C/C++ extern和static的使用详解

目录
  • 前言
  • extern
  • static
  • c++ static members in class
  • 总结

前言

在讲到extern和static的时候先了解一下定义和声明的基本概念

定义(define):

A variable is defined when the compiler allocates the storage for the variable,就是我们的变量个其存储的具体值相关联

声明(declared)

编译器声明这个变量的存在,宣告其类型但是并不关联某个存储的具体值

你可以声明一个变量多次,但是你只能定义其一次并且给一个范围,我们定义一个变量也是声明,但不是所有的声明都是定义

extern

我们在全局声明/定义一个变量最好的一个方法是在头文件中用关键字extern声明一个变量
在我们工程中,一般用一个头文件声明全部所需的全局变量(当然用extern),然后在所有其他的.c文件中include这个头文件,假设我们有三个文件分别是file3.h,file1.c,file2.c
内容分别如下
var.h

extern int global_var;

var.c

#include "var.h"
#include "prog1.h" //function declarations,我们示例中没有将函数原型头文件写出来

int global_var = 33;

int increment(void) { return global_variable++ }

main.c

#include "var.h"
#include "prog1.h"
#include <stdio.h>
//注意我们没有include file1.c

void use_it(void){
	printf("global var : %d\n",global_var++);
}

然后我们编译 (记住不编译头文件)

gcc main.c var.c -o out.c

为什么我们的main不include var.c就知道global_var的具体值呢?因为我们说过一个全局变量只能定义一次,但是可以声明多次,global_var分别在main,c和var.c中声明了,但是只在var.c中定义,换个角度,global_var的生命周期是全局也就是整个软件的生命周期,整个软件的生命周期包含三个文件,且global_var不定义在堆栈中,而是声明在bss中,定义在initialed data区域中

static

static也是全局但是其作用域不是全局而是本文件中,所以其他的文件include一个含有static的头文件,且试图定义他会报错,因为static变量的作用域只在声明他的头文件中

还是上述的程序但是我们把extern改为static了
var.h

static int global_var;

var.c

#include "var.h"
#include "prog1.h" //function declarations,我们示例中没有将函数原型头文件写出来

int global_var = 33;

int increment(void) { return global_variable++ }

main.c

#include "var.h"
#include "prog1.h"
#include <stdio.h>
//注意我们没有include file1.c

void use_it(void){
	printf("global var : %d\n",global_var++);
}

开始编译发现错误

c++ static members in class

简而言之就是我们的class里面搞一个static的成员,我们知道static的作用域虽然是全局只存在于本文件,那么将一个static放在一个class中间是什么意思呢?
在Cpp的类中使用static就不再和C一样局限于定义的文件中了,在Cpp的class中用static修饰成员有以下的特点

  • 当这个class建立的时候,此class内的static成员在只有一份,无论创建多少个class对象,且每个对象都是共享这个static成员的,换句话说无论多少个对象创建,class的static成员都是第一无二的,且内存中只有一份
  • static成员的初始化发生在此class所有对象创建前
  • 他的声明周期是全程序

我们写一个程序,写一个class,在其public中搞一个static member,且在class的构造函数中对这个static member + 1,意味着此static成员作用是统计有多少个class对象成员

static_mamber.h

using namespace std;
class Box{
public:
        static int objcount;
        Box(double l,double b, double h);
        double volume();
private:
        double length;
        double breadth;
        double height;
};

static_member.cpp

#include "static_member.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int Box::objcount = 0; //static成员的初始化在创建所有的class对象之前
//构造函数
Box::Box(double l, double b, double h)
        :length(l),breadth(b),height(h){
                cout << "construct is called," << endl;
                objcount++;
        }

double
Box::volume(){
        return length * breadth * height;
}

main.cpp

#include "static_member.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void){
        Box Box1(3.3,1.2,1.5);
        Box Box2(8.5,6.0,2.0);

        cout << "total Box object is "<< Box::objcount << endl;

        return 0;
}

编译

g++ static_member.cpp main.cpp  -o static_member.o

得到结果

construct is called,
construct is called,
total Box object is 2

注意class是全局的也就是extern的因为在所有block({})外部的变量或者class或者函数如果不加static都默认是extern

总结

在C语言中extern修饰后的变量或者函数,可以在其他的文件中进行使用(需要include定义extern变量或者函数的头文件),但是static则不行,static和extern的作用域都是全局但是,static只允许本文件内对其修饰的变量更改,而extern允许在任何文件中更改

