C#之Socket(套接字)通信

一、socket是什么

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

二、套接字的工作流程

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

三、服务端

private void btnListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
    IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 13000);//IPAddress.Any本机任何网卡IP。本机端口查看netstat -an
    //服务端Socket定义
    Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    socket.Bind(point); //绑定IP
    socket.Listen(10);//启动监听。最大监听数,同一个时间点过来10个客户端,排队
    ShowMsg("服务器开始监听");

    Thread thread = new Thread(AcceptInfo);
    thread.Start(socket);

}

//记录通信用的Socket
Dictionary<string, Socket> dic = new Dictionary<string, Socket>();

// private Socket client;
void AcceptInfo(object o)
{
    Socket socket = o as Socket;
    while (true)
    {
        //通信用socket
        try
        {
            Socket clientSocket = socket.Accept();//如果客户端有请求,生成一个新的Socket
            string point = clientSocket.RemoteEndPoint.ToString();
            ShowMsg(point + "连接客户端成功!");
            dic.Add(point, clientSocket);
            //接收消息
            Thread th = new Thread(ReceiveMsg);
            th.Start(clientSocket);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            break;
        }
    }
    socket.Close();
}
//接收消息
void ReceiveMsg(object socket)
{
    Socket clientSocket = socket as Socket;
    while (true)
    {
        //接收客户端发送过来的数据
        try
        {
            //定义byte数组存放从客户端接收过来的数据
            byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];

           int n = clientSocket.Receive(buffer);//将接收过来的数据放到buffer中,并返回实际接受数据的长度

            //将字节转换成字符串
            string words = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, n);
            Console.WriteLine(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + words);
            byte[] msg = Encoding.Unicode.GetBytes(words);
            clientSocket.Send(msg);//发送数据,字节数组
        }
        catch (Exception ex)
        {
            break;
        }
    }
    clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止发送和接受数据
    clientSocket.Close();//关闭socket,释放资源
}

四、客户端

Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint point = new IPEndPoint("127.0.0.1", 13000));//连接到的服务端IP
clientSocket.Connect(point);//连接到服务器
ShowMsg("连接成功");
ShowMsg("服务器" + client.RemoteEndPoint.ToString());
ShowMsg("客户端:" + client.LocalEndPoint.ToString());
Thread th = new Thread(ReceiveMsg);//连接成功后,就可以接收服务器发送的信息了
th.IsBackground = true;
th.Start();

clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止发送和接受数据
clientSocket.Close();//关闭socket,释放资源

五、Socket对象的成员

1、属性

名称 说明
AddressFamily 获取 Socket 的地址族。
Available 获取已经从网络接收且可供读取的数据量。
Blocking 获取或设置一个值,该值指示 Socket 是否处于阻止模式。
Connected 获取一个值,该值指示 Socket 是在上次 Send 还是 Receive 操作时连接到远程主机。
Handle 获取 Socket 的操作系统句柄。
LocalEndPoint 获取本地终结点。
RemoteEndPoint 获取远程终结点。
ProtocolType 获取 Socket 的协议类型。
SocketType 获取 Socket 的类型。
ReceiveBufferSize 获取或设置一个值,它指定 Socket 接收缓冲区的大小。
ReceiveTimeout 获取或设置一个值,该值指定之后同步 Receive 调用将超时的时间长度。
SendBufferSize 获取或设置一个值,该值指定 Socket 发送缓冲区的大小。
SendTimeout 获取或设置一个值,该值指定之后同步 Send 调用将超时的时间长度。

2、方法

Accept

名称 说明
Accept() 为新建连接创建新的 Socket。
BeginAccept(AsyncCallback, Object)   开始一个异步操作来接受一个传入的连接尝试。
EndAccept(Byte[], IAsyncResult) 异步接受传入的连接尝试,并创建新的 Socket 对象来处理远程主机通信。 此方法返回包含所传输的初始数据的缓冲区。
AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)  开始一个异步操作来接受一个传入的连接尝试。

Connect

名称 说明
Connect(EndPoint) 与远程主机建立连接。
BeginConnect(EndPoint, AsyncCallback, Object) 开始一个对远程主机连接的异步请求。
EndConnect(IAsyncResult) 结束挂起的异步连接请求。
ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs) 开始一个对远程主机连接的异步请求。

Disconnect

名称 说明
Disconnect(Boolean) 关闭套接字连接并允许重用套接字。
BeginDisconnect(Boolean, AsyncCallback, Object) 开始异步请求从远程终结点断开连接。
EndDisconnect(IAsyncResult) 结束挂起的异步断开连接请求。
DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs) 关闭套接字连接并允许重用套接字。

