Vue指令工作原理实现方法

Vue简介

现在的大前端时代,是一个动荡纷争的时代,江湖中已经分成了很多门派,主要以Vue,React还有Angular为首,形成前端框架三足鼎立的局势。Vue在前端框架中的地位就像曾经的jQuery,由于其简单易懂、开发效率高,已经成为了前端工程师必不可少的技能之一。

Vue是一种渐进式JavaScript框架,完美融合了第三方插件和UI组件库,它和jQuery最大的区别在于,Vue无需开发人员直接操作DOM节点,就可以改变页面渲染内容,在应用开发者具有一定的HTML、CSS、JavaScript的基础上,能够快速上手,开发出优雅、简洁的应用程序模块。

前言

自定义指令是 vue 中使用频率仅次于组件,其包含 bindinserted updatecomponentUpdatedunbind 五个生命周期钩子。本文将对 vue 指令的工作原理进行相应介绍,从本文中,你将得到:

  • 指令的工作原理
  • 指令使用的注意事项

基本使用

官网案例:

<div id='app'>
  <input type="text" v-model="inputValue" v-focus>
</div>
<script>
  Vue.directive('focus', {
    // 第一次绑定元素时调用
    bind () {
      console.log('bind')
    },
    // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
    inserted: function (el) {
      console.log('inserted')
      el.focus()
    },
    // 所在组件VNode发生更新时调用
    update () {
      console.log('update')
    },
    // 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用
    componentUpdated () {
      console.log('componentUpdated')
    },
    // 只调用一次,指令与元素解绑时调用
    unbind () {
      console.log('unbind')
    }
  })
  new Vue({
    data: {
      inputValue: ''
    }
  }).$mount('#app')
</script>

指令工作原理

初始化

初始化全局 API 时,在 platforms/web 下,调用 createPatchFunction 生成 VNode 转换为真实 DOM 的 patch 方法,初始化中比较重要一步是定义了与 DOM 节点相对应的 hooks 方法,在 DOM 的创建( create )、激活( avtivate )、更新( update )、移除( remove )、销毁( destroy )过程中,分别会轮询调用对应的 hooks 方法,这些 hooks 中一部分是指令声明周期的入口。

// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}

  const { modules, nodeOps } = backend
  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    cbs[hooks[i]] = []
    // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  // ....
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // ...
  }
}

模板编译

模板编译就是解析指令参数,具体解构后的 ASTElement 如下所示:

{
  tag: 'input',
  parent: ASTElement,
  directives: [
    {
      arg: null, // 参数
      end: 56, // 指令结束字符位置
      isDynamicArg: false, // 动态参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式调用
      modifiers: undefined, // 指令修饰符
      name: "model",
      rawName: "v-model", // 指令名称
      start: 36, // 指令开始字符位置
      value: "inputValue" // 模板
    },
    {
      arg: null,
      end: 67,
      isDynamicArg: false,
      modifiers: undefined,
      name: "focus",
      rawName: "v-focus",
      start: 57,
      value: ""
    }
  ],
  // ...
}

生成渲染方法

vue 推荐采用指令的方式去操作 DOM ,由于自定义指令可能会修改 DOM 或者属性,所以避免指令对模板解析的影响,在生成渲染方法时,首先处理的是指令,如 v-model ,本质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上 value 属性与 input 事件(以 input 为例,这个也可以用户自定义)。

with (this) {
    return _c('div', {
        attrs: {
            "id": "app"
        }
    }, [_c('input', {
        directives: [{
            name: "model",
            rawName: "v-model",
            value: (inputValue),
            expression: "inputValue"
        }, {
            name: "focus",
            rawName: "v-focus"
        }],
        attrs: {
            "type": "text"
        },
        domProps: {
            "value": (inputValue) // 处理v-model指令时添加的属性
        },
        on: {
            "input": function($event) { // 处理v-model指令时添加的自定义事件
                if ($event.target.composing)
                    return;
                inputValue = $event.target.value
            }
        }
    })])
}

生成VNode

vue 的指令设计是方便我们操作 DOM ,在生成 VNode 时,指令并没有做额外处理。

生成真实DOM

在 vue 初始化过程中,我们需要记住两点:

  • 状态的初始化是 父 -> 子,如 beforeCreate 、 created 、 beforeMount ,调用顺序是 父 -> 子
  • 真实 DOM 挂载顺序是 子 -> 父,如 mounted ,这是因为在生成真实 DOM 过程中,如果遇到组件,会走组件创建的过程,真实 DOM 的生成是从子到父一级级拼接。

在 patch 过程中,每此调用 createElm 生成真实 DOM 时,都会检测当前 VNode 是否存在 data 属性,存在,则会调用 invokeCreateHooks ,走初创建的钩子函数,核心代码如下:

// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    // ...
    // createComponent有返回值,是创建组件的方法,没有返回值,则继续走下面的方法
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    // ....
    if (isDef(data)) {
        // 真实节点创建之后,更新节点属性,包括指令
        // 指令首次会调用bind方法,然后会初始化指令后续hooks方法
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
    // 从底向上,依次插入
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    // ...
  }

以上是指令钩子方法的第一个入口,是时候揭露 directive.js 神秘的面纱了,核心代码如下:

// src/core/vdom/modules/directives.js

// 默认抛出的都是updateDirectives方法
export default {
  create: updateDirectives,
  update: updateDirectives,
  destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {
    // 销毁时,vnode === emptyNode
    updateDirectives(vnode, emptyNode)
  }
}

function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {
  if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
    _update(oldVnode, vnode)
  }
}

function _update (oldVnode, vnode) {
  const isCreate = oldVnode === emptyNode
  const isDestroy = vnode === emptyNode
  const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)
  const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)
  // 插入后的回调
  const dirsWithInsert = [
  // 更新完成后回调
  const dirsWithPostpatch = []

  let key, oldDir, dir
  for (key in newDirs) {
    oldDir = oldDirs[key]
    dir = newDirs[key]
    // 新元素指令,会执行一次inserted钩子方法
    if (!oldDir) {
      // new directive, bind
      callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)
      if (dir.def && dir.def.inserted) {
        dirsWithInsert.push(dir)
      }
    } else {
      // existing directive, update
      // 已经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子方法
      dir.oldValue = oldDir.value
      dir.oldArg = oldDir.arg
      callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)
      if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
        dirsWithPostpatch.push(dir)
      }
    }
  }

  if (dirsWithInsert.length) {
    // 真实DOM插入到页面中,会调用此回调方法
    const callInsert = () => {
      for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
        callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)
      }
    }
    // VNode合并insert hooks
    if (isCreate) {
      mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)
    } else {
      callInsert()
    }
  }

  if (dirsWithPostpatch.length) {
    mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {
      for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
        callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)
      }
    })
  }

  if (!isCreate) {
    for (key in oldDirs) {
      if (!newDirs[key]) {
        // no longer present, unbind
        callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)
      }
    }
  }
}

对于首次创建,执行过程如下:

  1. oldVnode === emptyNode , isCreate 为 true ,调用当前元素中所有 bind 钩子方法。
  2. 检测指令中是否存在 inserted 钩子,如果存在,则将 insert 钩子合并到 VNode.data.hooks 属性中。
  3. DOM 挂载结束后,会执行 invokeInsertHook ,所有已挂载节点,如果 VNode.data.hooks 中存在 insert 钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的 inserted 方法。

一般首次创建只会走 bind inserted 方法,而 update componentUpdated 则与 bind 和 inserted 对应。在组件依赖状态发生改变时,会用 VNode diff 算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:

  1. 响应式数据发生改变,调用 dep.notify ,通知数据更新。
  2. 调用 patchVNode ,对新旧 VNode 进行差异化更新,并全量更新当前 VNode 属性(包括指令,就会进入 updateDirectives 方法)。
  3. 如果指令存在 update 钩子方法,调用 update 钩子方法,并初始化 componentUpdated 回调,将 postpatch hooks 挂载到 VNode.data.hooks 中。
  4. 当前节点及子节点更新完毕后,会触发 postpatch hooks ,即指令的 componentUpdated 方法

核心代码如下:

// src/core/vdom/patch.js
function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    // ...
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    // 全量更新节点的属性
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // ...
    if (isDef(data)) {
    // 调用postpatch钩子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

unbind 方法是在节点销毁时,调用 invokeDestroyHook ,这里不做过多描述。

注意事项

使用自定义指令时,和普通模板数据绑定, v-model 还是存在一定的差别,如虽然我传递参数( v-xxx='param' )是一个引用类型,数据变化时,并不能触发指令的 bind 或者 inserted ,这是因为在指令的声明周期内, bind 和 inserted 只是在初始化时调用一次,后面只会走 update componentUpdated

指令的声明周期执行顺序为 bind -> inserted -> update -> componentUpdated ,如果指令需要依赖于子组件的内容时,推荐在 componentUnpdated 中写相应业务逻辑。

vue 中,很多方法都是循环调用,如 hooks 方法,事件回调等,一般调用都用 try catch 包裹,这样做的目的是为了防止一个处理方法报错,导致整个程序崩溃,这一点在我们开发过程中可以借鉴使用。

小结

开始看整个 vue 源码时,对很多细枝末节方法都不怎么了解,通过梳理具体每个功能的实现时,渐渐能够看到整个 vue 全貌,同时也能避免开发使用中的一些坑点。

GitHub

以上就是Vue指令工作原理实现方法的详细内容,更多关于Vue指令原理的资料请关注我们其它相关文章!

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