逐行分析鸿蒙系统的 JavaScript 框架(推荐)

我在前文中曾经介绍过鸿蒙的 Javascript 框架,这几天终于把 JS 仓库编译通过了,期间踩了不少坑,也给鸿蒙贡献了几个 PR。今天我们就来逐行分析鸿蒙系统中的 JS 框架。

文中的所有代码都基于鸿蒙的当前最新版(版本为 677ed06,提交日期为 2020-09-10)。

鸿蒙系统使用 JavaScript 开发 GUI 是一种类似于微信小程序、轻应用的模式。而这个 MVVM 模式中,V 其实是由 C++ 来承担的。JavaScript 代码只是其中的 ViewModel 层。

鸿蒙 JS 框架是零依赖的,只在开发打包过程中使用到了一些 npm 包。打包完之的代码是没有依赖任何 npm 包的。我们先看一下使用鸿蒙 JS 框架写出来的 JS 代码到底长什么样。

export default {
 data: {
 return { count: 1 };
 },
 increase() {
 ++this.count;
 },
 decrease() {
 --this.count;
 },
}

如果我不告诉你这是鸿蒙,你甚至会以为它是 vue 或小程序。如果单独把 JS 拿出来使用(脱离鸿蒙系统),代码是这样:

const vm = new ViewModel({
 data() {
 return { count: 1 };
 },
 increase() {
 ++this.count;
 },
 decrease() {
 --this.count;
 },
});

console.log(vm.count); // 1

vm.increase();
console.log(vm.count); // 2

vm.decrease();
console.log(vm.count); // 1

仓库中的所有 JS 代码实现了一个响应式系统,充当了 MVVM 中的 ViewModel。

下面我们逐行分析。

src 目录中一共有 4 个目录,总计 8 个文件。其中 1 个是单元测试。还有 1 个性能分析。再除去 2 个 index.js 文件,有用的文件一共是 4 个。也是本文分析的重点。

src
├── __test__
│ └── index.test.js
├── core
│ └── index.js
├── index.js
├── observer
│ ├── index.js
│ ├── observer.js
│ ├── subject.js
│ └── utils.js
└── profiler
 └── index.js

首先是入口文件,src/index.js,只有 2 行代码:

import { ViewModel } from './core';
export default ViewModel;

其实就是重新导出。

另一个类似的文件是 src/observer/index.js,也是 2 行代码:

export { Observer } from './observer';
export { Subject } from './subject';

observer 和 subject 实现了一个观察者模式。subject 是主题,也就是被观察者。observer 是观察者。当 subject 有任何变化时需要主动通知被观察者。这就是响应式。

这 2 个文件都使用到了 src/observer/utils.js,所以我们先分析一下 utils 文件。分 3 部分。

第一部分

export const ObserverStack = {
 stack: [],
 push(observer) {
 this.stack.push(observer);
 },
 pop() {
 return this.stack.pop();
 },
 top() {
 return this.stack[this.stack.length - 1];
 }
};

首先是定义了一个用来存放观察者的栈,遵循后进先出的原则,内部使用 stack 数组来存储。

  • 入栈操作 push,和数组的 push 函数一样,在栈顶放入一个观察者 observer。
  • 出栈操作 pop,和数组的 pop 函数一样,在将栈顶的观察者删除,并返回这个被删除的观察者。
  • 取栈顶元素 top,和 pop 操作不同,top 是把栈顶元素取出来,但是并不删除。

第二部分

export const SYMBOL_OBSERVABLE = '__ob__';
export const canObserve = target => typeof target === 'object';

定义了一个字符串常量 SYMBOL_OBSERVABLE。为了后面用着方便。

定义了一个函数 canObserve,目标是否可以被观察。只有对象才能被观察,所以使用 typeof 来判断目标的类型。等等,好像有什么不对。如果 target 为 null 的话,函数也会返回 true。如果 null 不可观察,那么这就是一个 bug。(写这篇文章的时候我已经提了一个 PR,并询问了这种行为是否是期望的行为)。

第三部分

export const defineProp = (target, key, value) => {
 Object.defineProperty(target, key, { enumerable: false, value });
};

这个没有什么好解释的,就是 Object.defineProperty 代码太长了,定义一个函数来避免代码重复。

下面再来分析观察者 src/observer/observer.js,分 4 部分。

第一部分

export function Observer(context, getter, callback, meta) {
 this._ctx = context;
 this._getter = getter;
 this._fn = callback;
 this._meta = meta;
 this._lastValue = this._get();
}

