Java类和对象的设计原理
目录
- 一、实验目的
- 二、实验代码
- 1.定义一个类MyProgram,包含两个属性:
- 2. 在Vehicle类的基础上创建一个Tractor(拖拉机)类
- 3. 组合实现汽车类
- 5. USB接口程序设计
- 6.this关键字主要有三个应用:
- 7.请简述static关键字的作用
- 8.请简述super关键字的作用
- 9.请简述final关键字的作用
一、实验目的
- 1. 掌握面向对象的编程思想、类与对象;
- 2. 掌握类的封装性、继承性和多态性的作用;
- 3. 掌握成员变量和成员方法的特性、构造方法、toString方法、equals方法的使用;
- 4. 掌握this、super、final、static等关键字的使用;
- 5. 掌握接口及接口对象的使用;
- 6. 掌握包的定义与使用;
- 7. 掌握四种访问控制权限private、default、protected、public。
二、实验代码
1.定义一个类MyProgram,包含两个属性:
一个是private的整型属性data、一个是private的String类型属性str,封装这两个属性的四个方法setData( )和getData( )、setStr( )和getStr( );重写toString方法(自定义格式);重写equals方法(属性data和属性str均相同才表示两个对象相等)。并编写测试程序,测试MyProgram类的使用。
package 作业练习.test2; public class MyProgram { public static void main(String[] args) { Test t1=new Test(); Test t2=new Test(); t1.setStr("A"); t2.setStr("B"); t1.setData(1); t2.setData(2); System.out.println(t1.equals(t2)); System.out.println(t1.toString()); System.out.println(t2.toString()); } } class Test{ private String str; private int data; public String getStr() { return str; } public void setStr(String str) { this.str = str; } public int getData() { return data; } public void setData(int data) { this.data = data; } @Override public boolean equals(Object object) { Test test =(Test) object; if(test.getData()==this.getData()&&test.getStr() == this.getStr()) { return true; } else { return false; } } @Override public String toString() { return "str为"+this.getStr()+"\tdata为:"+this.getData(); } }
2. 在Vehicle类的基础上创建一个Tractor(拖拉机)类
它不仅拥有journey、wheelNum、LoadNum、driveSpeed四个属性和DriveAt()方法,而且还拥有自己的plough()方法,在该方法中要求能够显示journey、wheelNum、LoadNum三个属性的值。请编写测试类,调用DriveAt()、plough()方法。
package 作业练习.test2; public class Vehicle { public float journey; public int wheelNum; public int loadNum; public int driveSpeed; public Vehicle() { journey = 100.3f; wheelNum = 4; loadNum = 1; } public void driveAt(int speed) { if (speed >= 60) { System.out.println("行车速度太快,容易造成事故"); driveSpeed = 40; } else { System.out.println("你在安全行驶速度内行驶"); driveSpeed = speed; } } } package 作业练习.test2; public class Tractor extends Vehicle { public void plough() { System.out.println("公里数:"+this.journey); System.out.println("车速:"+this.driveSpeed); System.out.println("承载量:"+this.loadNum); } public static void main(String[] args) { Tractor t = new Tractor(); t.plough(); t.driveAt(80); t.plough(); } }
3. 组合实现汽车类
问题描述:一辆Car有(has)四个轮子(Wheels)和一个发动机(Engine)。现在要求用组合方法设计类Car、类Wheel和类Engine。
(1) 类Engine 有字符串属性type记录发动机的型号;
有构造方法,可设置发动机的型号;
有方法start()启动引擎(输出发动机型号和字符串“starts”的)。
(2)类Wheel有字符串属性type记录轮胎的型号,有整数类型属性index记录当前轮胎编号(1:front-left,2:front-right,3:back-left,4:back-right);
有构造方法,可设置轮胎的型号和编号;
有方法roll()表示轮胎正在转动(输出轮胎型号、轮胎位置和“rolling”的字符串)。
(3)类Car有字符串属性model记录轿车的型号,有属性wheels[]和engine,分别是Wheel类对象数组和Engine类对象;
有构造方法,参数是三个字符串,分别表示轿车的型号、轮胎型号和发动机的型号;
有方法changeWheel()可以改变指定轮胎的型号;
有方法start(),先输出轿车型号和字符串“firing”,然后调用Engine的start(),再调用所有轮胎的roll(),最后显示轿车型号和字符串“running”。
(4)编写测试程序测试上述所有方法。
package 作业练习.test2; class Engine extends Car { String type ; public void Engine(String type) { this.type = type; } void start() { System.out.println(type + " starts"); } } class Wheel extends Car { String type ; int index = 0; public void Wheel(String type, int index) { this.type = type; this.index = index; } void roll() { System.out.println("wheel" + index + " " + type + " rolling"); } } public class Car { String model; static Wheel[] wheels; static Engine engine = new Engine(); Car(String model, Wheel[] wheels, String eg) { this.model = model; this.wheels = wheels; engine.Engine(eg); } Car() { } public void changeWheel(int index, String str) { wheels[index - 1].Wheel(str, index); } void start() { System.out.println(model + " firing"); engine.start(); for (int i = 0; i < 4; i++) { wheels[i].roll(); } } public static void main(String[] args) { Wheel[] wheels = new Wheel[4]; String model = "玛莎拉蒂"; String engine = "FSI2.0L"; for (int i = 1; i <= 4; i++) { wheels[i - 1] = new Wheel(); wheels[i - 1].Wheel("德国马牌", i); } Car car = new Car(model, wheels, engine); car.start(); System.out.println("-----更改轮胎型号-----"); car.changeWheel(2, "米其林"); car.changeWheel(3, "倍耐力"); car.start(); } }