在C++中static修饰的是某个class的一个成员,和C中的static完全不一样,首先C++中如果在头文件中声明某个class的某个成员是static,那么我们在其他文件中可以定义他(前提include对于的头文件),这是在C中是不行的,且C++ static member in clss意思是为此class创建一个独一无二的成员,不论你的class实例化多少次,static成员就一个,其他的class对象都是其copy,并且我们可以随时随地修改这个static成员

到此这篇关于C/C++ extern和static的使用的文章就介绍到这了,更多相关C++ extern和static使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C/C++中的static关键字详解

    目录 C/C++ 中的 static 1. 静态局部变量 2. 静态全局变量 3. static 修饰函数 C++的 static 成员 静态成员变量 静态成员函数 总结: static是 C/C++中的关键字之一,是常见的函数与变量(C++中还包括类)的修饰符,它常被用来控制变量的存储方式和作用范围. 在众多高级语言中都有其作为关键字或函数出现,所以这也是应当被程序员熟知其各种含义的一个单词 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间

  • C++的static静态成员你有了解吗

    目录 一.静态成员 二.静态成员变量 三.静态成员函数 四.访问静态成员的方式 五.小结 六.静态成员必须在定义类的文件中对静态成员变量进行初始化 七.什么能在类内初始化 八.C++静态类型成员变量的初始化顺序 总结 一.静态成员 即在定义前面加上static关键字的成员. #include<iostream> using namespace std; class A{ public: A(int a, int b): m_a(a), m_b(b){ num += m_a + m_b; } ~

  • C/C++的关键字之static你了解吗

    目录 C语言 隐藏 场景演示 解决方法 保持变量内容的持久 默认初始化为0 Cpp static类成员变量 static类成员方法 单例模式 总结 C语言 隐藏 场景演示 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.会导致符号表认为存在同名全局变量和函数发生碰撞. 场景:全局的变量/函数在.h中会在多个.cc文件中拥有且全局可见有链接问题. a.h #pragma once #include<stdio.h> void Test() { printf(&

  • C++示例讲解friend static const关键字的用法

    目录 一.友元函数 1.1重载operator<< 1.2友元函数 1.3友元类 二.关键字const 2.1const修饰类的成员函数 三.关键字static 3.1static类成员 3.2面试题 总结 一.友元函数 1.1重载operator<< 问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数.因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置.this指针默认是第一个参数也就是左操

  • C++单例模式为何要实例化一个对象不全部使用static

    C++的单例模式为什么不直接全部使用static,而是非要实例化一个对象? 通过getInstance()函数获取单例对象,这种模式的关键之处不是在于强迫你用函数来获取对象.关键之处是让static对象定义在函数内部,变成局部static变量. 看下这种实现方式的经典demo: class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton inst; return inst; } Singleton(co

  • C++ static详解,类中的static用法说明

    目录 C++static详解,类中static用法 static特点:用来控制存储方式和可见性 类中的static关键字 什么时候用static? 为什么要引入static? c++中static总结 1. 概念 2. 面向过程的static 3. 面向对象中的static 4. 小结 C++static详解,类中static用法 static特点:用来控制存储方式和可见性 ① 存储空间:静态存储区(控制变量的存储方式) 静态变量存储在静态存储区(存储在静态存储区的变量,如果不显式地对其进行初始

  • C/C++ extern和static的使用详解

    目录 前言 extern static c++ static members in class 总结 前言 在讲到extern和static的时候先了解一下定义和声明的基本概念 定义(define): A variable is defined when the compiler allocates the storage for the variable,就是我们的变量个其存储的具体值相关联 声明(declared) 编译器声明这个变量的存在,宣告其类型但是并不关联某个存储的具体值 你可以声明