构造函数。接受 4 个参数。

context 当前观察者所处的上下午,类型是 ViewModel。当第三个参数 callback 调用时,函数的 this 就是这个 context

getter 类型是一个函数,用来获取某个属性的值。

callback 类型是一个函数,当某个值变化后执行的回调函数。

meta 元数据。观察者(Observer)并不关注 meta 元数据。

在构造函数的最后一行,this._lastValue = this._get()。下面来分析 _get 函数。

第二部分

Observer.prototype._get = function() {
 try {
 ObserverStack.push(this);
 return this._getter.call(this._ctx);
 } finally {
 ObserverStack.pop();
 }
};

ObserverStack 就是上面分析过的用来存储所有观察者的栈。将当前观察者入栈,并通过 _getter 取得当前值。结合第一部分的构造函数,这个值存储在了 _lastValue 属性中。

执行完这个过程后,这个观察者就已经初始化完成了。

第三部分

Observer.prototype.update = function() {
 const lastValue = this._lastValue;
 const nextValue = this._get();
 const context = this._ctx;
 const meta = this._meta;

 if (nextValue !== lastValue || canObserve(nextValue)) {
 this._fn.call(context, nextValue, lastValue, meta);
 this._lastValue = nextValue;
 }
};

这部分实现了数据更新时的脏检查(Dirty checking)机制。比较更新后的值和当前值,如果不同,那么就执行回调函数。如果这个回调函数是渲染 UI,那么则可以实现按需渲染。如果值相同,那么再检查设置的新值是否可以被观察,再决定到底要不要执行回调函数。

第四部分

Observer.prototype.subscribe = function(subject, key) {
 const detach = subject.attach(key, this);
 if (typeof detach !== 'function') {
 return;
 }
 if (!this._detaches) {
 this._detaches = [];
 }
 this._detaches.push(detach);
};

Observer.prototype.unsubscribe = function() {
 const detaches = this._detaches;
 if (!detaches) {
 return;
 }
 while (detaches.length) {
 detaches.pop()();
 }
};

订阅与取消订阅。

我们前面经常说观察者和被观察者。对于观察者模式其实还有另一种说法,叫订阅/发布模式。而这部分代码则实现了对主题(subject)的订阅。

先调用主题的 attach 方法进行订阅。如果订阅成功,subject.attach 方法会返回一个函数,当调用这个函数就会取消订阅。为了将来能够取消订阅,这个返回值必需保存起来。

subject 的实现很多人应该已经猜到了。观察者订阅了 subject,那么 subject 需要做的就是,当数据变化时即使通知观察者。subject 如何知道数据发生了变化呢,机制和 vue2 一样,使用 Object.defineProperty 做属性劫持。

下面再来分析观察者 src/observer/subject.js,分 7 部分。

第一部分

export function Subject(target) {
 const subject = this;
 subject._hijacking = true;
 defineProp(target, SYMBOL_OBSERVABLE, subject);

 if (Array.isArray(target)) {
 hijackArray(target);
 }

 Object.keys(target).forEach(key => hijack(target, key, target[key]));
}

构造函数。基本没什么难点。设置 _hijacking 属性为 true,用来标示这个对象已经被劫持了。Object.keys 通过遍历来劫持每个属性。如果是数组,则调用 hijackArray

第二部分

两个静态方法。

Subject.of = function(target) {
 if (!target || !canObserve(target)) {
 return target;
 }
 if (target[SYMBOL_OBSERVABLE]) {
 return target[SYMBOL_OBSERVABLE];
 }
 return new Subject(target);
};

Subject.is = function(target) {
 return target && target._hijacking;
};

Subject 的构造函数并不直接被外部调用,而是封装到了 Subject.of 静态方法中。

如果目标不能被观察,那么直接返回目标。

如果 target[SYMBOL_OBSERVABLE] 不是 undefined,说明目标已经被初始化过了。

否则,调用构造函数初始化 Subject。

Subject.is 则用来判断目标是否被劫持过了。

第三部分

Subject.prototype.attach = function(key, observer) {
 if (typeof key === 'undefined' || !observer) {
 return;
 }
 if (!this._obsMap) {
 this._obsMap = {};
 }
 if (!this._obsMap[key]) {
 this._obsMap[key] = [];
 }
 const observers = this._obsMap[key];
 if (observers.indexOf(observer) < 0) {
 observers.push(observer);
 return function() {
  observers.splice(observers.indexOf(observer), 1);
 };
 }
};

