详解C#之事件

事件:定义了事件成员的类允许通知其他其他对象发生了特定的事情。具体的说,定义了事件成员的类能提供以下功能

1.方法能登记它对事件的关注

2.方法能注销它对事件的关注

3.事件发生时,登记了的方法将收到通知

类型之所以能提供事件通知功能,是因为类型维护了一个已登记方法的列表。事件发生后,类型将通知列表中所有已登记的方法。

事件是以委托为基础。委托是调用回调方法的一种类型安全的方式。对象凭借回调方法接收他们订阅的通知。

假如有一下场景:要设计一个电子邮件程序。当有新的邮件的到达时,用户希望做些一别的操作,例如转发给其他人或其他想实现的功能。事件在其中起到的就是一个通知的作用,告诉其他对象有新的邮件到达了,可以做XXX事情了。

下面使用事件实现这个功能

1.定义一个附加信息类,用来通知接收者发生了什么。

/// <summary>
  /// 事件附加消息
  /// </summary>
  public class NewMailEventArgs:EventArgs{
    private readonly string m_from,m_to,m_subject;
    public NewMailEventArgs(string from,string to,string subject){
      m_from=from;
      m_to=to;
      m_subject=subject;
    }
    // 发件人
    public string From { get{return m_from;} }
    // 接收人
    public string To { get{return m_to;} }
    // 主题
    public string Subject{get{return m_subject;}}
  }

附加信息类继承了EventArgs,这个基类只定义了一个空的信息,在没有附加信息时可直接使用EventArgs.Empty。EventArgs类的源代码

namespace System
{
  //
  // Summary:
  //   Represents the base class for classes that contain event data, and provides a
  //   value to use for events that do not include event data.
  public class EventArgs
  {
    //
    // Summary:
    //   Provides a value to use with events that do not have event data.
    public static readonly EventArgs Empty;

    //
    // Summary:
    //   Initializes a new instance of the System.EventArgs class.
    public EventArgs();
  }
}

2.定义事件成员

事件成员使用C#关键字event定义。每个事件成员都要指定以下内容:可访问标识符public(因为只有publi才能使其他对象访问),委托类型以及名称。

 public class MailManager{
    // 定义事件成员
    public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail;

  }

它的类型是EventHandler<NewMailEventArgs> 这意味着事件通知的所有接收者都必须有一个和这个类型匹配的回调方法。System.EventHandler的委托定义类型如下:

namespace System
{
  //
  // Summary:
  //   Represents the method that will handle an event when the event provides data.
  //
  // Parameters:
  //  sender:
  //   The source of the event.
  //
  //  e:
  //   An object that contains the event data.
  //
  // Type parameters:
  //  TEventArgs:
  //   The type of the event data generated by the event.
  public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
}

所以接收者必须提供的方法必须是一下形式:

void MethodName(Object sender,NewMailEventArgs e);

3. 定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象

public class MailManager{
    // 定义事件成员
    public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail;
    // 定义负责引发事件的方法来通知已登记的对象
    protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e){
      // 将字段复制到一个临时变量,避免多线程情况中这个成员被移除
      EventHandler<NewMailEventArgs> temp=Volatile.Read(ref NewMail);
      if(temp!=null) temp(this,e);
    }

    // 接受附加信息并调用引发事件的方法来通知所有登记的对象
    public void SimulateNewMail(string from,string to,string subject){
      NewMailEventArgs e=new NewMailEventArgs(from,to,subject);
      OnNewMail(e);
    }
  }

4. 定义事件接收者

public class Fax{
    public Fax(MailManager mm){
      // 构造委托实例,向事件登记回调方法
      mm.NewMail+=FaxMsg;
    }
    /// <summary>
    /// 回调方法
    /// </summary>
    /// <param name="sender">表示MailManager对象,便于将信息传递给他</param>
    /// <param name="e">表示MailManager对象想传给我们的附加信息</param>
    private void FaxMsg(object sender,NewMailEventArgs e){
      Console.WriteLine("msg:{0},{1},{2}",e.From,e.To,e.Subject);
    }

