。

动态多态的条件:

●基类中必须包含虚函数,并且派生类中一定要对基类中的虚函数进行重写。
●通过基类对象的指针或者引用调用虚函数。

重写 :

(a)基类中将被重写的函数必须为虚函数(上面的检测用例已经证实过了)
(b)基类和派生类中虚函数的原型必须保持一致(返回值类型,函数名称以及参数列表),协变和析构函数(基类和派生类的析构函数是不一样的)除外
(c)访问限定符可以不同
那么问题又来了,什么是协变?
协变:基类(或者派生类)的虚函数返回基类(派生类)的指针(引用)
总结一道面试题:那些函数不能定义为虚函数?
经检验下面的几个函数都不能定义为虚函数:
1)友元函数,它不是类的成员函数
2)全局函数
3)静态成员函数,它没有this指针
3)构造函数,拷贝构造函数,以及赋值运算符重载(可以但是一般不建议作为虚函数)

抽象类:

在前面公交车的例子上我提了一个问题:

class Bus
{
public:
 virtual void TakeBusToSomewhere(TakeBus& tb) = 0; //???为什么要等于0
};

在成员函数(必须为虚函数)的形参列表后面写上=0,则成员函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。纯虚函数在派生类中重新定义以后,派生类才能实例化出对象。纯虚函数是一定要被继承的,否则它存在没有任何意义。

多态调用原理

class Base
{
public:
 virtual void Funtest1(int i)
 {
  cout << "Base::Funtest1()" << endl;
 }
 virtual void Funtest2(int i)
 {
  cout << "Base::Funtest2()" << endl;
 }
 int _data;
};

int main()
{
 cout << sizeof(Base) << endl;
 Base b;
 b._data = 10;
 return 0;
}

8?不知道大家有没有问题,反正我是有疑惑了。以前在对象模型(https://blog.csdn.net/qq_39412582/article/details/80808754)时我提到过怎么来求一个类的大小。按照那个方法,这里应该是4才对啊,为什么会是8呢?

通过观察。我们发现这个例子里面和以前不一样,类成员函数变成了虚函数,这是不是引起类大小变化的原因呢?
我们假设就是这样,然后看看内存里是怎么存储的呢?

可以看到它在内存里多了四个字节,那这四个字节的内容到底是什么呢?

是不是有点看不懂,我们假设它是一个地址去看地址里存的东西的时候发现它存的是两个地址。
我假设它是虚函数的地址,我们来验证一下:

typedef void (__stdcall *PVFT)(); //函数指针
int main()
{
 cout << sizeof(Base) << endl;
 Base b;
 b._data = 10;
 PVFT* pVFT = (PVFT*)(*((int*)&b));
 while (*pVFT)
 {
  (*pVFT)();
  pVFT+=1;
 }
 return 0;
}

结果好像和我们的猜想一样,是一件开心的事。然后我给一张图总结一下:

在反汇编中我们还可以看到,如果含有虚函数的类中没有定义构造函数,编译器会自动合成一个构造函数

对于派生类的东西我给个链接仔细看,人家总结的超级赞,我偷个懒就不写了,老铁们包容下啊。

派生类虚表:

1.先将基类的虚表中的内容拷贝一份
2.如果派生类对基类中的虚函数进行重写,使用派生类的虚函数替换相同偏移量位置的基类虚函数
3.如果派生类中新增加自己的虚函数,按照其在派生类中的声明次序,放在上述虚函数之后

https://coolshell.cn/articles/12176.html

多态缺陷

●降低了程序运行效率(多态需要去找虚表的地址)
●空间浪费

(0)

相关推荐

  • 详解C++编程的多态性概念

    多态性(polymorphism)是面向对象程序设计的一个重要特征.如果一种语言只支持类而不支持多态,是不能被称为面向对象语言的,只能说是基于对象的,如Ada.VB就属此类.C++支持多态性,在C++程序设计中能够实现多态性.利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统. 顾名思义,多态的意思是一个事物有多种形态.多态性的英文单词polymorphism来源于希腊词根poly(意为"很多")和morph(意为"形态").在C ++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函

  • 详解C++ 多态的实现及原理

    C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数.如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数:如果对象类型是基类,就调用基类的函数 1:用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数. 2:存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表,类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的. 3:多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心,分为类的多态性和函数的多态

  • C语言实现C++继承和多态的代码分享

    这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念. C和C++的区别 C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程. 什么是面向对象和面向过程? 面向过程就是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的进行实现,在使用的时候进行一一调用就行了,注重的是对于过程的分析.面向对象则是把构成问题的事进行分成各个对象,建立对象的目的也不仅仅是完成这一个个步骤,而是描述各个问题在解决的过程中所发生的行为. 面向对象和面向过程的区别? 面向过程的设计方法采用函数来描述数据的操作,

  • 深入解析C++中的虚函数与多态

    1.C++中的虚函数C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有"多种形态",这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议. 对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Tab

  • C++中的多态与虚函数的内部实现方法

    1.什么是多态 多态性可以简单概括为"一个接口,多种行为". 也就是说,向不同的对象发送同一个消息, 不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息.所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数.这是一种泛型技术,即用相同的代码实现不同的动作.这体现了面向对象编程的优越性. 多态分为两种: (1)编译时多态:主要通过函数的重载和模板来实现. (2)运行时多态:主要通过虚函数来实现. 2.几个相关概念 (1)覆盖.