这个方法很眼熟,对,就是上文的 Observer.prototype.subscribe 中调用的。作用是某个观察者用来订阅主题。而这个方法则是“主题是怎么订阅的”。

观察者维护这一个主题的哈希表 _obsMap。哈希表的 key 是需要订阅的 key。比如某个观察者订阅了 name 属性的变化,而另一个观察者订阅了 age 属性的变化。而且属性的变化还可以被多个观察者同时订阅,因此哈希表存储的值是一个数组,数据的每个元素都是一个观察者。

第四部分

Subject.prototype.notify = function(key) {
 if (
 typeof key === 'undefined' ||
 !this._obsMap ||
 !this._obsMap[key]
 ) {
 return;
 }
 this._obsMap[key].forEach(observer => observer.update());
};

当属性发生变化是,通知订阅了此属性的观察者们。遍历每个观察者,并调用观察者的 update 方法。我们上文中也提到了,脏检查就是在这个方法内完成的。

第五部分

Subject.prototype.setParent = function(parent, key) {
 this._parent = parent;
 this._key = key;
};

Subject.prototype.notifyParent = function() {
 this._parent && this._parent.notify(this._key);
};

这部分是用来处理属性嵌套(nested object)的问题的。就是类似这种对象:{ user: { name: 'JJC' } }

第六部分

function hijack(target, key, cache) {
 const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];

 Object.defineProperty(target, key, {
 enumerable: true,
 get() {
  const observer = ObserverStack.top();
  if (observer) {
  observer.subscribe(subject, key);
  }

  const subSubject = Subject.of(cache);
  if (Subject.is(subSubject)) {
  subSubject.setParent(subject, key);
  }

  return cache;
 },
 set(value) {
  cache = value;
  subject.notify(key);
 }
 });
}

这一部分展示了如何使用 Object.defineProperty 进行属性劫持。当设置属性时,会调用 set(value),设置新的值,然后调用 subject 的 notify 方法。这里并不进行任何检查,只要设置了属性就会调用,即使属性的新值和旧值一样。notify 会通知所有的观察者。

第七部分

劫持数组方法。

const ObservedMethods = {
 PUSH: 'push',
 POP: 'pop',
 UNSHIFT: 'unshift',
 SHIFT: 'shift',
 SPLICE: 'splice',
 REVERSE: 'reverse'
};

const OBSERVED_METHODS = Object.keys(ObservedMethods).map(
 key => ObservedMethods[key]
);

ObservedMethods 定义了需要劫持的数组函数。前面大写的用来做 key,后面小写的是需要劫持的方法。

function hijackArray(target) {
 OBSERVED_METHODS.forEach(key => {
 const originalMethod = target[key];

 defineProp(target, key, function() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  originalMethod.apply(this, args);

  let inserted;
  if (ObservedMethods.PUSH === key || ObservedMethods.UNSHIFT === key) {
  inserted = args;
  } else if (ObservedMethods.SPLICE) {
  inserted = args.slice(2);
  }

  if (inserted && inserted.length) {
  inserted.forEach(Subject.of);
  }

  const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];
  if (subject) {
  subject.notifyParent();
  }
 });
 });
}

数组的劫持和对象不同,不能使用 Object.defineProperty

我们需要劫持 6 个数组方法。分别是头部添加、头部删除、尾部添加、尾部删除、替换/删除某几项、数组反转。

通过重写数组方法实现了数组的劫持。但是这里有一个需要注意的地方,数据的每一个元素都是被观察过的,但是当在数组中添加了新元素时,这些元素还没有被观察。因此代码中还需要判断当前的方法如果是 pushunshiftsplice,那么需要将新的元素放入观察者队列中。

另外两个文件分别是单元测试和性能分析,这里就不再分析了。

总结

到此这篇关于逐行分析鸿蒙系统的 JavaScript 框架的文章就介绍到这了,更多相关鸿蒙系统JavaScript 框架内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 浅析鸿蒙开发app支持JavaScript?上手HelloWorld,体验究竟香不香

