Java设计模式之模板方法模式Template Method Pattern详解

目录
  • 概述
    • 模板方法
    • 模板方法模式
    • 好莱坞原则
    • 好莱坞原则与依赖倒置原则
  • 真实案例
    • 模板方法模式的注意事项和细节

概述

模板方法

模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。那么什么是模板方法呢?我们看下模板方法的定义。

  1. 一个具体方法而非抽象方法,其用作一个算法的模板;
  2. 在模板方法中,算法内的大多数步骤都被某个方法代表;
  3. 模板方法中某些方法是子类处理
  4. 需要由子类提供的方法,必须在超类中声明为抽象方法;
  5. 模板方法通常不能被覆盖,也就是使用final修饰;

模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),指在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤。

这种类型的设计模式属于行为型模式。

如下实例,prepareRecipe就是一个模板方法。

public abstract class CaffeineBeverage {
   final void  prepareRecipe(){
       boilWater();
       brew();
       pourInCup();
       addCondiments();
   }
   protected abstract void addCondiments();
   protected abstract void pourInCup();
   protected abstract void brew();
   protected abstract void boilWater();
}

模板方法模式

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

这个模式是用来创建一个算法的模板。什么是模板?如你所见的,模板就是一个方法。更具体地说,这个方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现。这可以确保算法的结构保持不变,同时由子类提供部分实现。

对上面实例进一步扩展,我们看下抽象类内可以有哪些类型的方法。

public abstract class CaffeineBeverage {
   final void  prepareRecipe(){
       boilWater();
       brew();
       pourInCup();
       addCondiments();
       concreteOperation();
       hook();
   }
   protected abstract void addCondiments();
   protected abstract void pourInCup();
   protected abstract void brew();
   protected abstract void boilWater();
      final void concreteOperation(){
	// 这里是实现
   }
	//空方法
   void hook(){};
}

可以看到有一个具体的concreteOperation方法,final表示其不可以被子类覆盖。我们也可以由“默认不做事的方法”,我们称这种方法为“hook”(钩子)。子类可以视情况决定要不要覆盖他们。

钩子是一种被声明在 抽象类中的方法,但只有空的或者默认的实现。钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩。要不要挂钩,由子类决定。每一个具体的子类都必须定义所有的抽象方法,并为模板方法算法中未定义步骤提供完整的实现。

那么什么时候使用抽象方法什么时候使用钩子呢?

答,当你的子类必须提供算法中某个算法或步骤的实现时,就是用抽象方法。如果算法的这个部分是可选的,就用钩子。如果是钩子的话,子类可以选择实现这个钩子,但并不强制这么做。

使用钩子的真正目的是什么?

钩子有几种用法。如我们之前所说的,钩子可以让子类实现算法中可选的部分,或者在钩子对于子类的实现并不重要的时候,子类可以对此钩子置之不理。钩子的另一个用法,是让子类能够有机会对模板方法中某些即将发生的(或刚刚发生的)步骤作出反应。比方说,名为justReOrderedList()的钩子方法允许子类在内部列表重新组织后执行某些动作(例如在屏幕上重新显示数据)。正如前面提到的,钩子也可以让子类有能力为其抽象类作一些决定。

好莱坞原则

好莱坞原则简单来讲就是:别调用我们,我们会调用你。

好莱坞原则可以给我们一种防止“依赖腐败”的方法。当高层组件依赖低层组件,而低层组件又依赖高层组件,而高层组件又依赖边侧组件,边侧组件又依赖低层组件时,依赖腐败就发生了。在这种情况下,没有人可以轻易地搞懂系统是如何设计的。

在好莱坞原则之下,我们允许低层组件将自己挂钩到系统上,但是高层组件会决定什么时候和怎样使用这些低层组件。换句话说,高层组件对待低层组件的方式就是“别调用我们,我们会调用你”。

模板方法模式就契合该原则。当我们设计模板方法模式时,我们告诉子类,“不要调用我们,我们会调用你”。

那么低层组件完全不可以调用高层组件的方法吗?并不尽然!

