Java实现两人五子棋游戏(七) 屏幕提示信息

之前的两篇文章:Java实现两人五子棋游戏(二) 画出棋盘;Java实现两人五子棋游戏(三) 画出棋子;Java实现两人五子棋游戏(四) 落子动作的实现;Java实现两人五子棋游戏(六) 行棋方变换,可以点击查看。

接下来我们要实现的功能是在有五连珠的时候,在屏幕上提示信息。直接在mousePressed函数的isWin部分使用showMessageDialog即可。

mousePressed函数代码如下:

@Override
//当用户按下鼠标按钮时发生
public void mousePressed(MouseEvent e) {
 int point_x=e.getX();
 int point_y=e.getY(); 

 int imgWidth = boardImg.getHeight(this);
 int imgHeight = boardImg.getWidth(this);
 int FWidth = getWidth();
 int FHeight= getHeight(); 

 int x=(FWidth-imgWidth)/2;
 int y=(FHeight-imgHeight)/2; 

 int span_x=imgWidth/ROWS;
 int span_y=imgHeight/ROWS; 

 //System.out.println("press");
 int status_x = 0;
 int status_y = 0;
 if(point_x>=x && point_x<=x+imgWidth && point_y>=y && point_y <= y+imgHeight)
 {
  //System.out.println("合法");
  for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
  {
   if(point_x>=x-chessman_width/2+1+i*span_x)
   {
    if(point_x<=x+chessman_width/2-1+i*span_x)//如果是width/2会在中间点出现两个匹配值
    {
     //System.out.println("point x "+i+" "+point_x+" "+(x-chessman_width/2+i*span_x)+" "+(x+chessman_width/2+i*span_x));
     status_x = i;
    }
   }
  }
  for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
  {
   if(point_y>=y-chessman_width/2+1+i*span_y)
   {
    if(point_y <= y+chessman_width/2-1+i*span_y)
    {
     //System.out.println("point y "+i+" "+point_y+" "+(y-chessman_width/2+1+i*span_y)+" "+(y+chessman_width/2-1+i*span_y));
     status_y = i;
    }
   }
  } 

  if(chessStatus[status_x][status_y]==null||chessStatus[status_x][status_y].getPlaced()==false)
  {
   Chessman chessman = new Chessman(chessColor, true);
   chessStatus[status_x][status_y]=chessman;
   System.out.println("chess color:"+chessColor);
   if(chessColor==BLACK)
   {
    chessColor = WHITE;
   }else {
    chessColor = BLACK;
   }
   repaint(); 

   //如果胜出,给出提示信息
   if(isWin(status_x, status_y, chessStatus))
   {
    System.out.println("WIN!!!!!");
    String winner;
    //如果下一子是白色的,那么此次为黑方
    if(chessColor == WHITE)
     winner = "黑方";
    else
     winner = "白方";
    String mString = String.format("恭喜,%s WIN!!!!!", winner);
    JOptionPane.showMessageDialog(this, mString);
   }
  }
 }
}

运行一下:

至此,我们完成了最基本的五子棋功能。下面我将完整代码贴出:

Chessman.java

package xchen.test.simpleGobang; 

public class Chessman {
 private int color;//1-white,0-black
 private boolean placed = false;
 int matchCount = 1; 

 public Chessman(int color,boolean placed){
  this.color=color;
  this.placed=placed;
 } 

 public boolean getPlaced() {
  return placed;
 } 

 public void setPlaced(boolean placed) {
  this.placed = placed;
 } 

 public int getColor() {
  return color;
 } 

 public void setColor(int color) {
  this.color = color;
 }
} 

Main.java

package xchen.test.simpleGobang; 

import java.awt.Container;
import javax.swing.JFrame; 

import xchen.test.simpleGobang.DrawChessBoard; 

public class Main extends JFrame{
 private DrawChessBoard drawChessBoard;
 public Main() {
  drawChessBoard = new DrawChessBoard(); 

  //Frame标题
  setTitle("单机五子棋"); 

  Container containerPane =getContentPane();
  containerPane.add(drawChessBoard);
 }
 public static void main(String[] args) {
  Main m = new Main();
  m.setSize(800, 800);
  m.setVisible(true);
 }
}

DrawChessBoard.java

package xchen.test.simpleGobang; 