Receive

名称 说明
Receive(Byte[]) 从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。
BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) 开始从连接的 Socket 中异步接收数据。
EndReceive(IAsyncResult) 结束挂起的异步读取。
ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs) 开始一个异步请求以便从连接的 Socket 对象中接收数据。

ReceiveFrom

名称 说明
ReceiveFrom(Byte[], EndPoint) 将数据报接收到数据缓冲区并存储终结点。
BeginReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object) 开始从指定网络设备中异步接收数据。
EndReceiveFrom(IAsyncResult, EndPoint) 结束挂起的、从特定终结点进行异步读取。
ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs) 开始从指定网络设备中异步接收数据。

ReceiveMessageFrom

名称 说明
ReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation) 使用指定的 SocketFlags 将指定字节数的数据接收到指定的数据缓冲区位置,并存储终结点和数据包信息。
BeginReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object) 开始使用指定的 SocketFlags 将指定字节数的数据异步接收到数据缓冲区的指定位置,然后存储终结点和数据包信息。
EndReceiveMessageFrom(IAsyncResult, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation) 结束挂起的、从特定终结点进行异步读取。 此方法还显示有关数据包而不是 EndReceiveFrom(IAsyncResult, EndPoint) 的更多信息。
ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs) 开始使用指定的 SocketFlags 将指定字节数的数据异步接收到数据缓冲区的指定位置,并存储终结点和数据包信息。

Send

名称 说明
Send(Byte[]) 将数据发送到连接的 Socket。
BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) 将数据异步发送到连接的 Socket。
EndSend(IAsyncResult) 结束挂起的异步发送。
SendAsync(SocketAsyncEventArgs) 将数据异步发送到连接的 Socket 对象。

SendFile

名称 说明
SendFile(String) 使用 Socket 传输标志,将文件 fileName 发送到连接的 UseDefaultWorkerThread 对象。
BeginSendFile(String, AsyncCallback, Object) 使用 Socket 标志,将文件 fileName 发送到连接的 UseDefaultWorkerThread 对象。
EndSendFile(IAsyncResult) 结束文件的挂起异步发送。

SendTo

名称 说明
SendTo(Byte[], EndPoint) 将数据发送到指定的终结点。
BeginSendTo(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object) 以异步方式将数据发送到特定远程主机。
EndSendTo(IAsyncResult) 结束挂起的、向指定位置进行的异步发送。
SendToAsync(SocketAsyncEventArgs) 以异步方式将数据发送到特定远程主机。

其它

名称 说明
Select(IList, IList, IList, Int32) 确定一个或多个套接字的状态。
SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs) 将文件集合或者内存中的数据缓冲区以异步方法发送给连接的 Socket 对象。
Bind(EndPoint) 使 Socket 与一个本地终结点相关联。
Listen(Int32) 将 Socket 置于侦听状态。
CancelConnectAsync(SocketAsyncEventArgs) 取消一个对远程主机连接的异步请求。
GetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName) 返回指定的 Socket 选项的值,表示为一个对象。
SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Boolean) 将指定的 Socket 选项设置为指定的 Boolean 值。
SetIPProtectionLevel(IPProtectionLevel) 设置套接字的 IP 保护级别。
Shutdown(SocketShutdown) 禁用某 Socket 上的发送和接收。
Close() 关闭 Socket 连接并释放所有关联的资源。
Dispose() 释放 Socket 类的当前实例所使用的所有资源。

到此这篇关于C#之Socket(套接字)通信的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 利用C#实现SSLSocket加密通讯的方法详解

    前言 SSL Socket通讯是对socket的扩展,增加Socket通讯的数据安全性,SSL认证分为单向和双向认证.单向认证只认证服务器端的合法性而不认证客户端的合法性.双向认证是同时认证服务端和客户端.下面我分别说说使用C#实现单向认证和双向认证的过程,并用代码实现. 一. 单向认证 第1步:准备一个数字证书,可以使用如下脚本生成 先进入到vs2005的命令行状态,即: 开始–>程序–>Microsoft Visual Studio 2005–>Visual Studio Tools

  • C# Socket的TCP通讯的实例代码

    Socket的TCP通讯 一. socket的通讯原理 服务器端的步骤如下. (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求. (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接. (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接. 客户端的步骤如下. (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口. (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息. (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互. (4)数据处

  • 使用C#开发Socket通讯的方法

    下面的示例显示如何使用 Socket 类向 HTTP 服务器发送数据和接收响应. [C#]  public string DoSocketGet(string server)  {  //Sets up variables and a string to write to the server  Encoding ASCII = Encoding.ASCII;  string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +  "\r\n

  • C#基于Sockets类实现TCP通讯

    本文实例为大家分享了C#基于Sockets类实现TCP通讯的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最终效果 TCPClient using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; u