4. 有图形接口Shape
有图形接口Shape,参照圆Circle类补充完整正方形Square和三角形Triangle类,并分析运行结果。
package 作业练习.test2; interface Shape { void draw(); void erase(); } class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Circle.draw()"); } public void erase() { System.out.println("Circle.erase()"); } } class Square implements Shape { public void draw() { System.out.println("Square.draw()"); } public void erase() { System.out.println("Square.draw()"); } } class Triangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Triangle.draw()"); } public void erase() { System.out.println("Triangle.draw()"); } } public class Shapes { public static Shape randShape() { switch ((int) (Math.random() * 3)) { default: case 0: return new Circle(); case 1: return new Square(); case 2: return new Triangle(); } } public static void main(String[] args) { Shape[] s = new Shape[9]; for (int i = 0; i < s.length; i++) s[i] = randShape(); for (int i = 0; i < s.length; i++) s[i].draw(); } }
5. USB接口程序设计
通常人们使用的计算机上都有USB接口,鼠标、键盘、麦克风等都可以连接到USB接口中使用。在计算机启动时,这些设备也随之启动;当计算机关闭时,这些设备也会随之关闭。鼠标、键盘、麦克风等USB接口设备都启动后,计算机才开机成功;当这些设备都关闭后,计算机才关机成功。
读所编写的USB接口程序,该程序模拟了计算机的开机和关机过程,写出运行结果。
package 作业练习.test2.USB接口; public class Computer { private USB[] usbArr=new USB[4]; //向计算机上连接一个USB设备 public void add(USB usb){ //遍历所有的插槽 for(int i=0;i<usbArr.length;i++){ //如果发现一个空的 if(usbArr[i]==null){ usbArr[i]=usb; break; } } } //计算的开机功能 public void powerOn(){ //遍历所有的插槽 for(int i=0;i<usbArr.length;i++){ //如果发现有设备 if(usbArr[i]!=null){ //将USB设备启动 usbArr[i].turnOn(); } } System.out.println("计算机开机成功!!!"); } //计算的关机功能 public void powerOff(){ //遍历所有的插槽 for(int i=0;i<usbArr.length;i++){ //如果发现有设备 if(usbArr[i]!=null){ //将USB设备关闭 usbArr[i].turnOn(); } } System.out.println("计算机关机成功!!!"); } }
package 作业练习.test2.USB接口; public class KeyBoard implements USB { @Override public void turnOn() { System.out.println("键盘启动了......"); } @Override public void turnOff() { System.out.println("键盘关闭了......"); } }
package 作业练习.test2.USB接口; public class Mic implements USB { @Override public void turnOn() { System.out.println("麦克风启动了......"); } @Override public void turnOff() { System.out.println("麦克风关闭了......"); } }
package 作业练习.test2.USB接口; public class Mouse implements USB { @Override public void turnOn() { System.out.println("鼠标启动了......"); } @Override public void turnOff() { System.out.println("鼠标关闭了......"); } }
package 作业练习.test2.USB接口; public class Test { public static void main(String[] args) { //实例化计算机对象 Computer computer=new Computer(); //向计算机中添加鼠标、麦克风、键盘 computer.add(new Mouse()); computer.add(new Mic()); computer.add(new KeyBoard()); //启动计算机 computer.powerOn(); //关闭计算机 computer.powerOff(); } }
package 作业练习.test2.USB接口; public interface USB { void turnOn();//启动 void turnOff();//关闭 }
6.this关键字主要有三个应用:
(1)this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量;
(2)this调用本类中的其他方法;
(3)this调用本类中的其他构造方法,调用时要放在构造方法的首行。
7.请简述static关键字的作用
static是一个修饰符,用于修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。
static修饰的方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都必须依赖具体的对象才能够被调用。static块可以优化程序性能,是因为它的特性:只会在类被初次加载的时候执行一次。
8.请简述super关键字的作用
super用于在 派生类中调用父类的重名方法,或者引用重名的变量。super被用在派生类中,就是为了明确调用父类的方法。
class base { int a = 100; } class sup1 extends base { int a = 200; void show() { System.out.println(a); System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { new sup1().show(); } }
9.请简述final关键字的作用
final关键字可以用于三个地方。用于修饰类、类属性和类方法。被final关键字修饰的类不能被继承,被final关键字修饰的类属性和类方法不能被覆盖(重写);对于被final关键字修饰的类属性而言,子类就不能给他重新赋值了,如果重新赋值,会报错
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