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener; 

import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel; 

public class DrawChessBoard extends JPanel implements MouseListener{
 final static int BLACK=0;
 final static int WHITE=1;
 public int chessColor = BLACK;
 int chessman_width=30; 

 public Image boardImg;
 final private int ROWS = 19;
 Chessman[][] chessStatus=new Chessman[ROWS+1][ROWS+1]; 

 public DrawChessBoard() {
  boardImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("res/drawable/chessboard2.png");
  if(boardImg == null)
   System.err.println("png do not exist"); 

  addMouseListener(this);
 }
 @Override
 protected void paintComponent(Graphics g) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.paintComponent(g); 

  int imgWidth = boardImg.getHeight(this);
  int imgHeight = boardImg.getWidth(this);
  int FWidth = getWidth();
  int FHeight= getHeight(); 

  int x=(FWidth-imgWidth)/2;
  int y=(FHeight-imgHeight)/2; 

  int span_x=imgWidth/ROWS;
  int span_y=imgHeight/ROWS; 

  g.drawImage(boardImg, x, y, null); 

  //画横线
  for(int i=0;i<ROWS;i++)
  {
   g.drawLine(x, y+i*span_y, FWidth-x,y+i*span_y);
  }
  //画竖线
  for(int i=0;i<ROWS;i++)
  {
   g.drawLine(x+i*span_x, y, x+i*span_x,FHeight-y);
  } 

  //画棋子
  for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
  {
   for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
   {
    if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
    {
     //System.out.println("draw chessman "+i+" "+j);
     int pos_x=x+i*span_x;
     int pos_y=y+j*span_y;
     float radius_b=40;
     float radius_w=80;
     float[] fractions = new float[]{0f,1f};
     java.awt.Color[] colors_b = new java.awt.Color[]{Color.BLACK,Color.WHITE};
     Color[] colors_w = new Color[]{Color.WHITE,Color.BLACK};
     RadialGradientPaint paint;
     if(chessStatus[i][j].getColor()==1)
     {
      //System.out.println("draw white chess");
      paint = new RadialGradientPaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_w*2, fractions, colors_w);
     }else{
      //System.out.println("draw black chess");
      paint = new RadialGradientPaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_b*2, fractions, colors_b);
     }
     ((Graphics2D)g).setPaint(paint); 

     ((Graphics2D)g).fillOval(pos_x-chessman_width/2,pos_y-chessman_width/2,chessman_width,chessman_width);
    }
   }
  }
 } 

 @Override
 //当用户按下鼠标按钮时发生
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
  int point_x=e.getX();
  int point_y=e.getY(); 

  int imgWidth = boardImg.getHeight(this);
  int imgHeight = boardImg.getWidth(this);
  int FWidth = getWidth();
  int FHeight= getHeight(); 

  int x=(FWidth-imgWidth)/2;
  int y=(FHeight-imgHeight)/2; 

  int span_x=imgWidth/ROWS;
  int span_y=imgHeight/ROWS; 

  //System.out.println("press");
  int status_x = 0;
  int status_y = 0;
  if(point_x>=x && point_x<=x+imgWidth && point_y>=y && point_y <= y+imgHeight)
  {
   //System.out.println("合法");
   for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
   {
    if(point_x>=x-chessman_width/2+1+i*span_x)
    {
     if(point_x<=x+chessman_width/2-1+i*span_x)//如果是width/2会在中间点出现两个匹配值
     {
      //System.out.println("point x "+i+" "+point_x+" "+(x-chessman_width/2+i*span_x)+" "+(x+chessman_width/2+i*span_x));
      status_x = i;
     }
    }
   }
   for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
   {
    if(point_y>=y-chessman_width/2+1+i*span_y)
    {
     if(point_y <= y+chessman_width/2-1+i*span_y)
     {
      //System.out.println("point y "+i+" "+point_y+" "+(y-chessman_width/2+1+i*span_y)+" "+(y+chessman_width/2-1+i*span_y));
      status_y = i;
     }
    }
   } 

   if(chessStatus[status_x][status_y]==null||chessStatus[status_x][status_y].getPlaced()==false)
   {
    Chessman chessman = new Chessman(chessColor, true);
    chessStatus[status_x][status_y]=chessman;
    System.out.println("chess color:"+chessColor);
    if(chessColor==BLACK)
    {
     chessColor = WHITE;
    }else {
     chessColor = BLACK;
    }
    repaint(); 