    /// <summary>
    /// 注销对事件的登记
    /// </summary>
    /// <param name="mm"></param>
    public void Unregister(MailManager mm){
      mm.NewMail-=FaxMsg;
    }
  }

对象不在接收事件通知时应注销对事件的关注。因为对象只要向事件等急了它的一个方法,便不能被垃圾回收。

5. 程序初始化时应首先构造MailManager对象,将指向它的变量传递给Fax。在Fax构造器中添加对事件的关注。最后调用MailManager对象的事件通知方法

static void Main(string[] args)
    {
      MailManager mm=new MailManager();
      Fax f=new Fax(mm);
      mm.SimulateNewMail("a","b","Hello World!");
      Console.ReadKey();
    }

控制台输出结果:以调用回调方法。

以上就是详解C#之事件的详细内容,更多关于C#之事件的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 浅谈C#中的委托、事件与异步

    从刚接触c#编程到现在,差不多快有一年的时间了.在学习过程中,有很多地方始终似是而非,直到最近才弄明白. 本文将先介绍用法,后评断功能. 一.委托 基本用法: 1.声明一个委托类型.委托就像是'类'一样,声明了一种委托之后就可以创建多个具有此种特征的委托.(特征,指的是返回值.参数类型) public delegate void SomeKindOfDelegate(string result); 2.创建一个在1中创建的委托类型的委托. public SomeKindOfDelegate aD

  • 详解C#中委托,事件与回调函数讲解

    .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一.无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等. "protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)"这段代码相信没有人不熟悉的.细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了"object sender, EventArgs e"这两个参数.这是不是和委托非常相似呢? 一.委托(有些书中也称为委派)

  • 浅谈C# 中的委托和事件

    引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在.本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托.为什么要使用委托.事件的由来..Net Framework中的委托和事件.委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论. 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题

  • C#事件(event)使用方法详解

    事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂.而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西.大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来. 先来看看事件编程有哪些好处. 在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程: - 使用事件,可以很方

  • C#事件实例详解

    C#事件实例详解 C#和JAVA有许多相似的地方,设计思想差不多,语法及其相像,均传承自面向对象设计思想,灵感来自C++并取其精华去其"糟粕(二字持保留意见)",中间语言.解释执行.一次编译.到处执行,出身豪门算得上是表兄弟关系,各自拥有庞大的拥趸,两种语言在发展的道路上你追我赶相互借鉴相互学习相互渗透,至于谁的IDE更强大对于一个用了二十年vim编辑器的人来说实在无从评判,强大到让人内牛满面~ C#语言中关于事件(event)结合代理(delegate)实现对象状态变更时的通知机制,

  • 详解C#之事件

    事件:定义了事件成员的类允许通知其他其他对象发生了特定的事情.具体的说,定义了事件成员的类能提供以下功能 1.方法能登记它对事件的关注 2.方法能注销它对事件的关注 3.事件发生时,登记了的方法将收到通知 类型之所以能提供事件通知功能,是因为类型维护了一个已登记方法的列表.事件发生后,类型将通知列表中所有已登记的方法. 事件是以委托为基础.委托是调用回调方法的一种类型安全的方式.对象凭借回调方法接收他们订阅的通知. 假如有一下场景:要设计一个电子邮件程序.当有新的邮件的到达时,用户希望做些一别的

  • 详解node.js 事件循环

    Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高. Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的. Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现. Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数. 事件驱动程序 Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请

  • 详解CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的

    环境 Cocos Creator 2.4 Chrome 88 概要 模块作用 事件监听机制应该是所有游戏都必不可少的内容.不管是按钮的点击还是物体的拖动,都少不了事件的监听与分发. 主要的功能还是通过节点的on/once函数,对系统事件(如触摸.点击)进行监听,随后触发对应的游戏逻辑.同时,也支持用户发射/监听自定义的事件,这方面可以看一下官方文档监听和发射事件. 涉及文件 其中,CCGame和CCInputManager都有涉及注册事件,但他们负责的是不同的部分. 源码解析 事件是怎么(从浏览

