IOS Object-C 中Runtime详解及实例代码

IOS Object-C 中Runtime详解

最近了解了一下OC的Runtime,真的是OC中很强大的一个机制,看起来比较底层,但其实可以有很多活用的方式。

什么是Runtime

我们虽然是用Objective-C写的代码,其实在运行过程中都会被转化成C代码去执行。比如说OC的方法调用都会转成C函数 id objc_msgSend ( id self, SEL op, … ); 而OC中的对象其实在Runtime中都会用结构体来表示,这个结构体中包含了类名、成员变量列表、方法列表、协议列表、缓存等。

类在Runtime中的表示:

struct objc_class {
 Class isa;//指针,顾名思义,表示是一个什么,
 //实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类

#if !__OBJC2__
 Class super_class; //指向父类
 const char *name; //类名
 long version;
 long info;
 long instance_size
 struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
 struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
 struct objc_cache *cache;//缓存
 //一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
 struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
 #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

整个Runtime机制其实可以挖的点很多,这里只是简单的介绍一些常见的用法,如果将其细细解析,相信一定会对OC的理解加深几个层面。

获取属性/方法/协议列表

最直接的一种用法,就是获取我们的结构体中存储的对象的属性、方法、协议等列表,从而获取其所有这些信息。

要获取也比较简单,但是自己尝试之前需要注意几点:

一定要自己给类加几个属性、方法,遵循一些协议,否则当然是看不到输出信息的。

要使用这些获取的方法,需要导入头文件 #import

#import <objc/runtime.h>

// 输出类的一些信息
- (void)logInfo {
 unsigned int count;// 用于记录列表内的数量,进行循环输出

 // 获取属性列表
 objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
 for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
 const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
 NSLog(@"property --> %@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
 }

 // 获取方法列表
 Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
 for (unsigned int i; i < count; i++) {
 Method method = methodList[i];
 NSLog(@"method --> %@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
 }

 // 获取成员变量列表
 Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
 for (unsigned int i; i < count; i++) {
 Ivar myIvar = ivarList[i];
 const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
 NSLog(@"Ivar --> %@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
 }

 // 获取协议列表
 __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
 for (unsigned int i; i < count; i++) {
 Protocol *myProtocal = protocolList[i];
 const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
 NSLog(@"protocol --> %@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
 }
}

方法调用的过程

调用方法分为调用实例方法和调用类方法,在结构体我们可以看到第一个就是一个 isa 指针,会指向类对象或者元类,什么叫元类呢?

每个实例对象有个isa的指针,他指向对象的类,而类里也有个isa的指针, 指向meteClass(元类)。元类保存了类方法的列表。当类方法被调用时,先会从本身查找类方法的实现,如果没有,元类会向他父类查找该方法。同时注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。元类也有isa指针,它的isa指针最终指向的是一个根元类(root meteClass)。根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。

通过isa,就可以不断往上方去回溯自己的父类等,而方法的调用也利用了这个过程:

  1. 首先,当然在对象自己缓存的方法列表中去找要调用的方法,找到了就直接执行其实现。
  2. 缓存里没找到,就去上面说的它的方法列表里找,找到了就执行其实现。
  3. 还没找到,说明这个类自己没有了,就会通过isa去向其父类里执行1、2。
  4. 如果找到了根类还没找到,那么就是没有了,会转向一个拦截调用的方法,我们可以自己在拦截调用方法里面做一些处理。
  5. 如果没有在拦截调用里做处理,那么就会报错崩溃。

以上就是方法调用的过程。我们可以看到的是,所谓重写父类方法,并不是抹除了父类方法,父类的方法还是存在的,只是我们在子类里面找到了就不会再去父类里找了,是这个层面的“覆盖”。而我们熟悉的 super 调用父类的方法实现,就是告知要去调用父类实现的标识。

拦截调用与动态添加

上面说到了拦截调用,就是在所有地方都找不到方法的实现的话,会出发拦截调用,可以自己去做一些处理避免程序崩溃。那在什么地方做处理呢?NSObject有四个方法可以用来做处理:

// 调用不存在的类方法时触发,默认返回NO,可以加上自己的处理后返回YES
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;

// 调用不存在的实例方法时触发,默认返回NO,可以加上自己的处理后返回YES
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;

// 将调用的不存在的方法重定向到一个其他声明了这个方法的类里去,返回那个类的target
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;

// 将调用的不存在的方法打包成 NSInvocation 给你,自己处理后调用 invokeWithTarget: 方法让某个类来触发
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

假设我们成功拦截下来了,那我们可以做什么处理呢?这个其实就是根据具体情况看你要怎么处理了。但这里有一个久闻其名的东西就可以派上用场了:动态添加方法。

我们知道OC是动态的,也就是说很多东西它不是在编译时去判断,而是在运行时去处理的,这其实带来了很大的灵活性,比如这里我们对于一些不存在的方法的调用,就可以动态去添加上一个方法来代替我们要调用的方法。