    //如果胜出,给出提示信息
    if(isWin(status_x, status_y, chessStatus))
    {
     System.out.println("WIN!!!!!");
     String winner;
     //如果下一子是白色的,那么此次为黑方
     if(chessColor == WHITE)
      winner = "黑方";
     else
      winner = "白方";
     String mString = String.format("恭喜,%s WIN!!!!!", winner);
     JOptionPane.showMessageDialog(this, mString);
    }
   }
  }
 }
 @Override
 //当用户按下并松开鼠标按钮时发生
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
 }
 @Override
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub 

 }
 @Override
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub 

 }
 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
 } 

 boolean isWin(int point_x,int point_y,Chessman[][] cm)
 {
  for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
  {
   for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
   {
    //横向查找
    if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
    {
     int matchColor = chessStatus[i][j].getColor();
     //向右侧查找
     for(int n=1;n<=4;n++)
     {
      if((i+n>=0)&&(i+n)<=ROWS)
      {
       if(chessStatus[i+n][j]!=null&&chessStatus[i+n][j].getPlaced()==true&&chessStatus[i+n][j].getColor()==matchColor)
       {
        chessStatus[i][j].matchCount++;
        System.out.println("pos:"+i+" "+j+" right count++:"+(i+n)+" "+j+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
        if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
        {
         return true;
        }
       }else
       {
        break;
       }
      }
     }
     //向左侧查找
     for(int n=1;n<=4;n++)
     {
      if((i-n>=0)&&(i-n)<=ROWS)
      {
       if(chessStatus[i-n][j]!=null&&chessStatus[i-n][j].getPlaced()==true&&chessStatus[i-n][j].getColor()==matchColor)
       {
        chessStatus[i][j].matchCount++;
        System.out.println("pos:"+i+" "+j+" "+"left count++:"+(i-n)+" "+j+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
        if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
        {
         return true;
        }
       }else
       {
        if(chessStatus[i-n][j]!=null)
        {
         chessStatus[i][j].matchCount = 1;
        }
        break;
       }
      }
     }
     chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
    }
   }
  } 

  for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
  {
   for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
   {
    //纵向
    if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
    {
     int matchColor = chessStatus[i][j].getColor();
     //向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
     for(int n=1;n<=4;n++)
     {
      if((j+n>=0)&&(j+n)<=ROWS)
      {
       if(chessStatus[i][j+n]!=null&&chessStatus[i][j+n].getPlaced()==true&&chessStatus[i][j+n].getColor()==matchColor)
       {
        chessStatus[i][j].matchCount++;
        System.out.println("pos:"+i+" "+j+" up count++:"+(i)+" "+(j+n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
        if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
        {
         return true;
        }
       }else
       {
        break;
       }
      }
     }
     //向上查找
     for(int n=1;n<=4;n++)
     {
      if((j-n>=0)&&(j-n)<=ROWS)
      {
       if(chessStatus[i][j-n]!=null&&chessStatus[i][j-n].getPlaced()==true&&chessStatus[i][j-n].getColor()==matchColor)
       {
        chessStatus[i][j].matchCount++;
        System.out.println("pos:"+i+" "+j+" "+"left count++:"+(i)+" "+(j-n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
        if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
        {
         return true;
        }
       }else
       {
        if(chessStatus[i][j-n]!=null)
        {
         chessStatus[i][j].matchCount = 1;
        }
        break;
       }
      }
     }
     chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
    }
   }
  } 

  //方向:左上右下
  for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
  {
   for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
   {
    //左上
    if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
    {
     int matchColor = chessStatus[i][j].getColor();
     //向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
     for(int n=1;n<=4;n++)
     {
      if((j-n>=0)&&(j-n)<=ROWS&&(i-n)>=0&&(i-n)<=ROWS)
      {
       if(chessStatus[i-n][j-n]!=null&&chessStatus[i-n][j-n].getPlaced()==true&&chessStatus[i-n][j-n].getColor()==matchColor)
       {
        chessStatus[i][j].matchCount++;
        System.out.println("pos:"+i+" "+j+" up count++:"+(i-n)+" "+(j-n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
        if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
        {
         return true;
        }
       }else
       {
        break;
       }
      }
     }
     //右下
     for(int n=1;n<=4;n++)
     {
      if((j+n>=0)&&(j+n)<=ROWS&&(i+n)>=0&&(i+n)<=ROWS)
      {
       if(chessStatus[i+n][j+n]!=null&&chessStatus[i+n][j+n].getPlaced()==true&&chessStatus[i+n][j+n].getColor()==matchColor)
       {
        chessStatus[i][j].matchCount++;
        System.out.println("pos:"+i+" "+j+" "+"left count++:"+(i+n)+" "+(j+n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
        if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
        {
         return true;
        }
       }else
       {
        if(chessStatus[i+n][j+n]!=null)
        {
         chessStatus[i][j].matchCount = 1;
        }
        break;
       }
      }
     }
     chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
    }
   }
  } 