事实上,低层组件在结束时,常常调用从超类中继承来的方法。我们所要做的是,避免让高层和低层组件之间有明显的环状依赖。

好莱坞原则与依赖倒置原则

依赖倒置原则教我们尽量避免使用具体类,而多使用抽象类。而好莱坞原则是用在创建框架或组件上的一种技巧,好让低层组件能够被挂钩进计算中,而且又不会让高层组件依赖低层组件。两者的目标都是在于解耦,但是依赖倒置原则更加注重如何在设计中避免依赖。

好莱坞原则教我们一个技巧,创建一个有弹性的设计,允许低层结构能够互相操作,而又防止其他类太过依赖它们。

真实案例

数组类Arrays的mergeSort方法就是一个模板方法。

 private static void mergeSort(Object[] src,
                                  Object[] dest,
                                  int low,
                                  int high,
                                  int off) {
        int length = high - low;
        // Insertion sort on smallest arrays
        if (length < INSERTIONSORT_THRESHOLD) {
            for (int i=low; i<high; i++)
                for (int j=i; j>low &&
                         ((Comparable) dest[j-1]).compareTo(dest[j])>0; j--)
                    swap(dest, j, j-1);
            return;
        }
        // Recursively sort halves of dest into src
        int destLow  = low;
        int destHigh = high;
        low  += off;
        high += off;
        int mid = (low + high) >>> 1;
        mergeSort(dest, src, low, mid, -off);
        mergeSort(dest, src, mid, high, -off);
        // If list is already sorted, just copy from src to dest.  This is an
        // optimization that results in faster sorts for nearly ordered lists.
        if (((Comparable)src[mid-1]).compareTo(src[mid]) <= 0) {
            System.arraycopy(src, low, dest, destLow, length);
            return;
        }
        // Merge sorted halves (now in src) into dest
        for(int i = destLow, p = low, q = mid; i < destHigh; i++) {
            if (q >= high || p < mid && ((Comparable)src[p]).compareTo(src[q])<=0)
                dest[i] = src[p++];
            else
                dest[i] = src[q++];
        }
    }

这里方法中,swap方法是一个具体方法。每一个元素需要实现compareTo方法,“填补”模板方法的缺憾。

可能会有疑问,上面这个案例真的是一个模板方法吗?

答,其符合模板方法的精神。这个模式的重点在于提供一个算法,并让子类实现某些步骤。而数组的排序做法很明显地并非如此!但是,我们都知道。Java api中的模式并非总是如同教科书例子一般地中规中矩,为了符合当前的环境和实现的约束,它们总是要被适当地修改。这个Arrays类sort方法的设计者受到一些约束。通常我们无法设计一个类继承Java数组,而sort()方法希望能够适用于所有的数组(每个数组都是不同的类)。所以它们定义了一个静态方法,而由被排序的对象内的每个元素自行提供比较大小的算法部分。所以,这虽然不是教科书上的模板方法,但它的实现仍然符合模板方法模式的精神。再者,由于不需要基础数组就可以使用这个方法,这样使得排序变得更有弹性、更有用。

另外一个案例是java.io的InputStream类有一个read()方法,是由子类实现的,而这个方法又会被read(byte b[], int off, int len)模板方法使用。

模板方法模式的注意事项和细节

基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改。

实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用。 既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现。

该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。一般模板方法都加上final 关键字, 防止子类重写模板方法。

模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤,这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理。

到此这篇关于Java设计模式之模板方法模式Template Method Pattern详解的文章就介绍到这了,更多相关Java模板方法模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 深入理解Java设计模式之模板方法模式

    目录 一.什么是模板方法模式 二.模板方法模式的使用场景 三.模板方法模式的优缺点 四.模板方法模式的实现 五.总结 一.什么是模板方法模式 模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤的具体实现. 看到"设计模式"这四个字我们往往会觉得高深莫测,但是模板方法模式却是一个例外,你要关注的就是一个方法而已. 模板方法模式确实非常简单,仅仅使用继承机制,但是它是一个应用非常广泛的模式. 二.

