C语言实现简单的推箱子小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

此推箱子游戏可以实现人物移动,箱子移动,人物不出框,自义定文件关卡,重新开始以及回退复位等功能的实现,由于系统或版本问题,关卡和人物及物体未做美化处理,希望美化的可自行美化。

1.所用到的宏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <getopt.h>
#define MAX_ROWS 16
#define MAX_CLOS 16
#define MAX_LEVEL 5
#define FILE_NAME_LEN 40
#define ROAD 0  //路 
#define WALL 1  //墙 
#define BOX  2  //箱子 
#define TERM 3  //门 
#define MOUS 4  //老鼠 
#define IGN  224 //无效的键值 
#define LEFT  75 //上下左右相对应的键值 
#define RIGHT 77
#define UP    72
#define DOWN  80
#define MINT MOUS+TERM   //老鼠在门上
#define BINT BOX+TERM    //箱子在门上 
#define QUIT 'q'//退出 
#define RESET 'r'//重新开始 
#define BACK 'b'//回退 
#define NM  0
#define MM  1
#define BM  2
#define MAX_BACK_STEP 10//回退最多的步数 

2.变量声明

struct Act{
    int dir;
    int sta;    
};
struct Act acts[MAX_BACK_STEP] = {};
int stepsize = 0;//用于记录回退的数量
int newindex = -1;//用于记录产生一个新的动作 
int board[MAX_ROWS][MAX_CLOS] = {};
int row, col;
int mx = 0,my = 0;//记录老鼠位置 
int bcnt = 0;//记录箱子

3.地图文件开启

void load(int level){//将地图文件存放在Dev-CC文件夹下 
    char fileName[FILE_NAME_LEN] = "";
    sprintf(fileName,"%d.txt",level);
    FILE *fp = fopen(fileName,"r");//只读形式打开文件 
    if(fp == NULL){
        printf("%s文件打开失败\n",fileName);
        exit(-1);//失败退出 
    } 
    fscanf(fp,"%d %d",&row,&col);
    int i,j;
    bcnt = 0;
    for(i=0;i<row;i++){
        for(j=0;j<col;j++){
            fscanf(fp,"%d",&board[i][j]);//读取地图行和列 
            if(board[i][j] == MOUS || board[i][j] == MINT){
                mx = i;
                my = j;
            } 
            else if(board[i][j] == BOX || board[i][j] == BINT){
                ++bcnt;
            }
        }
    }
    fclose(fp);
    stepsize = 0;
    newindex = -1;//返回值初始化 
} 

4.地图显示及记录模块

//显示地图,记录箱子到达终点 
int show(void){
    int i,j;
    int bs = 0;
    for(i=0;i<row;i++){
        for(j=0;j<col;j++){
            switch(board[i][j]){//画出地图 
                case ROAD:
                    printf(" ");
                    break;
                case WALL:
                    printf("#");
                    break;
                case BINT:
                    ++bs;
                case BOX:
                    printf("@");
                    break;
                case TERM:
                    printf("O");
                    break; 
                case MOUS:
                case MINT:
                    printf("&");
                    break;                 
            }
        }
        printf("\n");
    }
    return bs;
}

5.物体的移动和关卡的延续

int move(int stepx,int stepy){//老鼠和箱子的移动 
    int nx = mx + stepx;
    int ny = my + stepy;
    if (board[nx][ny] == ROAD || board[nx][ny] == TERM){
        board[mx][my] -= MOUS;
        board[nx][ny] += MOUS;
        mx = nx;
        my = ny;
        return MM;
    }
    else if(board[nx][ny] == BOX || board[nx][ny] == BINT){//推着箱子走 
        int nnx = nx + stepx;
        int nny = ny + stepy;//箱子的坐标 
        if(board[nnx][nny] == ROAD || board[nnx][nny] == TERM){
            board[nnx][nny] += BOX;//箱子到达新的地方 
            board[nx][ny] -= BOX;//箱子从原来的地方离开
            board[mx][my] -= MOUS;//老鼠离开 
            board[nx][ny] += MOUS;//老鼠到达的新的点 
            mx = nx;
            my = ny;
            return BM;
        }
    }
    return NM;
}

