利用c++写一个简单的推箱子小游戏

效果图

相信各位都肯定完整这种推箱子的小游戏。游戏玩法很简单,那就是一个人把所有的箱子推动到对应的位置那就可以赢了。

那么我们接下来看看这个推箱子的游戏改怎么写

char map[10][10]=
	{
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
		{'#','#','#','#',' ',' ','!',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ','o',' ',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#','#',' ','#','#','#',' ','#','#','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#','#',' ','#',' ','#','#','#','#','#'},
		{'#','#',' ',' ',' ',' ',' ','x','#','#'},
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}
	};
	void DrawMap(){
		for(int i=0;i<=9;i++){
			for(int j=0;j<=9;j++){
				cout<<map[i][j];
			}
			cout<<endl;
		}
	}

首先先画出地图,这里面的#是墙壁,x是终点,o是推动的箱子,然后!是人,空的字符就是通道。别看界面比较简陋,我们学的是算法,只要思想学会了,随便移植到哪个有界面的程序都是可以的。

                int r,l;              //人的下标
		for(int i=0;i<=9;i++){
			for(int j=0;j<=9;j++){
				if(map[i][j]=='!'){
					r=i;          //r,l相当于地图的宽度和长度
					l=j;
				}
			}
		}

在一开始我们需要遍历,并且获取人的坐标。

cout<<"please enter w(up) s(down) a(left) b(right)"<<endl;
		char ch;
		cin>>ch;
		if(ch=='w'||ch=='W'){
			if(map[r-1][l]==' '){   //若往上走没有障碍物
				map[r][l]==' ';
				map[r-1][l]='!';    //走上去
			}
			if(map[r-1][l]=='o'){    //若上面有箱子
				if(map[r-2][l]==' '||map[r-2][l]=='x'){    //因为要推着箱子走,所以要确保上面的上面还可以走或者到达终点
					map[r-2][l]='o';
					map[r-1][l]='!';
					map[r][l]=' ';
				}
			}
		}
		if(ch=='s'||ch=='S'){
			if(map[r+1][l]==' '){
				map[r][l]=' ';
				map[r+1][l]='!';
			}
			if(map[r+1][l]=='o'){
				if(map[r+2][l]==' '||map[r+2][l]=='x'){
					map[r+2][l]='o';
					map[r+1][l]='!';
					map[r][l]=' ';
				}
			}
		}
		if(ch=='a'||ch=='A'){
			if(map[r][l-1]=' '){
				map[r][l]=' ';
				map[r][l-1]='!';
			}
			if(map[r][l-1]=='o'){
				if(map[r][l-2]==' '||map[r][l-2]=='x'){
					map[r][l-2]='o';
					map[r][l-1]='!';
					map[r][l]=' ';
				}
			}
		}
		if(ch=='d'||ch=='D'){
			if(map[r][l+1]==' '){
				map[r][l+1]='!';
				map[r][l]=' ';
			}
			if(map[r][l+1]=='o'){
				if(map[r][l+2]==' '||map[r][l+2]=='x'){
				map[r][l+2]='o';
				map[r][l+1]='!';
				map[r][l]=' ';
			}

			}

		}

这里就是进行wsad的上下左右操作。然后操作时候需要判空,判断人是否可以走动。如果是墙壁就不能走动。如果是箱子,那还有判断箱子的前一格是否可以走动,可以的话就直接推箱子了。

总的来说这种游戏并不算太难。如果是多个关卡的话,可以选择加一个关卡地图配置文件。然后让游戏策划进行配置。设计游戏的地图才是这游戏的难点所在。

总结

到此这篇关于利用c++写一个简单的推箱子小游戏的文章就介绍到这了,更多相关c++写推箱子小游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++实现简单推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现简单推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏演示 代码展示 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<getch.h> int main(int argc,const char*argv[]) { int cut=0; int a[8][8]={ {0,0,3,3,3,3,0,0}, {0,0,3,5,5,3,0,0}, {0,0,3,0,5,3,0,0}, {0,3,0,0,4,5

  • C/C++实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C/C++实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果演示 实现功能 如上图所示.按键控制小猪的运动,推箱子到达目的地. 如何实现 1.首先思考要保存箱子,小猪等信息,添加多个map可以用到三维数组. 2.定义小猪,箱子,墙,空地等信息在三维数组里的数值. 空地             0       墙               1  目的地           2     箱子             3  猪               4  2+4=6