  • Java设计模式之浅谈模板方法模式

    一. 什么是模板方法设计模式 从字面意义上理解, 模板方法就是定义出来一套方法, 作为模板, 也就是基础. 在这个基础上, 我们可以进行加工,实现个性化的实现.比如:一日餐三. 早餐, 中餐, 晚餐. 每个人都要吃三餐, 但每个人的三餐吃的可能都不一样. 一日三餐定义了模板--早中晚, 每个人的三餐就是模板的具体实现. 1.1 模板方法的用途 将不变的行为从子类搬到超类,去除了子类中的重复代码.规范子类的结构 1.2 模板方法的定义 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得

  • 举例讲解Java设计模式编程中模板方法模式的运用实例

    模板方法模式定义为: 在一个方法中定义了一个算法的骨架或者步骤,而将一些步骤延迟到子类中去实现.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某一些步骤. 模板方法在基类中定义了一个操作的流程顺序,能够保证该步骤按序进行,有一些步骤的具体实现在基类中已经声明,而将一些变化的步骤的具体实现交给了子类去实现,从而就达到了延迟一些步骤到子类中,模板方法一个最大的好处就是能够设定一个业务流程能够按照一定严格的顺序执行,控制了整个算法的执行步骤. 这个方法将算法定义成一组步骤,其中凡是想让

  • Java经典设计模式之模板方法模式定义与用法示例

    本文实例讲述了Java设计模式之模板方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在生活中,很多事情都包含特定的一些步骤.如去银行办理业务,通常步骤的次序是:取号 –> 填单 –> 等待叫号–>办理业务.这几个步骤中,有的是不变的,比如取号,每个人都要取,但有的是要变的,比如都有填单,但是根据不同的业务,填写的单据不同.又比如我们外出吃饭,一般的步骤是:点餐–>等待–>吃饭–>付钱,也能发现同样的规律.这样的事情数不胜数. 项目开发中,也可能遇到这样的情况,多个功能模

  • Java模板方法模式定义算法框架

    目录 介绍 实现 总结 介绍 ​ Java中的模板方法模式是一种行为设计模式,用于定义算法的框架并允许子类重写某些步骤,同时不改变算法的结构. ​ 该模式基于开放/关闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,在模板方法模式中,父类定义了一个算法的骨架,而子类可以通过实现父类的抽象方法,来自定义某些步骤的行为,整个算法步骤不会因为子类的改变而改变 ​ 模板方法模式通常包括一个抽象类和若干个具体子类,抽象类中定义了算法的框架,包括一些基本的方法和一个模板方法.模板方法是一个模板,其中包含了算法的步骤,每个步

  • 深入解析Java的设计模式编程中的模板方法模式

    定义:  定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 听起来好高端的样子,我的理解: 1.父类声明了若干个抽象方法(基本方法)和若干个具体方法(模板方法) 2.抽象方法是一个算法(过程)的步骤,在子类中实现 3.模板方法是一个算法(过程)的框架,在父类中已经约定好,实现对基本方法调用,完成固定的逻辑 4.一个算法(过程)的结构在父类中定义,具体的实现细节则在子类中实现 注:为了防止恶意操作,一般模板方法都加上final

  • Java设计模式之模板方法模式

    在我们实际开发中,如果一个方法极其复杂时,如果我们将所有的逻辑写在一个方法中,那维护起来就很困难,要替换某些步骤时都要重新写,这样代码的扩展性就很差,当遇到这种情况就要考虑今天的主角——模板方法模式. 一.概念理解 模板方法模式的概念很简单,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 既然概念叫“骨架”,那想当然的就是定义一个抽象类,这是模板方法模式的第一个角色——抽象模板角色,要有延迟子类实现骨架方法,这是

  • PHP设计模式之模板方法模式定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之模板方法模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是模板方法模式 模板方法(Template Method)设计模式中使用了一个类方法templateMethod(), 该方法是抽象类中的一个具体方法, 这个方法的作用是对抽象方法序列排序,具体实现留给具体类来完成.关键在于模板方法模式定义了操作中算法的"骨架",而由具体类来实现. 什么时候使用模板方法 如果已经明确算法中的一些步骤, 不过这些步骤可以采用多种不同的方法实现, 就可以使用模板方法

  • Java设计模式之策略模式定义与用法详解

    本文实例讲述了Java策略模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 定义: 定义一系列算法,把他们一个一个封装起来,并且使他们可以相互替换. 二. 优点: (1)上下文(Context)和具体策略(ConcreteStrategy)是松耦合关系,因此上下文只需要知道他要使用某一个实现  Strategy接口类的实例,但不需要知道是哪个类. (2)策略模式满足开闭原则,当增加新的具体类时,不需要修改上下文类的代码,上下文即可以引用新的具体策略的实例. 三. 实例: 下面就通过一个问题