  • 详解JS浏览器事件模型

    什么是事件 我想你很可能听说过事件驱动, 但是事件驱动到底是什么?为什么说浏览器是事件驱动的呢? 事件驱动通俗地来说就是什么都抽象为事件. 一次点击是一个事件 键盘按下是一个事件 一个网络请求成功是一个事件 页面加载是一个事件 页面报错是一个事件 浏览器依靠事件来驱动APP运行下去,如果没有了事件驱动,那么APP会直接从头到尾运行完,然后结束,事件驱动是浏览器的基石. 一个简单的例子 其实现实中的红绿灯就是一种事件,它告诉我们现在是红灯状态,绿灯状态,还是黄灯状态. 我们需要根据这个事件自己去完

  • 详解JS浏览器事件循环机制

    先来明白些概念性内容. 进程.线程 进程是系统分配的独立资源,是 CPU 资源分配的基本单位,进程是由一个或者多个线程组成的. 线程是进程的执行流,是CPU调度和分派的基本单位,同个进程之中的多个线程之间是共享该进程的资源的. 浏览器内核 浏览器是多进程的,浏览器每一个 tab 标签都代表一个独立的进程(也不一定,因为多个空白 tab 标签会合并成一个进程),浏览器内核(浏览器渲染进程)属于浏览器多进程中的一种. 浏览器内核有多种线程在工作. GUI 渲染线程: 负责渲染页面,解析 HTML,C

  • 详解Jquery的事件操作和文档操作

    对于熟悉前端开发的小伙伴,相信对于Jquery一定不陌生,相对于JavaScript的繁琐,Jquery更加的简洁,当然简洁不意味着简单,我们可以使用Jquery完成我们想要实现全部功能,这里为小白们分享一下关于Jquery的事件和文档操作,便于小白们快速上手. 一.事件操作: <html> <head> <title>Jquery事件操作测试</title> <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/aj

  • 详解Vue2.0 事件派发与接收

    由于vue2.0 移除了1.0中的$dispatch 和$broadcast 这两个组件之间通信传递数据的方法 ,官方的给出的最简单的升级建议是使用集中的事件处理器,而且也明确说明了 一个空的vue实例就可以做到,因为Vue 实例实现了一个事件分发接口. 请直接看代码,在初始化web app的时候,给data添加一个 名字为eventhub 的空vue对象 new Vue({ el: '#app', router, render: h => h(App), data: { eventHub: n

  • 详解js的事件代理(委托)

    JavaScript事件代理(委托)一般用于以下情况: 1. 事件注册在祖先级元素上,代理其子级元素.可以减少事件注册数量,节约内存开销,提高性能. 2. 对js动态添加的子元素可自动绑定事件. 之前一直用各种js库的事件代理,如 jQuery,非常方便实用.今天尝试用原生 js 实现该功能. var addEvent = (function () { if (document.addEventListener) { return function (element, type, handler

  • 详解MySQL用事件调度器Event Scheduler创建定时任务

    前言 事件调度器相当于操作系统中的定时任务(如:Linux中的cron.Window中的计划任务),但MySql的事件调度器可以精确到秒,对于一些实时性要求较高的数据处理非常有用. 1. 创建/修改事件(EVENT) 在MySql中,创建一个新的调度器使用CREATE EVENT,其语法规则如下: CREATE [DEFINER = { user | CURRENT_USER }] EVENT [IF NOT EXISTS] event_name ON SCHEDULE schedule [ON

  • 详解react关于事件绑定this的四种方式

    在react组件中,每个方法的上下文都会指向该组件的实例,即自动绑定this为当前组件,而且react还会对这种引用进行缓存,以达到cpu和内存的最大化.在使用了es6 class或者纯函数时,这种自动绑定就不复存在了,我们需要手动实现this的绑定 React事件绑定类似于DOM事件绑定,区别如下: 1.React事件的用驼峰法命名,DOM事件事件命名是小写 2.通过jsx,传递一个函数作为event handler,而不是一个字符串. 3.React事件不能通过返回false来阻止默认事件,

随机推荐