C++中声明类的class与声明结构体的struct关键字详解

class
class 关键字声明类类型或定义类类型的对象。
语法

   [template-spec]
    class [ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{
  member-list
} [declarators];
[ class ] tag declarators;

参数
template-spec
可选模板说明。
ms-decl-spec
可选存储类说明有关更多信息
tag
给定于类的类型名称。在类范围内的标记成为了保留字。标志是可选项。如果省略,定义匿名类。
base-list
此类派生其成员的类或结构的可选列表。
member-list
类成员列表。
declarators
指定类类型一个或多个实例名称的声明符列表。如果类的所有数据成员是 public,声明符可以包含初始值设定项列表。

使用举例

// class.cpp
// compile with: /EHsc
// Example of the class keyword
// Exhibits polymorphism/virtual functions.

#include <iostream>
#include <string>
#define TRUE = 1
using namespace std;

class dog
{
public:
  dog()
  {
   _legs = 4;
   _bark = true;
  }

  void setDogSize(string dogSize)
  {
   _dogSize = dogSize;
  }
  virtual void setEars(string type)   // virtual function
  {
   _earType = type;
  }

private:
  string _dogSize, _earType;
  int _legs;
  bool _bark;

};

class breed : public dog
{
public:
  breed( string color, string size)
  {
   _color = color;
   setDogSize(size);
  }

  string getColor()
  {
   return _color;
  }

  // virtual function redefined
  void setEars(string length, string type)
  {
   _earLength = length;
   _earType = type;
  }

protected:
  string _color, _earLength, _earType;
};

int main()
{
  dog mongrel;
  breed labrador("yellow", "large");
  mongrel.setEars("pointy");
  labrador.setEars("long", "floppy");
  cout << "Cody is a " << labrador.getColor() << " labrador" << endl;
}

struct
struct 关键字定义结构类型和/或结构类型的变量。

[template-spec] struct[ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{
  member-list
} [declarators];
[struct] tag declarators;

参数
与class的参数相同,可以参照上面的。
备注
结构类型是用户定义的复合类型。 它由可具有不同类型的字段或成员构成。
在 C++ 中,结构与类相同,只不过其成员默认为 public。
使用结构
在 C 中,你必须显式使用 struct 关键字来声明结构。 在 C++ 中,你不需要在定义该类型之后使用 struct 关键字。
可以选择在定义结构类型时,通过在右大括号和分号之间放置一个或多个逗号分隔的变量名称来声明变量。
可以初始化结构变量。 每个变量的初始化必须括在大括号中。
有关相关信息,请参阅 class、union 和 enum。
示例

 #include <iostream>
using namespace std;

struct PERSON {  // Declare PERSON struct type
  int age;  // Declare member types
  long ss;
  float weight;
  char name[25];
} family_member;  // Define object of type PERSON

struct CELL {  // Declare CELL bit field
  unsigned short character : 8; // 00000000 ????????
  unsigned short foreground : 3; // 00000??? 00000000
  unsigned short intensity : 1; // 0000?000 00000000
  unsigned short background : 3; // 0???0000 00000000
  unsigned short blink   : 1; // ?0000000 00000000
} screen[25][80];    // Array of bit fields 

int main() {
  struct PERSON sister;  // C style structure declaration
  PERSON brother;  // C++ style structure declaration
  sister.age = 13;  // assign values to members
  brother.age = 7;
  cout << "sister.age = " << sister.age << '\n';
  cout << "brother.age = " << brother.age << '\n';

  CELL my_cell;
  my_cell.character = 1;
  cout << "my_cell.character = " << my_cell.character;
}
// Output:
// sister.age = 13
// brother.age = 7
// my_cell.character = 1
(0)

相关推荐

  • 深入剖析C++中的struct结构体字节对齐

    什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证

  • c++中struct使用注意事项

    1.C++的结构体变量在声明的时候可以省略struct,在c中这样是不可以的,例子如下 #include<iostream> #include<string> using namespace std; struct test{ int num; string name; }; int main(void) { test t; t.num=1; t.name="jack"; cout<<t.num<<" "<<

  • C++中关键字Struct和Class的区别

    Struct和Class的区别 今天这篇博文主要讲解在C++中关键字struct和class的区别.这篇博文,将会系统的将这两个关键字的不同面进行详细的讲解. 从语法上来讲,class和struct做类型定义时只有两点区别: 1.默认继承权限,如果不指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理: 2.成员的默认访问权限.class的成员默认是private权限,struct默认是public权限.以上两点也是struct和class最基本的

  • 浅析c与c++中struct的区别

    这里有两种情况下的区别.(1)C的struct与C++的class的区别.(2)C++中的struct和class的区别.在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别.C是一种过程化的语言,struct只是作为一种复杂数据类型定义,struct中只能定义成员变量,不能定义成员函数(在纯粹的C语言中,struct不能定义成员函数,只能定义变量).例如下面的C代码片断: 复制代码 代码如下: struct Point        {                int x; //

  • 关于C++内存中字节对齐问题的详细介绍

    一.什么是字节对齐计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 二.对齐的作用和原因:1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常.各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型

  • 浅析C++字节对齐容易被忽略的两个问题

    在这里就分享两条开发中曾经忽略的问题:1.Union(联合体)的字节对齐先看代码:#pragma pack(4)struct com{ union {  double dTest;  int nTest;  char szTest[14]; }; char chTest1; char chTest2;};#pragma pack() sizeof(struct com) = ?gcc 4.1 和 vc 2005环境下,答案是20.调试一下结构体的内存布局,发现,union自身增加了2个字节的填充

  • 教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

    写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /******************************分割线 如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11.显然对齐更浪费了空间.那么为什么要使用对齐呢? 体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间上的一个权衡.对齐节省了时间.假设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在这种体系结构上对宽度为w的数据

  • 深入C++中struct与class的区别分析

    一.C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能.struct能包含成员函数吗?   能!struct能继承吗?  能!!struct能实现多态吗?   能!!! 最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:1)默认的继承访问权限.struct是public的,class是private的.   写如下的代码: 复制代码 代码如下: struct A{  char a;}:struct B : A{  cha

  • C++中typedef 及其与struct的结合使用

    复制代码 代码如下: //相当于为现有类型创建一个别名,或称类型别名.//整形等typedef int size; //字符数组char line[81];char text[81];//=> typedef char Line[81];Line text, secondline; //指针typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr p1, pstr p2);//注:不能写成int mystrcmp(const pstr p1, const pstr p3);因c

  • C++ 关于STL中sort()对struct排序的方法

    前言 一直没有系统去看过c++,因为懂得一些c的基本语法,在实际编程中用到c++,只能用到哪些看哪些,发现这样虽然能够完成大部分工作,但是有时候效率实在太低,比如说这节要讲的Std::sort()函数的使用,调了半天才调通.开通c/c++序列博客是记录在使用c++中一些难题,避免以后重犯错,当然以后会尽量挤出时间来较系统学习下c++. 开发环境:QtCreator2.5.1+OpenCV2.4.3 实验基础 首先来看看std中的快速排序算法sort的使用方法: template <class R

随机推荐