6.回退功能的实现(最难部分)

void moveback(int stepx,int stepy){//回退 
    int nx = mx+stepx;
    int ny = my+stepy;
    board[mx][my] -= MOUS;
    board[nx][ny] += MOUS;
    if(acts[newindex].sta == BM){
        int bx = mx-stepx;
        int by = my-stepy;
        board[bx][by] -=BOX;
        board[mx][my] +=BOX;
    }
    mx = nx;
    my = ny;
}
 
void back(void){
    if(stepsize >0){
        switch(acts[newindex].dir){
            case UP:
                moveback(+1,0);
                break;
            case DOWN:
                moveback(-1,0);
                break;
            case LEFT:
                moveback(0,+1);
                break;
            case RIGHT:
                moveback(0,-1);
                break; 
        }
        --stepsize;
        --newindex;
        if(newindex == -1){
            newindex = MAX_BACK_STEP -1;
        }
    }
}

7.游戏运行主要部分

void play(int level){
    while(1){
        system("cls");//清屏 
        int ret = show();
        if(ret == bcnt){//箱子和被推到终点的箱子数一样时 
            printf("恭喜过关,按任意键进入下一关!!");
            getch();
            return; 
        }
        int key = getch();
        if(key == IGN){
            key = getch();
        }
        if(key == QUIT){//退出 
            printf("GAME OVER\n");
            exit(0);
        } 
        else if(key == RESET){//重新开始 
            load(level);//重新加载地图 
        }
        else if(key == BACK){//回退功能 
            back(); 
        }
        ret = NM;
        switch(key){
            case UP:
                ret = move(-1,0);
                break;
            case DOWN:
                ret = move(+1,0);
                break;
            case LEFT:
                ret = move(0,-1);
                break;
            case RIGHT:
                ret = move(0,+1);
                break;                
        }
        if(ret == MM || ret == BM){//保存有效动作 用于回退  
            struct Act act = {key,ret}; //记录动作
            ++newindex;
            if(newindex>= MAX_BACK_STEP){
                newindex = 0;
            }
            acts[newindex] = act;
            if(stepsize<MAX_BACK_STEP){
                ++stepsize;//可以退回的步数+1 
            }
        }
    }
}
 
//运行函数 
void run(void){
    int level;
    for(level=1;level<=MAX_LEVEL;level++){
        load(level);
        play(level);
    }
}
//主函数 
int main(int argc, char *argv[]) {
    run();
    return 0;
}

8.参考关卡文件(可使用windos记事本以.txt 形式保存,第一列均为空格)

具体解释存在于代码中。如有不足,请指正!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现推箱子游戏的代码示例

    很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手.今天闲来无事,动起手来.过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难.今天给大家分享一下~ 一.介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物.箱子.墙壁.球都是字符构成的.通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了. 二.代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致.希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数 void mai

  • C语言实现简单推箱子游戏

    使用C语言实现超简单的推箱子游戏,供大家参考,具体内容如下/p> 感谢您打开了这篇文章,下面我将讲述一下推箱子是如何实现的. 另外附赠适配该程序简单好用 专属推箱子地图编辑器 让您在16 * 16大地图的条件下也能轻松编辑地图. 链接:地图编辑器 本程序在没有检测到地图文件的情况下也能独自运行!代码中储存了推箱子游戏第一关的标准地图,让您在没有地图文件的情况下也能熟悉整个程序的流程! 当然,拥有地图文件会也会获得更好的游戏体验,请自行编辑. 废话不多说! 下面进入技术环节: C语言版 多功能推箱

  • C语言实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #define N 1000 /* r目的地 o箱子 i人 x墙 路(空格) w上 a左 d右 s下 */ void menu(); int level1(); int level2(); void swap(char*,char*); int opera(char *p,int *

  • C语言实现推箱子游戏

    每天学习一点点,每天容易一点点.一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂.有什么问题望各位不吝赐教. 本文用最简单的C语言语句写个推箱子的程序,分享给大家: /******************************************* 用最简单的C语言语句写个推箱子的程序. ********************************************/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include&l

  • C语言实现推箱子游戏的地图编辑器

    推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下 由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件. 于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法. 原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法. 但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的. 另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯. 但本着,能够实

  • C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码,供大家参考,具体内容如下 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图. 手动设置地图 用'0'表示空格,"1"表示墙,"2"表示箱子,"3"表示人,"4"表示终点 这样可以提高代码的移植性 如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了 int

  • 用C语言编写推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <conio.h> //行和列 #define ROW 10 #define COL 11 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system(&quo

  • C语言推箱子游戏实现代码

    推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地. 思路分析: 小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换: 1 定义二维字符数组,存储地图 2 显示地图,提示游戏玩法 3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向 4 循环判断语句 1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息 2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人 3). 刷新地图 4) .判断箱子的位置,如果