比如我们添加一个Button,点击事件我们关联到一个没有具体实现的实例方法,这种情况下如果不做任何处理那么点击Button后一定会崩溃,但是如果我们拦截并动态添加一个方法来报警,就不会崩溃了:

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *logBtn;

- (void)notHas;// 要调用的实例方法,没有具体实现
@end

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];

 // 添加按钮
 self.logBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 20)];
 [self.logBtn setTitle:@"测 试" forState:UIControlStateNormal];
 [self.logBtn setTitleColor:[UIColor lightGrayColor] forState:UIControlStateNormal];
 // 添加没有实现的点击事件
 [self.logBtn addTarget:self action:@selector(notHas) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 [self.view addSubview:self.logBtn];

}

// 拦截对不存在的方法的调用
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
 NSLog(@"notFind!");
 // 给本类动态添加一个方法
 if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"notHas"]) {
 class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
 }
 // 注意要返回YES
 return YES;
}

// 要动态添加的方法,这是一个C方法
 void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string) {
 NSLog(@"动态添加一个方法来提示");
}

按照上面的处理,点击按钮后就不会崩溃,而是转到了对 runAddMethod 方法的调用。其实更明确地说,应该是重现了对要调用的方法的实现,将原本要调用的方法的实现,改为了一个新的实现。class_addMethod 方法的第二个参数是要重写的方法,这里用的就是传进来的参数sel,第三个参数就是重写后的实现。第四个参数是方法的签名。

关联对象

什么叫关联对象?说通俗一点,我们都知道用Category类别可以给一些已经存在的,比如系统的类添加方法,但是不能添加新属性,那怎么添加属性呢?一种直接的方法是继承,但如果只是为了添加一个属性就去做一次继承,还是有点重,这时候,就可以用关联对象的方法。

有两个相关的方法:

objc_setAssociatedObject 方法用来给类关联一个属性;
objc_getAssociatedObject 方法用来获取之前关联的属性。

比如说给自己这个类关联一个字符串:

 // 关联对象
 static char associatedObjectKey;
 objc_setAssociatedObject(self, &associatedObjectKey, @"我就是要关联的字符串对象内容", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
 NSString *theString = objc_getAssociatedObject(self, &associatedObjectKey);
 NSLog(@"关联对象:%@", theString);

我们先给self关联了一个字符串内容,然后通过get方法获取了关联的字符串内容,并输出。

从代码中其实也可以猜到各个参数的意思,self的参数就是要处理的类;associatedObjectKey 的参数其实就类似于key,用来标识区分你要关联的这个对象;第三个参数是要关联的对象;第四个参数是关联的策略,用命名就可以看出来全是在添加@property属性时用到的一些修饰符,有五种策略:

enum {
 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
 OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
 OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};

熟悉@property属性修饰符的应该能直接明白了,不熟悉的可以看这篇文章:传送门:iOS中assign、retain、copy、weak、strong的区别以及nonatomic的含义

当然,你也可以和类别一起用,创建两个方法用来关联和获取对象,比如下面这样:

//添加关联对象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
 objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

//获取关联对象
- (id)getAssociatedObject{
 return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

这样就既能通过Category类别来添加方法,用一起顺便提供了对属性的添加了。

以上是对Runtime的一点浅薄的理解和使用,Runtime的天地应该是很广阔的,也能挖出很多高级的使用方法来,对于理解OC的运行机制是很有帮助的。

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201703/yuanma/RuntimeDemo-master(jb51.net).rar

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • iOS runtime知识梳理

    一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错. 二.runtime作用 1.发送消息 ▪ 方法

  • iOS使用runtime修改文本框(TextField)的占位文字颜色

    前言 在大家平时的开发中,有时候会遇到背景深色的界面上需要添加TextField,TextField默认的占位颜色也是深灰色,比较难看清,这时候就需要修改展位文字的颜色,可是系统没有提供相应的方法,那么就需要我们自己来自定义了 修改后的效果 话不多说,下面上代码: // .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface UITextField (Placeholder) @property UIColor *placeholderColor; @end // .m

  • 总结iOS中runtime的使用

    做iOS的朋友都知道或听说runtime,这个东西很像java的反射机制,但功能远胜于java的反射.通过runtime我们可以动态的向一个类中添加属性.成员变量.方法,以及对其进行读写访问. 一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候 的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称 找到对应的

  • iOS runtime forwardInvocation详解及整理

     iOS runtime forwardInvocation详解 代码: TestModel - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector { if(aSelector == @selector(testMethod)) { return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"]; } return nil; } -(void)forwardInv

  • IOS 中runtime使用方法整理

    IOS 中runtime使用方法整理 做iOS的朋友都知道或听说runtime,这个东西很像java的反射机制,但功能远胜于java的反射.通过runtime我们可以动态的向一个类中添加属性.成员变量.方法,以及对其进行读写访问. 新建两个类ClassOne和ClassTwo #import <Foundation/Foundation.h> @interface ClassOne : NSObject{ NSString *_publicVar1; NSString *_publicVar2