  • C#之Socket(套接字)通信

    一.socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议.所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 二.套接字的工作流程 先从服务器端说起.服务器端先初始化

  • 通过实例解析Socket套接字通信原理

    一.Socket是什么 Socket 的中文翻译过来就是"套接字".套接字是什么,我们先来看看它的英文含义:插座. Socket 就像一个电话插座,负责连通两端的电话,进行点对点通信,让电话可以进行通信,端口就像插座上的孔,端口不能同时被其他进程占用.而我们建立连接就像把插头插在这个插座上,创建一个 Socket 实例开始监听后,这个电话插座就时刻监听着消息的传入,谁拨通我这个"IP 地址和端口",我就接通谁. 实际上,Socket 是在应用层和传输层之间的一个抽象

  • C#基于Socket套接字的网络通信封装

    本文为大家分享了C#基于Socket套接字的网络通信封装代码,供大家参考,具体内容如下 摘要 之所以要进行Socket套接字通信库封装,主要是直接使用套接字进行网络通信编程相对复杂,特别对于初学者而言.实际上微软从.net 2.0开始已经提供了TCP.UDP通信高级封装类如下: TcpListener TcpClient UdpClient 微软从.net 4.0开始提供基于Task任务的异步通信接口.而直接使用socket封装库,很多socket本身的细节没办法自行控制,本文目就是提供一种so

  • Python socket 套接字实现通信详解

    首先:我们介绍一下socket什么是socket: 1. socket 在操作系统中它是处于应用层与传输层的抽象层,它是一组操作起来非常简单的接口(接收数据的),此接口接受数据之后交个操作系统 那么为什么?直接给操作系统不是更方便吗?那么你就想错了 因为操作系统的接口远比我们想象的要丑陋复杂,使用操作系统交换数据,非诚繁琐,,开发者们只能想办法让一个中间人和他们打交道,来简单的实现数据交换,那么就是socket套接字.它的作用就是:与操作系统之间数据交换将这些繁琐的操作,进行高度化封装,和简化,

  • python socket网络编程步骤详解(socket套接字使用)

    一.套接字套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象.它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据.为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要.套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳.许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供对套接字的支持.三种最流行的套接

  • python粘包问题及socket套接字编程详解

    粘包问题 TCP协议在传输过程中会出现数据粘包问题 讲一下TCP和UDP的区别,都是传数据的协议,没有好坏之说,只是不同的应用需求可能会更好选择哪一个协议 TCP:适合传输数量大 ,需要建立连接,会出现粘包问题,粘包问题可以解决,确定传入的长度,接收同样长度就可以保证一次性传输完 UDP: 适合传输数据量小,没有粘包,不需要连接,一次性传输,下一次就是新的数据,弊端就是数据丢失,不安全 QQ是用什么协议呢?按理应该可以用UDP协议,但是实际用的是TCP协议,这是历史遗留问题,可还记得我们输入QQ

  • python基础之Socket套接字详解

    前言 Python语言提供了Socket套接字来实现网络通信. Python的应用程序通常通过Socket"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. 服务器和客户端的源代码 服务器端 #coding=utf-8 #创建TCP服务器 import socket import time from time import ctime HOST = '127.0.0.1' PORT = 8080 BUFSIZE=1024 sock = socket.s

  • Python socket套接字实现C/S模式远程命令执行功能案例

    本文实例讲述了Python socket套接字实现C/S模式远程命令执行功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 前言 要求: 使用python的socket套接字编写服务器/客户机模式的远程命令执行脚本. serverCmd.py 远程机器上用来执行客户端发送命令的脚本 clientCmd.py 本地机器上,向远程服务器发送命令的脚本 servers.txt  本地机器上,存放所有的远程服务器IP地址文件(仅支持第一个IP) 发送:cmd [command]形式消息,让远程主机执行命令(本

  • 详解python3中socket套接字的编码问题解决

    一.TCP 1.tcp服务器创建 #创建服务器 from socket import * from time import ctime #导入ctime HOST = '' #任意主机 PORT = 21567 #随机提供个端口号 BUFSIZ = 1024 # 缓冲区大小设置为1KB,可以根据网络性能和程序需要改变这个容量 ADDR = (HOST, PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) #分配了 TCP 服务器套接字 tcpSerSo

  • Python 网络编程之TCP客户端/服务端功能示例【基于socket套接字】

    本文实例讲述了Python 网络编程之TCP客户端/服务端功能.分享给大家供大家参考,具体如下: demo.py(TCP客户端): import socket def main(): # 1. 创建tcp的套接字 tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 2. 链接服务器 # tcp_socket.connect(("192.168.33.11", 7890)) server_ip = input(

随机推荐