快速理解Java设计模式中的组合模式

组合模式是一种常见的设计模式(但我感觉有点复杂)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式,主要是用来描述部分与整体的关系。

个人理解:组合模式就是将部分组装成整体。

定义如下:

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

通用类图如下:

组合模式的包含角色:

● Component 抽象构件角色
定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性。

● Leaf 叶子构件
叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位。

● Composite 树枝构件
树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。

通用源代码:

抽象构件
public abstract class Component {
   //个体和整体都具有的共享
   public void do Something(){
       //编写业务逻辑
   }
}

树枝构建

public class Composite extends Component {
   //构件容器
   private Array List<component> component Array List = new Array List<component>()
   //增加一个叶子构件或树枝构件
   public void add(Component component){
       this.component Array List.add(component);
   }
   //删除一个叶子构件或树枝构件
   public void remove(Component component){
       this.component Array List.remove(component);
   }
 //获得分支下的所有叶子构件和树枝构件
   public Array List<component> get Children(){
       return this.component Array List;
   }
}

树叶节点是没有子下级对象的对象,定义参加组合的原始对象行为。

树叶构件
public class Leaf extends Component {
   /*
   *
可以覆写父类方法
   * public void do Something(){
   *
   * }
   */
}

测试类负责树状结构的建立,并可以通过递归方式遍历整个树。

public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      //创建一个根节点
       Composite root = new Composite();
       root.do Something();
       //创建一个树枝构件
       Composite branch = new Composite();
       //创建一个叶子节点
       Leaf leaf = new Leaf();
       //建立整体
       root.add(branch);
       branch.add(leaf);
   }
   //通过递归遍历树
   public static void display(Composite root){
       for(Component c:root.get Children()){
         if(c instanceof Leaf){ //叶子节点
             c.do Something();
         }else{ //树枝节点
             display((Composite)c);
         }
       }
   }
}

组合模式的优点:

● 高层模块调用简单
一棵树形机构中的所有节点都是Component,局部和整体对调用者来说没有任何区别,也就是说,高层模块不必关心自己处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了高层模块的代码。
● 节点自由增加
使用了组合模式后,我们可以看看,如果想增加一个树枝节点、树叶节点是不是都很容易,只要找到它的父节点就成,非常容易扩展,符合开闭原则,对以后的维护非常有利。

组合模式的缺点:

组合模式有一个非常明显的缺点,看到我们在场景类中的定义,提到树叶和树枝使用时的定义了吗?直接使用了实现类!这在面向接口编程上是很不恰当的,与依赖倒置原则冲突,读者在使用的时候要考虑清楚,它限制了你接口的影响范围。

使用场景:
● 维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件和文件夹管理。
● 从一个整体中能够独立出部分模块或功能的场景。

注意事项:

只要是树形结构,就要考虑使用组合模式,这个一定要记住,只要是要体现局部和整体的关系的时候,而且这种关系还可能比较深,考虑一下组合模式吧。

总结

以上就是本文关于快速理解Java设计模式中的组合模式的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:Java设计模式——工厂设计模式详解、Java设计模式之访问者模式使用场景及代码示例、Java设计模式笔记之抽象工厂代码示例等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • java 设计模式(DAO)的实例详解

    java 设计模式(DAO)的实例详解 应用场景:在Java程序中,经常需要把数据持久化,也需要获取持久化的数据,但是在进行数据持久化的过程中面临诸多问题(如:数据源不同.存储类型不同.供应商不同.访问方式不同等等),请问如何能以统一的接口进行数据持久化的操作? 其实这个我没学号(≧ ﹏ ≦).我的理解就是一个产品面向的用户不是单一的,所以我们要兼容许多情况如前面提到的数据源不同.存储类型不同.供应商不同.访问方式不同等等. ★ 解决方案 DAO的理解: 1.DAO其实是利用组合工厂模式来解决问

  • Java设计模式之单例模式实例详解【懒汉式与饿汉式】

    本文实例讲述了Java设计模式之单例模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式就是产生一个对象实例,供外外部访问. 它的应用场景就是在这个类在全局真资源需要统一访问,否则会造成混乱时,才有必要设计成单例. 懒汉式,就是在使用这个对象时,才去查看这个对象是否创建,如果没创建就马上创建,如果已经创建,就返回这个实例. 饿汉式,在加载这个类的时候就先创建好一个对象实例,等待调用. 两者的优缺点也能猜到,使用懒汉式,在反应速度上肯定要比饿汉式慢. 但是这个对象如果不被调用,那就节省了cpu和内存资

  • Java中的设计模式与7大原则归纳整理

    Java中的设计模式与7大原则: 一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 2.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 3.工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是

  • java设计模式之模板方法模式详解

    一.什么是模板方法模式 概念:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 通俗的讲,模板方法模式是通过把不变行为搬到超类,去除子类里面的重复代码提现它的优势,它提供了一个很好的代码复用平台.当不可变和可变的方法在子类中混合在一起的时候,不变的方法就会在子类中多次出现,这样如果摸个方法需要修改则需要修改很多个,虽然这个这个问题在设计之初就应该想好.这个时候模板方法模式就起到了作用了,通过模板方法模式把这些重复出现的

  • java设计模式之代理模式(Porxy)详解

    一.什么是代理模式(Porxy) 概念:代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 现实生活中也有很多行为吻合代理模式.比如店外卖,客户在APP上下单后,店长会接单.这个时候店长可以选择自己去送这份外卖,也可以委托送餐员代理店长去送这份外卖.当然店长是可以自己送,但店长送了外卖店就没人看着了,而让送餐员代理送外卖就不会这样了.这里很显然店长是对象本尊(Subject),送餐员是代理对象(Proxy ),代理对象中有店长给的订单信息,比如送到哪里,几点之前要送到,这就说明代理对象中