  • Linux下用C语言实现推箱子游戏

    前面有Linux的常用命令和vim文本编辑器还没有介绍,之后我会补上的. 今天来介绍如何用C语言写一个简单的小游戏,叫做"小老鼠推箱子".虽然游戏的编写过程不复杂,但是我觉得能够从中找到自己对于编程的不足和完善自己的编程思维是最重要的.游戏代码不多,所以直接写在一个c文件中.本人小白,有不足之处还望指教 游戏介绍 下图是游戏开始界面,$是小老鼠,#是墙,O是终点,当小老鼠把所有箱子推进终点就代表游戏通过. 游戏思维 游戏地图用一个二维数组去存储.数组中不同的值代表不同的对象(老鼠.墙.

  • C语言实现简单的推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 此推箱子游戏可以实现人物移动,箱子移动,人物不出框,自义定文件关卡,重新开始以及回退复位等功能的实现,由于系统或版本问题,关卡和人物及物体未做美化处理,希望美化的可自行美化. 1.所用到的宏 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <getopt.h> #define MAX_ROWS 16 #define MAX_CLOS 16

  • 利用c++写一个简单的推箱子小游戏

    效果图 相信各位都肯定完整这种推箱子的小游戏.游戏玩法很简单,那就是一个人把所有的箱子推动到对应的位置那就可以赢了. 那么我们接下来看看这个推箱子的游戏改怎么写 char map[10][10]= { {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#',' ',' ','!',' ',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ',' ','o',' ',' ',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ',' '

  • java实现简单的推箱子小游戏

    我们做的是 "灰太狼推箱子" 的小游戏 首先准备需要的图片: 然后放入二进制文件(所谓的地图) 当然music是必不可少的 目录: 话不多说直接上代码: package com.xhh.xyx; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import java.io.*; import javax.sound.midi.*; import java.util.Stack; public class

  • C语言代码实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏 有详细注释,下面是做出来的游戏界面 游戏操作说明和功能说明: 1.按wasd控制小人的上下左右移动. 2.按 r 重新开始游戏 3.游戏开始有操作介绍 4.游戏结束有胜利提示 游戏原理分析 1.游戏开始时的星星个数 = 箱子在星星上的个数时 , 游戏胜利. 2.按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏初始时的界面, 操作时我们将其赋值给

  • C语言实现简单的推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单的推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目实现的具体方案: 先安装VS2019,后安装画图工具Easyx,安装以后就可以将推箱子中的(人物,墙壁,箱子目的地,箱子)的图片加载到程序中显示出来.游戏的实现是通过程序读取键盘中输入的字母,后控制加载到程序中的人物图片的移动实现小人的移动,通过人物图片和地板图片交换位置实现人物的行走,如果人物前面是箱子图片,箱子图片前面是地板图片,则人物图片和箱子图片一起移动,直到箱子图片前面是箱子目的地图片则箱子图片将箱

  • 用C++实现推箱子小游戏

    前言 推箱子小游戏相信是很多人的同年记忆了,今天用c++语言来尝试下,用的是vs编译器. 代码还有很多可以优化的地方,为了更直观了解函数的形参和实参,所以地图没有用全局变量声明了,其实用全局变量声明会简洁很多. 头文件和main函数分享在最下面了. 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一.初始化游戏数据 void GameInit(int(*&pMap)[10][10], int index)//两张地图数据 { // static:返回静态全局区变量 static int loca

  • js推箱子小游戏步骤代码解析

    推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解 demo: 步骤解析: 本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看. 1. 渲染地图 html结构: html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度. 这些div都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同. 地图函数: var box=$('.box div'); //地图使用的

  • C/C++实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C/C++实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果演示 实现功能 如上图所示.按键控制小猪的运动,推箱子到达目的地. 如何实现 1.首先思考要保存箱子,小猪等信息,添加多个map可以用到三维数组. 2.定义小猪,箱子,墙,空地等信息在三维数组里的数值. 空地             0       墙               1  目的地           2     箱子             3  猪               4  2+4=6

  • C++实现推箱子小游戏源码

    本文实例为大家分享了C++实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能尚为完善. // ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<windows.h> #define KEY_DOWN(vk_code) GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0 using

  • DEVC++实现推箱子小游戏

    推箱子小游戏(基于DEVC++),供大家参考,具体内容如下 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include <windows.h> using namespace std; void Game_Menu(HANDLE hout); void Game_description(HANDLE hout); void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y);

随机推荐