Unity TextMeshPro实现富文本超链接默认字体追加字体

目录
  • 实践过程
    • 富文本
    • 超链接脚本
    • 3D中使用
    • 设置默认字体
    • 追加额外字符

实践过程

富文本

芝麻粒儿提醒:标签是成对出现的就不要省略,有的不是成对的在修改了后就恢复过来,如下方alpha示例,否则多了很容易出现意外的错误效果。

芝麻粒儿提醒:

<b>粗体标签</b>
<i>斜体标签</i>
<u>下划线标签</u>
<s>删除线标签</s>
<sup>上标标签</sup>前面后面上标签 5<sup>。</sup>C
<sub>下标标签,如:</sub>H<sub>2</sub>O
<size=48>文字大小</size>
<size=55%>文字大小-百分比</size>
<size=+18>默认大小上再增加文字大小</size>
<size=-18>默认大小上减去指定文字大小</size>
<pos=40>距离左侧的缩进,可以实现类似首行缩进的,文字大小不同这个值缩进程度不同
<color=yellow>颜色标签写法一</color>
<#00ff00>颜色标签写法二</color>
<alpha=#FF>正 <alpha=#CC>在 <alpha=#AA>进 <alpha=#88>行 <alpha=#66>透 <alpha=#44>明度 <alpha=#22>的 <alpha=#00>变化
<alpha=#FF>
<align="left">左对齐<sprite=2>也是默认对齐</align>
<align="center">居中对齐<sprite=2></align>
<align="right">右对齐<sprite=5></align>
1. <indent=15%>缩进15%.
多行有效</indent>
2. <indent=100>缩进100像素
多行有效</indent>
3. <indent=5em>缩进5em
多行有效</indent>
4. <indent=15%>缩进15%.
<cspace=1em>1em字体单位间距</cspace>
<cspace=10>10像素字体单位间距</cspace>
<cspace=-4>-10像素缩小间距
使用 <font="LiberationSans SDF">different font?</font>或者使用<font="YouYuan SDF" material="YouYuan SDF - Outline">不同材质?
<line-height=50%>50%行间距
行间距</line-height>
<line-height=100%>100%行间距
正常</line-height>
<line-height=150%>
150%
行间距</line-height>
<line-indent=15%>行缩进只影响单行显示,多行不受影响</line-indent>
<lowercase>ABCDEFG</lowercase>
<uppercase>ABCDEFG</uppercase>
<smallcaps>AbcdeFg</smallcaps>
设置 <mark=#ff0000aa>标注</mark> 前面是标注,需要透明度
<noparse><b></noparse> 取消标签的作用,如b加粗没效果
<style=H1>内置</style><style=H2>的</style><style=C1>样式名</style>
<width=50%>设定高可用宽度,超出后即使没换行会自动换行的</width>
<link="https://zhima.blog.csdn.net/">点击这 网站 俩字 跳转,需要额外脚本</link>

超链接脚本

[RequireComponent(typeof(TMP_Text))]
public class LinkOpener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        TMP_Text pTextMeshPro = GetComponent<TMP_Text>();
        int linkIndex =
            TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(pTextMeshPro, eventData.position,
                null); // If you are not in a Canvas using Screen Overlay, put your camera instead of null
        if (linkIndex != -1)
        {
            // was a link clicked?
            TMP_LinkInfo linkInfo = pTextMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex];
            Application.OpenURL(linkInfo.GetLinkID());
        }
    }
}

3D中使用

除了UI使用TextPro外,3D场景中也能用。创建个空物体,我们添加组件TextMeshPro -Text组件,注意不是TextMeshPro -Text (UI)组件。特别注意不挂UI。

设置默认字体

如果你没有进经过这一步,你每创建一个TextMesh组件,里面的字体默认还是系统的,还得我们一个个找到自己的字体修改设置。有两种方式修改全局默认,这样每创建TextMesh都是我们自己的字体:

方式一:Edit > Project Settings > TextMesh Pro Settings修改该字形。

方式二:找到TextMeshPro的设置文件,默认就在(你的项目)/Assets/TextMesh Pro/Resources中一个叫TMP Settings的文件。修改TMP Settings中的Default Font Asset即可。

追加额外字符

如果你一开始就不是直接生成的全部文字的字体库,随着项目的更新总会遇见某些字符你没有提前设置如字体资源库中,这时候就有两种方案:

重新生成一个全的,直接替换掉你原来的。

找到TMP Settings或者直接找到那个SDF字体文件,会发现有个Fallback Font Assets的属性,点击加号就可以继续添加额外的SDF字体库资源文件。