    第一步:下载开发工具 Tips:小插曲 前面原本还想考虑下是否要去看鸿蒙os源代码,读点东西,然后上某乎装一手,但是看到了它码云上的开源仓库,我-一个截图,你们自己品吧 我只想说作为一个前端coder,打扰了,太难了 正式篇 要体验它的app开发那第一步肯定是打开它的官网下载它的ide啦,点击鸿蒙官网,它的界面是这样的: 哈哈,还是挺漂亮的,有逼格,我都想模仿一波了. 接下来我们来下载它的开发工具看看,点击HUAWEI DevEco Studio进入下载页面: 乍一看还以为是idea,哈哈哈,后

  • 鸿蒙开发之Button按钮类型及如何通过代码设置(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    AbilitySlice 是什么 (HarmonyOS鸿蒙开发基础知识) AbilitySlice 是什么 AbilitySlice主要用于承载Ability的具体逻辑实现和界面UI,是应用显示.运行和跳转的最小单元.AbilitySlice通过setUIContent()为界面设置布局 本文重点给大家介绍鸿蒙开发之Button按钮类型及如何通过代码设置(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识),具体内容如下所示: Button类型分类 按照按钮的形状,按钮可以分为: 普通按钮 椭圆按钮 胶囊按钮

  • 鸿蒙开发之处理图片位图操作的方法详解(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    位图操作开发指导 图操作就是指对PixelMap图像进行相关的操作,比如创建.查询信息.读写像素数据等. 1.创建位图对象PixelMap // 指定初始化选项创建 PixelMap pixelMap2 = PixelMap.create(initializationOptions); // 从像素颜色数组创建 int[] defaultColors = new int[] {5, 5, 5, 5, 6, 6, 3, 3, 3, 0}; PixelMap.InitializationOption

  • 浅析鸿蒙基础之Permanent 持久性内存对象(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    HarmonyOS是一款"面向未来".面向全场景(移动办公.运动健康.社交通信.媒体娱乐等)的分布式操作系统.在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力.适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备. Permanent 持久性内存对象 注释持久性内存对象. 您可以使用此类在新语句中将一个对象注释为持久性内存对象,这样该对象将不会被Ark编译器的RC回收. 参考代码 以" Integer.java"文件中的" Inte

  • HarmonyOS开发基础知识之Component和ComponentContainer区别(鸿蒙教程)

    实战需求 HarmonyOS鸿蒙开发小知识之Component和ComponentContainer区别 Component 是什么? Component:提供内容显示,是界面中所有组件的基类,开发者可以给Component设置事件处理回调来创建一个可交互的组件.Java UI框架提供了一些常用的界面元素,也可称之为组件,组件一般直接继承Component或它的子类,如Text.Image等. ComponentContainer 是什么? ComponentContainer:作为容器容纳Co

  • HarmonyOS实现HelloWorld应用开发E2E体验

    感谢关注HarmonyOS,为了便于大家学习特将鸿蒙2.0基础教学内容整理如下: 1.HarmonyOS应用开发-视频播放 https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HarmonyOS-hap1/index.html 2.HarmonyOS应用开发-基本控件 https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HarmonyOS-hap2/index.html 3.HarmonyOS应用开发-U

  • 逐行分析鸿蒙系统的 JavaScript 框架(推荐)

    我在前文中曾经介绍过鸿蒙的 Javascript 框架,这几天终于把 JS 仓库编译通过了,期间踩了不少坑,也给鸿蒙贡献了几个 PR.今天我们就来逐行分析鸿蒙系统中的 JS 框架. 文中的所有代码都基于鸿蒙的当前最新版(版本为 677ed06,提交日期为 2020-09-10). 鸿蒙系统使用 JavaScript 开发 GUI 是一种类似于微信小程序.轻应用的模式.而这个 MVVM 模式中,V 其实是由 C++ 来承担的.JavaScript 代码只是其中的 ViewModel 层. 鸿蒙 J

  • 10个最受欢迎的 JavaScript框架(推荐)

    多年来,业界已经发布了大量 JavaScript 框架,怎样进行选择可能是一个挑战.如果你感到困惑,不知道应该选哪个或者究竟哪个适合你,那么我已经帮你解决了问题.在本文中,我将列出用来构建 Web 应用程序的前10个 JavaScript 框架. 10. Aurelia Aurelia 是一个开源的现代 JavaScript 模块工具箱,其有助于 Web 和移动应用程序的发展.它也被称为"下一代框架".该框架自推出以来一直受到广泛认可. Fileee.Freska.Ordami 和 B

  • 16个最流行的JavaScript框架[推荐]