  • JAVA设计模式之建造者模式原理与用法详解

    本文实例讲述了JAVA设计模式之建造者模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式:将复杂对象的构造与它的实现相分离,让相同的构建过程可以创建不同的对象. 适用场合: 复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分或当构造过程允许被构造不同的对象时. 组成角色: 1 创建者(Builder)接口:为创建一个对象的对应部件所指定抽象接口. 2 具体创建者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口以构造对象的各个部件. 3 具体创建者管理对象(Director):使用Bu

  • JAVA设计模式之组合模式原理与用法详解

    本文实例讲述了JAVA设计模式之组合模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 组合(整体与部分关系)模式:将不同但是相关的对象组合成树形结构以实现"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. * 模式角色组成: 1.Component对象: 是组合中的对象接口,是所有类共有的接口.是用于统一定义整体中的部分. 2.Leaf对象: 整体中的部分,没有下一级. 3.Composite对象: 用来存储子部件,在Component接口中实现与部分有关操作. 以公司构成

  • Java设计模式之代理模式与装饰模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之代理模式与装饰模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 之所以把这两种模式放在一起说,是因为我发现这了两种模式几乎一模一样! 从网上也搜了一些资料,发现两者还是有一些区别的.我们在学习的同时也把这种困惑搞清楚. 定义: 代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责. 代理模式,很好理解,就是把一个对象再次封装,以后就对封装的对象访问就可以了. 因为代理对象已经取代了被代理对象. 装饰模式,给一个对象增加功能,

  • JAVA设计模式之备忘录模式原理与用法详解

    本文实例讲述了JAVA设计模式之备忘录模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 备忘录模式:又叫做快照模式,指在不破坏封装性的前提下,获取到一个对象的内部状态,并在对象之外记录或保存这个状态.在有需要的时候可将该对象恢复到原先保存的状态.我们相当于把对象原始状备份保留,所以叫备忘录模式. *模式 角色对象组成: 1.发起者对象:负责创建一个备忘录来记录当前对象的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态. 2.备忘录对象:负责存储发起者对象的内部状态,并防止其他对象访问备忘录. 3.管理者对象:负责备忘

  • JAVA设计模式之访问者模式原理与用法详解

    本文实例讲述了JAVA设计模式之访问者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 访问者模式: 一个作用于某对象结构中各元素的操作,使你可以在不改变各元素类数据结构的前提下增加作用于这些元素的新操作. 结构对象是访问者模式必备条件,且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法. 适用于:数据结构相对稳定,把数据结构和作用与其上的其它操作解耦,使得操作相对自由. 优点: 1.符合单一职责原则 2.扩展性良好:元素类可以通过接受不同的访问者来实现对不同操作的扩展. 缺点: 1.如果要增加新元素,则会让操

  • C#模板方法模式(Template Method Pattern)实例教程

    本文以一个简单的实例形式讲述了C#模板方法模式的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 这里假设要做一道红烧肉,做法有很多,在不同的做法中都有相同的部分,比如都要放油.放肉.放调料等.也有不同之处,比如有些做法放可乐,有些做法放甜蜜酱,等等. 先提炼出一个抽象类,该类不仅有制作红烧肉的各个步骤,而且还把各个步骤归纳到另一个方法,我们把这个方法称作模版方法.另外,在模版方法中,对于一些不确定的方面先用抽象方法. public abstract class HongShaoRou { p

  • java设计模式之代理模式(Porxy)详解

    一.什么是代理模式(Porxy) 概念:代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 现实生活中也有很多行为吻合代理模式.比如店外卖,客户在APP上下单后,店长会接单.这个时候店长可以选择自己去送这份外卖,也可以委托送餐员代理店长去送这份外卖.当然店长是可以自己送,但店长送了外卖店就没人看着了,而让送餐员代理送外卖就不会这样了.这里很显然店长是对象本尊(Subject),送餐员是代理对象(Proxy ),代理对象中有店长给的订单信息,比如送到哪里,几点之前要送到,这就说明代理对象中

  • PHP设计模式之状态模式定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之状态模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是状态设计模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 什么时候使用状态模式 对象中频繁改变非常依赖于条件语句. 就其自身来说, 条件语句本身没有什么问题(如switch语句或带else子句的语句),不过, 如果选项太多, 以到程序开

随机推荐