以上就是Unity TextMeshPro实现富文本超链接默认字体追加字体的详细内容,更多关于Unity TextMeshPro富文本字体的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Unity技术手册之Button按钮使用实例详解

    目录 实践过程 Color Tint-表示颜色过度 Sprite Swap-表示精灵过度 Animation-动画 实践过程 为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂. 创建Button按钮很简单,在Hierachy面板中直接右键找到UI-Button即可.创建后我们可以看到Button其实就是挂载了一个Image组件一个Button组件,顺便携带一个Text子物体. 其中Image组件的属性,小空之间有单独介绍过,在这不赘述了.我们详细看Button组件中的内容,

  • Unity实现卡片循环滚动效果的示例详解

    目录 简介 定义卡片的摆放规则 调整卡片的层级关系 调整卡片的尺寸大小 动态调整位置.层级和大小 移动动画 按钮事件 简介 功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最前面的一张,点击上一个按钮,所有卡片向左滚动,最前面的一张需要变更为最后一张,实现循环滚动效果. 最中间的一张表示当前选中项,变更为选中项的滚动过程中,需要逐渐放大到指定值,相反则需要恢复到默认大小. 实现思路: 定义卡片的摆放规则: 调整卡片的层级关系: 调整卡片的尺寸大小: 卡片向指定方向移动,

  • Unity 数据存储和读取的方法汇总

    目录 数据场景 PlayerPrefs 序列化与反序列化 Json XML 在 Unity 中实现对游戏数据存储和读取的方法主要有这几种: 使用本地持久化类 PlayerPrefs 使用二进制的方法序列化和反序列化(Serialize / Deserialize) 使用 Json 方法 使用 XML 方法 数据场景 在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取 创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据 需

  • Unity输出带点击跳转功能的Log实现技巧详解

    目录 正文 不带点击跳转的Log 带点击跳转的Log 正文 在平常的Unity开发过程中,可能会遇到如: 1.使用Debug.Log替代输出异常信息: 2.调试代码时,源代码在try{}代码块内有较多或深层的调用: 3.想在输出的Log中提示或是引导其他开发人员打开指定的脚本等情景. 在上述情景中,Debug.Log输出的Log一般都是不带点击跳转功能的,使得我们需要在长长的Log中寻找目标文件,然后再对照着文件名,方法名在IDE中点开,并不是很方便. 不带点击跳转的Log public sta

  • Unity InputFiled TMP属性和各种监听示例详解

    目录 实践过程 Input Field Settings Control Settings InputField(TMP)事件监听 实践过程 Input Field Settings Font Asset:字体文件资源 Point Size:控制的字大小 Character Limit:字符限制,当输入内容超过指定数量,不再接收新输入的内容.通常用户登录页面我们都会限制不要输入太多. Content Type:输入类型(Standard--标准,可以输入任何字符:Auto corrected--

  • Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解

    目录 Preface 实现思路: 如何在屏幕坐标系内绘制框选框 根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域

  • Unity技术手册之Slider滑动器使用实例详解

    目录 实践过程 Slider其他参数 实践过程 为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂. 该控件通常可以用于技能冷却或者人物血条或者游戏里面设置功能的各种滑动条. 我们在Hierarchy窗口中右键(UI-Slider)创建一个滑动条(如下图).会发现有五个子物体,其实主要的是Background和Fill以及Handle,另外两个带Area的是为了做宽高适配,一直填充满父物体Slider. Background便是默认的滑动条底图或底色.Fill是滑动进度的填充

  • Unity TextMeshPro实现富文本超链接默认字体追加字体

    目录 实践过程 富文本 超链接脚本 3D中使用 设置默认字体 追加额外字符 实践过程 富文本 芝麻粒儿提醒:标签是成对出现的就不要省略,有的不是成对的在修改了后就恢复过来,如下方alpha示例,否则多了很容易出现意外的错误效果. 芝麻粒儿提醒: <b>粗体标签</b> <i>斜体标签</i> <u>下划线标签</u> <s>删除线标签</s> <sup>上标标签</sup>前面后面上标签

  • Android SpannableString设置超链接、颜色、字体等属性

    Android SpannableString设置超链接.颜色.字体等属性 在Android中,TextView是我们最常用的用来显示文本的控件. 一般情况下,TextView中的文本都是一个样式.那么如何对于TextView中各个部分的文本来设置字体,大小,颜色,样式,以及超级链接等属性呢?下面我们通过SpannableString的具体实例操作来演示一下. package com.snowdream; import java.io.IOException; import org.xmlpul

