MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法

本文实例讲述了MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。

一、创建动态控件:
  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。
  放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
  静态控件不需要调用Create()函数来创建。
  而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

1.建立控件ID号:

  ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
  打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

2.建立控件对象:

  不同种类的控件应创建不同的类对象:
  按钮控件      CButton  (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
  编辑控件      CEdit
  静态文本控件  CStatic
  标签控件      CTabCtrl
  旋转控件      CSpinButtonCtrl
  滑标控件      CSliderCtrl
  多信息编辑控件 CRichEditCtrl
  进度条控件    CProgressCtrl
  滚动条控件    CSrcollBar
  组合框控件    CComboBox
  列表框控件    CListBox
  图像列表控件  CImageCtrl
  树状控件      CTreeCtrl
  动画控件      CAnimateCtrl

本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
  正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

代码如下:

CButton *p_MyBut = new CButton();

  然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

代码如下:

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  lpszCaption是按钮上显示的文本;
  dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

   ① 窗口风格:
    WS_CHILD  子窗口,必须有
    WS_VISIBLE  窗口可见,一般都有
    WS_DISABLED  禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
    WS_TABSTOP  可用Tab键选择
    WS_GROUP  成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

   ② 按钮风格:
    BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
    BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
    BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
    BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
    BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
    BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
    BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
   以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

BS_BITMAP 按钮上将显示位图

  BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮

  rect指定按钮的大小和位置;
  pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
  nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。
  不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
  例:

代码如下:

p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );

  这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。
  为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

代码如下:

CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
 CButton *p_Button = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Button);
 p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID );  //创建按钮
 return p_Button;
}

  其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
  以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:

代码如下:

CButton *p_MyBut[3];
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );

二、动态控件的响应:

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

  1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

代码如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

  手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:

代码如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()

  其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

  2.在头文件中添加函数定义:

  用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected:

代码如下:

//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

代码如下:

protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMybut1();
 afx_msg void OnMybut2();
 afx_msg void OnMybut3();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  3.编写消息响应函数:

  以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:

代码如下:

void CTextEditorView::OnMybut1()
{
 MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
}
void CTextEditorView::OnMybut2()
{
 ……
}
void CTextEditorView::OnMybut3()
{
 ……
}

  除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:
  修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
  修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
  显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。

三、回收资源:

  由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它:

代码如下:

if( p_MyBut[0] )
 delete p_MyBut[0];

  以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。

四、实例:单选按钮组的动态生成

  单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。
  假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。
  我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下:
  Radio1属性:Visible、Group、Tab stop、Auto
  Radio2属性:Visible、Tab stop、Auto
  Radio3属性:Visible、Tab stop、Auto
  这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。
  接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为m_Radio,类型选为int型。在构造函数中ClassWizard把m_Radio的值设置为-1,我们把它改为0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。
  之后,还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了。
  以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤:

  1.定义三个单选按钮的ID:

  打开资源中的“String Table”,在其中添加三个ID值:
   第一个:ID为IDC_MYRADIO1,Caption为单选1
   第二个:ID为IDC_MYRADIO2,Caption为单选2
   第三个:ID为IDC_MYRADIO3,Caption为单选3
  其中Caption为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。

  2.用CButton类的Create()函数生成三个单选按钮:

  为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮:

代码如下:

CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
 CButton *p_Radio = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Radio);
 p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //创建按钮
 return p_Radio;
}

  函数LoadString()用于从“String Table”中读取按钮文本,Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto属性。
  参数nID为单选按钮ID号,rect为单选按钮尺寸,nStyle为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。
  有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性。

代码如下:

CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );

  3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态:

  这里不能用ClassWizard添加变量,也不要在DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可,如:

代码如下:

int m_SelRadio;

  在构造函数中设置其初值为0:m_SelRadio = 0;
  在上面的创建按钮的语句中,用SetCheck()函数设置初始选中的按钮:

代码如下:

CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );
p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //设置第一个单选为选中状态

  在SetCheck()函数中,参数为1表示设置为选中状态,为0表示未选中状态。

  4.添加鼠标单击响应函数:

  鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值,以便跟踪选中的单选按钮。
  首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来:

代码如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此处添加
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //单选按钮1
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //单选按钮2
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //单选按钮3
END_MESSAGE_MAP()

  然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数:

代码如下:

protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此处添加
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMyRadio1(); //单选按钮1
 afx_msg void OnMyRadio2(); //单选按钮2
 afx_msg void OnMyRadio3(); //单选按钮3
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内,以防影响ClassWizard的使用。
  定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):

代码如下:

//单击单选按钮1 void CTextEditorView::OnMyRadio1()
{
 m_SelRadio=0;
}
  //单击单选按钮2 void CTextEditorView::OnMyRadio2()
{
 m_SelRadio=1;
}
  //单击单选按钮3 void CTextEditorView::OnMyRadio3()
{
 m_SelRadio=2;
}

  5.回收资源:

  在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收):

代码如下:

CTextEditorView::~CTextEditorView()
{
 int i;
 for( i=0; i<3; i++)
 {
  if(p_MyRadio[i])
   delete p_MyRadio[i];
 }
}

  以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望本文所述对大家的VC程序设计有所帮助。

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