  • IOS Object-C 中Runtime详解及实例代码

    IOS Object-C 中Runtime详解 最近了解了一下OC的Runtime,真的是OC中很强大的一个机制,看起来比较底层,但其实可以有很多活用的方式. 什么是Runtime 我们虽然是用Objective-C写的代码,其实在运行过程中都会被转化成C代码去执行.比如说OC的方法调用都会转成C函数 id objc_msgSend ( id self, SEL op, - ); 而OC中的对象其实在Runtime中都会用结构体来表示,这个结构体中包含了类名.成员变量列表.方法列表.协议列表.缓

  • Java中自定义异常详解及实例代码

    Java中自定义异常详解及实例代码 下面做了归纳总结,欢迎批评指正 自定义异常 class ChushulingException extends Exception { public ChushulingException(String msg) { super(msg); } } class ChushufuException extends Exception { public ChushufuException(String msg) { super(msg); } } 自定义异常 En

  • java 中Map详解及实例代码

    Map接口 Map类似y(x)=x:这样的函数(key对应x,value对应y) Map与Collection并列存在.用于保存具有映射关系的数据:Key-Value Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据 Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法. 常用String类作为Map的"键". key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯

  • IOS 中UIApplication详解及实例

    IOS 中UIApplication详解及实例 以前刚学iPhone开发时,觉得UIApplication这个东西特NB,特神秘,比如它居然能打开一个URL,而且还是用一个很神秘的方法得到实例: [UIApplication sharedApplication] 它对我的神秘感一直保持到今天下午.今天下午负责UI设计的同事在设计,我没有素材,比较清闲,于是发个狠,专门看了一下UIApplication这个类.果然是难者不会,会者不难,看完之后,这个类的神秘感一下子没了.下面让我来揭开它的神秘面纱

  • 微信小程序中实现一对多发消息详解及实例代码

    微信小程序中实现一对多发消息详解及实例代码 微信小程序中各个界面之间的传值和通知比较蛋疼.所以模仿了iOS中的通知中心,在微信小程序中写了一套类似的通知中心. 通知中心可以做到:1对多发消息,传递object.使用十分简洁. 使用时,在需要接收消息的界面注册一个通知名.然后在需要发消息的界面post这个通知名就可以了.可以在多个界面注册同一个通知名.这样就可以1对多发消息. 使用方法: 1:在app.js中引用notification.js var notificationCenter = re

  • Java中双向链表详解及实例

    Java中双向链表详解及实例 写在前面: 双向链表是一种对称结构,它克服了单链表上指针单向性的缺点,其中每一个节点即可向前引用,也可向后引用,这样可以更方便的插入.删除数据元素. 由于双向链表需要同时维护两个方向的指针,因此添加节点.删除节点时指针维护成本更大:但双向链表具有两个方向的指针,因此可以向两个方向搜索节点,因此双向链表在搜索节点.删除指定索引处节点时具有较好的性能. Java语言实现双向链表: package com.ietree.basic.datastructure.dublin

  • Android 开发中Volley详解及实例

    Android 开发中Volley详解及实例 最近在做项目的时候,各种get和post.简直要疯了,我这种啥都不了解的,不知道咋办了,然后百度看了下,可以用volley进行网络请求与获取,下面就介绍下volley的用法. volley有三种方式:JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest.其实都是差不多了,举一反三就ok了,这里我就讲下JsonObjectRequest. 方法如下: JsonObjectRequest jsonObjectR

  • Spring AOP 基于注解详解及实例代码

    Spring AOP  基于注解详解及实例代码 1.启用spring对@AspectJ注解的支持: <beans xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"...> <!--启动支持--> <aop:aspectj-autoproxy /> </beans> 也可以配置AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator Bean来启动Spring对@

  • java多线程编程技术详解和实例代码

     java多线程编程技术详解和实例代码 1.   Java和他的API都可以使用并发. 可以指定程序包含不同的执行线程,每个线程都具有自己的方法调用堆栈和程序计数器,使得线程在与其他线程并发地执行能够共享程序范围内的资源,比如共享内存,这种能力被称为多线程编程(multithreading),在核心的C和C++语言中并不具备这种能力,尽管他们影响了JAVA的设计. 2.   线程的生命周期 新线程的生命周期从"新生"状态开始.程序启动线程前,线程一直是"新生"状态:

  • Android Dialog详解及实例代码

     Android Dialog详解及实例代码 概述: Android开发中最常用的就是Dialog类,除了自定义dialog布局,最多的就是用在弹出对话框.进度条.输入框.单选.复选框. 1.选择对话框: AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(this); dialog.setTitle("选择对话框"); dialog.setMessage("请选择确认或取消"); dialog.setCance

随机推荐