  • 对Django中static(静态)文件详解以及{% static %}标签的使用方法

    在一个网页中,不仅仅只有一个html骨架,还需要css样式文件,js执行文件以及一些图片等.因此在DTL中加载静态文件是一个必须要解决的问题.在DTL中,使用static标签来加载静态文件.要使用static标签,首先需要{% load static %}. 加载静态文件的步骤如下: 首先确保django.contrib.staticfiles已经添加到settings.INSTALLED_APPS中. 确保在settings.py中设置了STATIC_URL. 注意: 上面两条都是在创建Dja

  • Java静态static关键字原理详解

    这篇文章主要介绍了Java静态static关键字原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 static关键字既可以修饰成员变量,也可以修改成员方法,修饰的成员变量和成员方法可以直接通过类名调用,也可以通过对象调用(其实即使是通过对象调用,也会被翻译成类名调用),建议通过类名调用. 成员方法用static修饰后,就成为了静态方法,静态方法不属于对象,而是属于类. 注意事项: 1.静态方法中不能使用this,因为this指的是当前对象

  • java关键字static的使用详解

    关键字 static 1. 概述 static 是一种修饰符 static 是Java中表静态的关键字 它可以修饰成员变量.成员方法.代码块 被static修饰的成员变量或成员方法,将不再依赖于对象的创建而去使用,而是依赖类的存在,成为类成员或类方法,是共享的(下面将会详细的解释). 2. static修饰成员变量 2.1 常见的修饰符 public 修饰符 private 修饰符 没有修饰符 static 修饰符(静态修饰符) class Test { // public 修饰符 public

  • c语言static关键字用法详解

    目录 1.static修饰全局变量 2.static修饰函数 3.static修饰局部变量 总结: 1.static修饰全局变量 我们创建两个源文件,一个test.c,一个main.c 现在我们在test.c文件下定义一个全局变量 int g_val = 100; 我们在main.c下进行调用打印g_val我们能访问到g_val吗? 答案是可以的 如果给g_val加上static修饰我们还能再main.c下访问到吗? static int g_val = 100; 这时候答案是不行的! 因此我们

  • java中static关键字用法详解

    前言 static对我们来说并不陌生,也是面试经常碰到的问题,今天抽空整理了一篇总结作为笔记保存起来! static用法可以分为三大块:静态变量.静态方法.静态代码块,下面将从这三个方面分析 静态方法 通常在一个类中定义一个方法为static,即为静态方法,无需本类的对象即可调用此方法 声明为static的方法有要注意以下几点: · 它们仅能调用其他的static方法. · 它们只能访问static变量. · 它们不能以任何方式引用this或super. public class MainCla

  • vue2.0 资源文件assets和static的区别详解

    资源文件处理 在我们的项目结构里,有两个资源文件的路径,分别是:src/assets 和 static/.那这两个到底有什么区别呢? Webpacked 资源 为了回答这个问题,我们首先需要理解webpack是怎样处理静态资源的.在*.vue组件中,所有的templates和css都会被vue-html-loader 和 css-loader解析,寻找资源的URL. 举个例子,在 <img src="./logo.png"> 和 background: url(./logo

  • C++设计模式之Static Factory模式详解

    简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种.工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品. 适用场合 1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式: 2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护. 1.定义抽象类,也就是接口 class Product { public: virtual void sh

  • 详解static 和 final 和 static final区别

    众所周知,static 是静态修饰关键字:可以修饰变量,程序块,方法,类. 1.修饰变量. 得知:如果static修饰的是变量,则JVM会将将其分配在内存堆上,该变量就与对象无关,所有对该变量的引用都指向同一个地址. 因此我们使用该变量的时候,直接指明类的静态变量,当然修饰符必须 public public class StaticBean { public static String A = "A"; } 使用方式 public static void main(String[] a

  • C语言入门篇--关键字static详解

    目录 1.修饰局部变量 1.1作用 1.2举例 (1)不加static (2)加static (3)静态局部变量的初始化只会进行一次 2.修饰全局变量 2.1作用 2.2举例 (1)不加static (2)加static 3.修饰函数 3.1作用 3.2举例 (1)不加static (2)加static 1.修饰局部变量 1.1作用 ststic修饰局部变量,会改变局部变量的生命周期,不改变作用域: 生命周期:和全局变量一样具有全局性,但在内存中的位置没有改变,还在在静态存储区中. 作用域:作用

随机推荐