  • c++语言中虚函数实现多态的原理详解

    前言 自上一个帖子之间跳过了一篇总结性的帖子,之后再发,今天主要研究了c++语言当中虚函数对多态的实现,感叹于c++设计者的精妙绝伦 c++中虚函数表的作用主要是实现了多态的机制.首先先解释一下多态的概念,多态是c++的特点之一,关于多态,简而言之就是 用父类的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数,这种方法呢,可以让父类的指针具有多种形态,也就是说不需要改动很多的代码就可以让父类这一种指针,干一些很多子类指针的事情,这里是从虚函数的实现机制层面进行研究 在写这篇帖子之前

  • C++中继承与多态的基础虚函数类详解

    前言 本文主要给大家介绍了关于C++中继承与多态的基础虚函数类的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 虚函数类 继承中我们经常提到虚拟继承,现在我们来探究这种的虚函数,虚函数类的成员函数前面加virtual关键字,则这个成员函数称为虚函数,不要小看这个虚函数,他可以解决继承中许多棘手的问题,而对于多态那他更重要了,没有它就没有多态,所以这个知识点非常重要,以及后面介绍的虚函数表都极其重要,一定要认真的理解~ 现在开始概念虚函数就又引出一个概念,那就是重写(覆

  • C++多态的实现及原理详细解析

    1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数.2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表.类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的.3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心.分为类的多态性和函数的多态性.4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定.5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0.6. 抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类. 纯虚函数:virtual void breathe()=0:即抽象类!必须在子类实现这个函数!

  • C++多态的实现机制深入理解

    在面试过程中C++的多态实现机制经常会被面试官问道.大家清楚多态到底该如何实现吗?下面小编抽空给大家介绍下多态的实现机制. 1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数. 2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表.类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的. 3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心.分为类的多态性和函数的多态性. 4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定. 5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0. 6.

  • C++中的封装、继承、多态理解

    封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成"类",其中数据和函数都是类的成员.封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,特定的访问权限来使用类的成员.封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化. 继承(inheritance):C++通过类派生机制来支持继承.被继承的类型称为基类或超类,新产生的类为派生类或子类.保持已有类的特性而构造新类的过

  • 深入理解C++的多态性

    C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言.我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握. 多态性可以简单地概括为"一个接口,多种方法",程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念.多态(polymorphisn),字面意思多种形状. C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写.(这里我觉得要补充,重

  • C语言模式实现C++继承和多态的实例代码

    这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念. C和C++的区别 C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程. 什么是面向对象和面向过程? 面向过程就是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的进行实现,在使用的时候进行一一调用就行了,注重的是对于过程的分析.面向对象则是把构成问题的事进行分成各个对象,建立对象的目的也不仅仅是完成这一个个步骤,而是描述各个问题在解决的过程中所发生的行为. 面向对象和面向过程的区别? 面向过程的设计方法采用函数来描述数据的操作,

  • C++ 通过指针实现多态实例详解

     C++ 通过指针实现多态实例详解 1.父类(DBConnector) 1)DBConnector.h #include <string> using namespace std; class DBConnector { private: string name; public: DBConnector(); DBConnector(string _name); ~DBConnector(); void show(); }; 2)DBConnector.cpp #include "D

  • C++多继承多态的实例详解

    C++多继承多态的实现 如果一个类中存在虚函数,在声明类的对象时,编译器就会给该对象生成一个虚函数指针,该虚函数指针指向该类对应的虚函数表. 多态的实现是因为使用了一种动态绑定的机制,在编译期间不确定调用函数的地址,在调用虚函数的时候,去查询虚函数指针所指向的虚函数表. 派生类生成的对象中的虚函数指针指向的是派生类的虚函数表,因此无论是基类还是派生来调用,都是查询的是派生类的表,调用的是派生类的函数. 如果发生了多继承,多个基类中都有虚函数,那么该是怎样的呢?虚函数指针如何排列,多个基类的指针为

  • C++面向对象之多态的实现和应用详解

    前言 本文主要给大家介绍的是关于C++面向对象之多态的实现和应用的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 多态 大家应该都听过C++三大特性之一多态,那么什么多态呢?多态有什么用?通俗一点来讲-> 多态性可以简单地概括为"一个接口,多种方法",程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念.当多态应用形参类型的时候,可以接受更多的类型.当多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据.多态可以让你的代码拥有更好的扩展性. 多态分

随机推荐