  • java设计模式之抽像工厂详解

     一.概念 提供一个创建一系列相关或相互依赖对像的接口,而无需指定它们具体的类. 二.模式动机 这一系列对像之间是相互依赖的,相当于一个产品族  三.模式的结构 通过上图我们可以清楚的看到抽像工厂模式包括以下4个角色: 1.抽像工厂角色(AbstractFactory):抽像工厂模式的核心,与具体的商业逻辑无关,通常是一个JAVA接口或者抽像类. 2.具体工厂角色(Concrete Factory):该角色通常与具体的商业逻辑紧密相关,该角色里面的工厂方法依据具体的商业逻辑实例化具体的产品并返回

  • Java设计模式之桥接模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之桥接模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 概念: 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量. 什么情况下会用桥接模式? 简单的说就是我们在抽象对象的特征时,对象的特征属性又很抽象,不得不把属性再次抽象. 否则的话,具体子类的数量将会成几何增长,而且不易扩展.没办法维护现有代码. 举例,我们在抽象手机这二个对象时,它的几个属性,如

  • 快速理解Java设计模式中的组合模式

    组合模式是一种常见的设计模式(但我感觉有点复杂)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式,主要是用来描述部分与整体的关系. 个人理解:组合模式就是将部分组装成整体. 定义如下: 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 通用类图如下: 组合模式的包含角色: ● Component 抽象构件角色 定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性. ● Leaf 叶子构件 叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最

  • Java设计模式中的组合模式

    目录 模式介绍 UML类图 组合模式案例 组合模式的注意事项和细节 模式介绍 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体_部分”的层次关系. 组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次. 这种类型的设计模式属于结构型模式. 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客户以一-致的方式处理个别对象以及组合对象 UML类图 类图解析: Component :这是组合中对象声明接口,

  • Java设计模式中责任链模式详解

    目录 1.责任链设计模式的定义 2.责任链设计模式的优点与不足 3.责任链设计模式的实现思路 4.责任链设计模式应用实例 5.责任链设计模式应用场景 编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观. 在现实生活中,一个事件需要经过多个对象处理是很常见的场景.例如,采购审批流程.请假流程等.公司员工请假,可批假的领导有部门负责人.副总经理.总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据需要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名.电话

  • Java设计模式中的桥接模式

    目录 模式介绍 UML类图 桥接模式案例 桥接模式的注意事项和细节 常见的应用场景 模式介绍 桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变. 是一种结构型设计模式. Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装.聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责.它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展. UML类图 类图说明: Client类:桥

  • Java设计模式中的外观模式详解

    目录 模式介绍 UML类图 外观模式案例: 外观模式的注意事项和细节 模式介绍 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节. UML类图 类图解析: Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

  • Java设计模式中的门面模式详解

    目录 门面模式 概述 应用场景 目的 优缺点 主要角色 门面模式的基本使用 创建子系统角色 创建外观角色 客户端调用 门面模式实现商城下单 库存系统 支付系统 物流系统 入口系统 客户端调用 门面模式 概述 门面模式(Facade Pattern)又叫外观模式,属于结构性模式. 它提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口.使得子系统更容易使用. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,只需定义系统的入口.即在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层

  • iOS应用开发中运用设计模式中的组合模式的实例解析

    何为组合模式?     组合模式让我们可以把相同基类型的对象组合到树状结构中,其中父节点包含同类型的子节点.换句话说,这种树状结构形成"部分--整体"的层次结构.什么是"部分--整体"的层次结构呢?它是既包含对象的组合又包含叶节点的单个对象的一种层次结构.每个组合体包含的其他节点,可以是叶节点或者其他组合体.这种关系在这个层次结构中递归重复.因为每个组合或叶节点有相同的基类型,同样的操作可应用于它们中的每一个,而不必在客户端作类型检查.客户端对组合与叶节点进行操作时

  • JAVA设计模式中的策略模式你了解吗

    目录 策略模式 策略模式是什么 策略模式的使用场景 策略模式实践 总结 策略模式 世界上本没有模式; 一些程序老鸟在长时间的编程工作总结出高效的代码写法被后世推崇; 并整理出固定的写法规范,这个写法规范目前收录有23种 这些规范被称之为 --> 设计模式 策略模式是什么 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 策略模式的使用场景 Q: 我们知道策略模式最重要的就是封装变化点,那边对于变化点我们一般用什么处理呢?

  • 设计模式中的组合模式在JavaScript程序构建中的使用

    定义 组合,顾名思义是指用包含多个部件的对象创建单一实体. 这个单一实体将用作所有这些部件的访问点,虽然这大大简化了操作,但也可能具有相当的欺骗性,因为没有哪种隐性方式明确表明该组合包含多少部件. 组合模式的目标是解耦客户程序与复杂元素内部架构,使得客户程序对待所有子元素都一视同仁. 每个子节点都可以使复杂的存在,对于父节点来说,不需要知道子节点的复杂性或者实现子节点的复杂性,只需要关注子节点的特定方法,便可以使用子节点.简化了父和子之间的关系. 对于子节点来说也是一样的,过多的接口暴露有时候也

  • 详解java设计模式中的门面模式

    门面模式又叫外观模式(Facade Pattern),主要用于隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口. 我们知道电视剧操作很简单,但是里面的设计和原理很少人明白,这就是因为电视剧的设计应用了门面模式 一个电视剧至少需要有以下几个模块的功能:信号输入.音频处理.视频处理.信号输出等 /** * 射频信号输入 */ public class SignalIn { // } * 音频/视频信号输出 public class SignalOut { * 音频处理 public c

随机推荐