  //方向:左下右上
  for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
  {
   for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
   {
    //左下
    if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
    {
     int matchColor = chessStatus[i][j].getColor();
     //向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
     for(int n=1;n<=4;n++)
     {
      if((j+n>=0)&&(j+n)<=ROWS&&(i-n)>=0&&(i-n)<=ROWS)
      {
       if(chessStatus[i-n][j+n]!=null&&chessStatus[i-n][j+n].getPlaced()==true&&chessStatus[i-n][j+n].getColor()==matchColor)
       {
        chessStatus[i][j].matchCount++;
        System.out.println("pos:"+i+" "+j+" up count++:"+(i-n)+" "+(j+n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
        if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
        {
         return true;
        }
       }else
       {
        break;
       }
      }
     }
     //右上
     for(int n=1;n<=4;n++)
     {
      if((j-n>=0)&&(j-n)<=ROWS&&(i+n)>=0&&(i+n)<=ROWS)
      {
       if(chessStatus[i+n][j-n]!=null&&chessStatus[i+n][j-n].getPlaced()==true&&chessStatus[i+n][j-n].getColor()==matchColor)
       {
        chessStatus[i][j].matchCount++;
        System.out.println("pos:"+i+" "+j+" "+"left count++:"+(i+n)+" "+(j-n)+" count:"+chessStatus[i][j].matchCount);
        if(chessStatus[i][j].matchCount==5)
        {
         return true;
        }
       }else
       {
        if(chessStatus[i+n][j-n]!=null)
        {
         chessStatus[i][j].matchCount = 1;
        }
        break;
       }
      }
     }
     chessStatus[i][j].matchCount=1;//refresh count
    }
   }
  }   

  return false;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    初学JavaGUI编程,就写了一个小游戏–五子棋. 目前只实现了单机版,任何事情都是从简制作的,有问题请大牛们不吝指教啊. 此处的棋盘和棋子都未用图片,全部都是使用Java中的Graphics画出来的. 源码已提交至GitHub,点击此处GitHub源码 以下列出其中的五子棋类: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; imp

  • Java实现五子棋AI算法

    五子棋AI算法 也算是一个典型的游戏AI算法,一些棋类的AI算法都可以参考实现,下面是Java实现代码 棋盘抽象接口 import java.util.List; public interface IChessboard { //取得棋盘最大横坐标 public int getMaxX(); //最大纵坐标 public int getMaxY(); //取得当前所有空白点,这些点才可以下棋 public List<Point> getFreePoints(); } 棋子类实现 //棋子类 p

  • Java实现两人五子棋游戏(五) 判断是否有一方胜出

    之前的两篇文章:Java实现两人五子棋游戏(二) 画出棋盘:Java实现两人五子棋游戏(三) 画出棋子:Java实现两人五子棋游戏(四) 落子动作的实现,可以点击查看. 前面我们已经画好了棋盘.棋子并且可以自由的落子了,那么接下来要实现的功能是判断是否有五连珠(暂时不考虑行棋方). 我们采用遍历棋盘已经落子的位置,查看每个落子点,在它的上下,左右,左下右上,左上右下四个方向的任一方向上是否有五个连续的棋子. 第一步,对棋子类进行改造,之前我们的棋子类只有颜色信息和落子状态,现在要新增一个int型

  • java实现单机版五子棋

    这个小游戏是我和我姐们儿的JAVA课程设计,也是我做的第一个JAVA项目,适合初学者,希望能帮到那些被JAVA课设所困扰的孩纸们~~~ 一.该游戏需要实现 1.设计主框架,界面. 2.利用ActionListener接口实现按钮事件的监听. 3.重新开始功能的实现. 4.悔棋功能的实现. 5.退出功能的实现. 6.棋盘中棋子点类的定义. 7.利用MouseListener接口实现事件监听,并实现接口里的所有方法. 8.当鼠标移动到棋盘上的交点上,且该点上无棋子时能够变成小手形状. 9.点击棋盘时

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