Android Jetpack库剖析之LiveData组件篇

目录
  • LiveData简介
  • LiveData用法
  • 数据订阅过程
  • PostValue过程
  • SetValue过程
  • 生命周期变化

LiveData简介

在日常安卓开发中,一些耗时的操比如列网络请求,数据库读写都不能在主线程执行,必须开一条子线程去执行这些耗时操作,但我们往往需要在这些耗时操作执行完毕后更新UI,但安卓不能在子线程进行UI的更新,这时我们只能通过创建一个Handler来切回到主线程进行UI的更新,直到LiveData出现,LiveData是一个可被观察的数据容器,它将数据包装起来,使数据成为被观察者。当数据发生改变时,观察者能够及时得到通知。

LiveData用法

LiveData是一个数据容器,订阅视图的生命周期,在子线程通过postValue()切换到主线程来传递数据给观察者,当视图是活动的状态下观察者即可接受到数据,LiveData是一个典型的观察者模式。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private val mLiveData = MutableLiveData<String>()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val binding = ActivityMainBinding.inflate(LayoutInflater.from(baseContext))
        setContentView(binding.root)
        mLiveData.observe(this, {
            binding.tvContent.text = it
        })
        Thread(BackgroundThread(mLiveData)).start()
    }
    private class BackgroundThread(liveData: MutableLiveData<String>) : Runnable {
        private val mLive = WeakReference(liveData)
        override fun run() {
            mLive.apply {
                get()?.apply {
                    postValue("hello LiveData")
                }
            }
        }
    }
}

数据订阅过程

@MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        //1,判断是否在主线程
        assertMainThread("observe");
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        //2,通过owner,observer来构建一个LifecycleBoundObserver
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        //3,把observer存放到mObservers中
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        //4,如果existing不为空代表观察者已经存在并且已经绑定了生命周期,抛一个Exception来提示
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        if (existing != null) {
            return;
        }
        //5,调用Lifecycle的addObserver()方法来订阅生命周期
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

1,先判断当前订阅数据这个操作是否是在主线程中执行,否则的话抛一个Exception

2,把owner,observer传入到LifecycleBoundObserver构建出一个LifecycleBoundObserver对象

3,调用mObservers.putIfAbsent()方法把观察者放到观察者集合中,mObservers是SafeIterableMap类型的集合类似Map,但它是通过链表的方式来实现Map接口,SafeIterableMap.putIfAbsent()方法与Map.put()方法不一样,如果根据key获取的value不为null,就将当前的value返回,如果为null,就将当前的键值对存储起来,然后返回一个null

4,existing不为null,代表Observer存在,就抛一个Exception来提示开发者:无法添加具有不同生命周期的同一观察者

5,existing为null,代表observer不存在,添加观察者来观察生命周期拥有者的生命周期,

当我们的视图的生命周期发生改变,LifecycleBoundObserver的onStateChange()方法就会被调用

PostValue过程

protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        //判断当前是否正在下发数据
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            mPendingData = value;
        }
        //如果正在下发数据则继续下发数据
        if (!postTask) {
            return;
        }
        //构建Handler并关联主线程的Looper,回到主线程执行run方法中的逻辑
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Object newValue;
            synchronized (mDataLock) {
                newValue = mPendingData;
                mPendingData = NOT_SET;
            }
            //在主线程中调用setValue来执行数据下发逻辑
            //noinspection unchecked
            setValue((T) newValue);
        }
    };

当调用postValue()方法是通过构建一个Handler并关联主线程的Looper来post一个Runnable来回到主线程执行run方法里面的逻辑,而mPostValueRunnable的run()方法则调用了setValue()方法来实现数据的发送

SetValue过程

@MainThread
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        //1,判断当前是正在下发数据
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            //2,如果initiator不为空直接给initiator发送数据更新通知
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                /,3,否则遍历所有observer
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    /4,发送数据更新通知
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        5,如果当前observer不是活动状态,不下发数据
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        6,如果当前observer的状态至少不是started状态(可见状态),resumed比started高一个级别(可触摸状态)则不下发数据
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        7,判断数据版本号 如果当前observer的数据是最新的 则不下发数据
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        8,记录最新数据版本号
        observer.mLastVersion = mVersion;

        9,通知数据更新
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }
     @Override
        boolean shouldBeActive() {
            判断当前状态是否>=STARTED
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

1,检查当前是否在主线程

2, 每次调用setValue()方法版本号(mVersion)都进行累加

3,把需要新数据赋值给mData

4,调用dispatchingValue来执行数据下发

5,如果initiator不为null则直接给这个观察者下发数据更新通知

6,否则遍历所有的观察者,逐个下发数据更新通知

7,判断当前的observer是否为活动状态,不是活动状态不下发数据,这也就是为什么我们界面不可见时数据不会更新的原因(onStop状态)

8,判断当前的observer是否是resumed状态,不是resumed状态不下发数据,这就是为什么当我们的页面可见但不可触摸时数据不更新的原因(onPause状态)

9,比对数据版本号,如果当前observer的数据是最新数据则不需要下发

10,记录数据版本号并通知observer数据更新,回调observer的onChanged()方法

生命周期变化

@Override
        public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
            1,如果当前的状态为destroyed就移除observer
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            2,更新状态并下发数据
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }
void activeStateChanged(boolean newActive) {
            3,如果新状态和当前状态一致的话不需要更新
            if (newActive == mActive) {
                return;
            }
            4,记录新状态
            mActive = newActive;
            boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
            LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
            if (wasInactive && mActive) {
                onActive();
            }
            if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
                onInactive();
            }
            5,如果是活动状态 下发数据
            if (mActive) {
                dispatchingValue(this);
            }
        }

在订阅数据那一刻(即调用LiveData.observer())就构建了一个LifecycleBoundObserver并且让LifecycleBoundObserver订阅了页面生命周期,所以当页面的生命周期发生改变,LifecycleBoundObserver的onStateChanged()方法都会被调用

1,如果当前页面的状态为destroyed(即销毁状态),则移除观察者

2,更新状态并下发数据

3,判断当前observer的状态跟新状态是否一致,如果时是则不需要更新状态以及数据

4,记录当前observer的状态

5,调用dispatchingValue()并传入当前observer,执行准确下发数据业务

到此这篇关于Android Jetpack库剖析之LiveData组件篇的文章就介绍到这了,更多相关Android LiveData内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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