    1. jQuery – Javascript Framework jQuery 是最流行的 JavaScript 框架,它简化了HTML 文档遍历.事件处理.动画和Ajax交互. 2. Dojo Javascript Framework Dojo强大的核心使Web开发更加敏捷,它拥有出色的UI工具库,号称 Unbeatable JavaScript Tools. 3. Sencha Ext JS4 Javascript Framework 官方介绍说是最先进的JavaScript框架,用于构建下

  • 2014 年最热门的21款JavaScript框架推荐

    下面,我们将会介绍 2014 年最火的 21 款JavaScript 框架,专为前端开发者准备的哦:)众所周知, JavaScript 框架是 JavaScript编程语言最棒的特性之一. JavaScript 框架是预先编写好的 JavaScript 库,为基于 JavaScript 的应用提供更简单的开发方式.这些 JavaScript框架提供大量的函数,帮助你改善网站任务.现在网络上有着各种各样繁杂的JavaScript 框架,这里我们列举 2014年最火的 21 款JavaScript

  • javascript框架设计读书笔记之模块加载系统

    模块加载,其实就是把js分成很多个模块,便于开发和维护.因此加载很多js模块的时候,需要动态的加载,以便提高用户体验. 在介绍模块加载库之前,先介绍一个方法. 动态加载js方法: 复制代码 代码如下: function loadJs(url , callback){ var node = document.createElement("script");       node[window.addEventListener ? "onload":"onre

  • 如何选择适合你的JavaScript框架

    大家在学习Javascript的时候选择适合自己的JS框架不仅能让写代码的效率大大增加,而且还可以让工作变得不在枯燥,感觉在写代码的时候一直有一个帮手在帮助你.那在如此多的框架中,如何选择适合自己的呢,一起来看下小编为你整理的内容. Javascript框架(以下简称框架)也被称为Javascript库,是一组包含丰富功能和函数的JavaScript代码集,能够帮助开发者快速完成Web设计和开发工作.随着Web社区的越发活跃,新的框架也层出不穷,目前流行的有:Angular.React.Vue.

  • JavaScript框架Angular和React深度对比

    本文通过从概念和使用思路上的车别,详细给读者分析了Angular和React这两个JavaScript框架的区别之处,希望我们整理的对你有用. Angular和React这两个JavaScript框架可谓红的发紫,同时针对这两个框架的选择变成了当下最容易被问及或者被架构设计者考虑的问题,本文或许无法告诉你哪个框架更优秀,但尽量从更多的角度去比较两者,尽可能的为你在选择时提供更多的参考意见. 选择的方法 在选择之前,我们尝试带着一些问题去审视你将要选择的框架(或者是任何工具),尝试用这些问题的答案

  • 15个顶级开源JavaScript框架和库

    JavaScript 这种语言得到了许多技术领袖的支持,其中一位是WordPress的创始人马特·马伦韦格,他暗示WordPress开发人员应该学习它,清楚地向WordPress社区传递关于它未来重要性的信息.提到这件事很受欢迎.向更好的技术过渡将使WordPress能够跟上未来的挑战. JavaScript的开源立场也是最好的之一.与流行的观点相反,JavaScript不是一个项目,而是一个具有开放标准的规范,在这个规范中,语言是由其核心团队进化和维护的.ECMAScript,JavaScri

  • 轻量级javascript 框架Backbone使用指南

    Backbone 是一款基于模型-视图-控制器 MVC 模式的轻量级javascript 框架 ,可以用来帮助开发人员创建单页Web应用. 借助Backbone 我们可以使用REST的方式来最小化客户端和服务器间的数据传输,从而实现了更快加速的Web页面更新. 能心静下来学习了,以前以为Backbone 是一座高山用起来很难,结果只是学了2天就有一些新的,实在让人开心. 我整理了一下整个BackBone的学习记录在我的GIT里面,大部分事件都有例子并且有详细的注解和解释,结合require.js

  • 10个新的最有前途的JavaScript框架

    1. SproutCore SproutCore 苹果对SproutCore的解释为"开源,平台无关,类Cocoa的JavaScript框架,用于创建具有桌面应用程序外观和操作感的Web应用程序." SproutCore demonstrations: Photos, Sample Controls 2. Spry Spry 是Adobe 的 Ajax framework. Spry的目的是成为实现Ajax的一种简单方式,对HTML.CSS和JavaScript体验据有入门级水平的设计

随机推荐