  • 微信小程序富文本渲染引擎的详解

    微信小程序富文本渲染引擎的详解 步骤 把 wxParser 目录放到小程序项目的根目录下 在需要富文本解析的 WXML 内引入 wxParser/index.wxml 在页面 JS 文件内使用 wxParser.parse(options) 方法解析 HTML 内容 在小程序项目根目录的 app.wxss 内引入 wxParser 的默认样式库 wxParser.parse(options) 方法的 options 参数说明 参数名 类型 必填 描述 bind String 是 要绑定的数据名称

  • 不到200行 JavaScript 代码实现富文本编辑器的方法

    前段时间在寻找一些关于富文本编辑器的资料,然后发现了这个名为 Pell 的项目,它是一个所见即所得(WYSIWYG)的文本编辑器,虽然它的功能很简单,但是令人吃惊的是它只有 1kb 大小.而项目最核心的文件 pell.js 只有130行,即使加上其它部分,总的 js 数量也不到200行.这引起了我的兴趣,决定看看它的源码是如何做到这一点的. 项目的主要代码在 pell.js文件中,其结构很简单,主要功能的实现依赖于以下的几个部分 actions 对象 exec() 函数 init() 函数 Do

  • iOS富文本的使用方法示例详解

    前言 常常会有一段文字显示不同的颜色和字体,或者给某几个文字加删除线或下划线的需求. 使用富文本NSMuttableAttstring(带属性的字符串),上面的一些需求都可以很简便的实现. 最近想实现一个功能,如图: 每月价格 最初实现的时候想到了用两个Label,来实现,第一个显示¥4000,设置一个字体,第二个显示/月,设置另一个字体.这样就能实现这个效果了,但是最后想一想还是用富文本比较好,顺便可以学习一下. 今天我们先实现这个简单的效果. 先创建一个Label: -(UILabel *)

  • java根据富文本生成pdf文件过程解析

    这篇文章主要介绍了java根据富文本生成pdf文件过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 public class PdfUtil { /* * 生成pdf工具类 * wmy 12:40 2019/8/9 * @Param [guideBook, pdfPath] * @return java.lang.Boolean **/ public static Boolean htmlToPdf(GuideBook guideBook

  • 详解Vue基于vue-quill-editor富文本编辑器使用心得

    vue-quill-editor的guthub地址,现在市面上有很多的富文本编辑器,我个人还是非常推荐Vue自己家的vue-quill-deitor,虽然说只支持IE10+,但这种问题,帅给别人吧! 那么我们直击正题,在vue中使用quill呢,我们需要npm进行安装,安装命令如下: npm install vue-quill-editor 再安装依赖项 npm install quill 使用: 在main.js中进行引入 import Vue from 'vue' import VueQui

  • iOS利用NSMutableAttributedString实现富文本的方法小结

    前言 在iOS开发过程中,经常会用到给字体加下划线,显示不同颜色和大小的字体等需求,经常遇到这种需求都是直接到百度或者谷歌直接把代码粘过来,并没有做系统的整理,今天刚好有时间,把这部分的内容整理一下,便于后续的开发,闲话不说,接下来就跟着我一起来了解一下NSMutableAttributedString吧. NSAttributedString NSAttributedString对象管理适用于字符串中单个字符或字符范围的字符串和关联的属性集(例如字体和字距).NSAttributedStrin

  • 在 Vue 项目中引入 tinymce 富文本编辑器的完整代码

    项目中原本使用的富文本编辑器是 wangEditor,这是一个很轻量.简洁编辑器 但是公司的业务升级,想要一个功能更全面的编辑器,我找了好久,目前常见的编辑器有这些: UEditor:百度前端的开源项目,功能强大,基于 jQuery,但已经没有再维护,而且限定了后端代码,修改起来比较费劲 bootstrap-wysiwyg:微型,易用,小而美,只是 Bootstrap + jQuery... kindEditor:功能强大,代码简洁,需要配置后台,而且好久没见更新了 wangEditor:轻量.

  • Vue中Quill富文本编辑器的使用教程

    在项目中需要引入Quill文本编辑器,并且根据需求,需要自定义字体选项.图片拖拽上传和改变大小,所以根据Quill官网系统学习了一下,以下是我学习和研究的结果. 一.主题 Quill的富文本编辑器分为snow和bubble两种. snow是有工具栏的,如下: bubble是只有文本域的,如下: 那么具体如何选择 在vue项目中,具体引入Quill的文件中,需要使用哪种主题就写哪个.默认是snow主题的. <script> export default { data:function(){ re

随机推荐