  • C++实现推箱子小游戏源码

    本文实例为大家分享了C++实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能尚为完善. // ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<windows.h> #define KEY_DOWN(vk_code) GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0 using

  • 用C++实现推箱子小游戏

    前言 推箱子小游戏相信是很多人的同年记忆了,今天用c++语言来尝试下,用的是vs编译器. 代码还有很多可以优化的地方,为了更直观了解函数的形参和实参,所以地图没有用全局变量声明了,其实用全局变量声明会简洁很多. 头文件和main函数分享在最下面了. 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一.初始化游戏数据 void GameInit(int(*&pMap)[10][10], int index)//两张地图数据 { // static:返回静态全局区变量 static int loca

  • C++实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏效果 简单易懂的推箱子闯关小游戏. 游戏代码 #include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; #define VERSION "2.2" #define M 55 int n, m, wall[M][M], hole[M][M], box[M][

  • C++实现推箱子游戏

    一.项目简介 用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动.判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识. 二. 代码区 Class Map(地图类) Map.h: #pragma once #define N 10 #define M 10 //地图类 class Map { public: Map(); ~Map(); void Init(); void ReadMapFile(int map[M][N

  • C/C++编写推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C/C++编写推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 我们用' #'来代表墙,'O'来代表箱子,' * '代表终点,'@'代表箱子已经到达终点,'S来表示人'. 注意:W,A,S,D为方向键,而且要在英文格式下 运行示例: 以下为完整代码: /* 推箱子(示例二) */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <conio.h> i

  • C++基于easyx图形库实现推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C++实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 头文件: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //#include<Windows.h> #include<conio.h> #include<graphics.h> #include<stdbool.h> //播放音乐需要的头文件 #include <mmsystem.h> #pragma comment(

  • 利用c++写一个简单的推箱子小游戏

    效果图 相信各位都肯定完整这种推箱子的小游戏.游戏玩法很简单,那就是一个人把所有的箱子推动到对应的位置那就可以赢了. 那么我们接下来看看这个推箱子的游戏改怎么写 char map[10][10]= { {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#',' ',' ','!',' ',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ',' ','o',' ',' ',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ',' '

  • C语言实现简单的推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 此推箱子游戏可以实现人物移动,箱子移动,人物不出框,自义定文件关卡,重新开始以及回退复位等功能的实现,由于系统或版本问题,关卡和人物及物体未做美化处理,希望美化的可自行美化. 1.所用到的宏 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <getopt.h> #define MAX_ROWS 16 #define MAX_CLOS 16

  • java实现简单的推箱子小游戏

    我们做的是 "灰太狼推箱子" 的小游戏 首先准备需要的图片: 然后放入二进制文件(所谓的地图) 当然music是必不可少的 目录: 话不多说直接上代码: package com.xhh.xyx; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import java.io.*; import javax.sound.midi.*; import java.util.Stack; public class

  • 利用JavaScript写一个简单计算器

    效果如下: 参考程序: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=d

  • js推箱子小游戏步骤代码解析

    推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解 demo: 步骤解析: 本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看. 1. 渲染地图 html结构: html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度. 这些div都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同. 地图函数: var box=$('.box div'); //地图使用的

  • C语言代码实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏 有详细注释,下面是做出来的游戏界面 游戏操作说明和功能说明: 1.按wasd控制小人的上下左右移动. 2.按 r 重新开始游戏 3.游戏开始有操作介绍 4.游戏结束有胜利提示 游戏原理分析 1.游戏开始时的星星个数 = 箱子在星星上的个数时 , 游戏胜利. 2.按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏初始时的界面, 操作时我们将其赋值给

  • 用Python写一个无界面的2048小游戏

    以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048.游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要是不知道这游戏的话,可以去网上查一下,或者下载一个到手机来玩一下,我就不在说其原理.我知道不放图的话大家一点兴趣都没,下面首先放一张游戏成型图,然后我们在来讲如何一步步用最基础的知识来实现. 一.生成4*4的矩阵 游戏的第一步便是生成一个4*4的矩

随机推荐