深入了解Golang的指针用法

目录
  • 1.指针类型的变量
  • 2.Go只有值传递,没有引用传递
  • 3.for range与指针
  • 4.闭包与指针
  • 5.指针与内存逃逸

与C语言一样,Go语言中同样有指针,通过指针,我们可以只传递变量的内存地址,而不是传递整个变量,这在一定程度上可以节省内存的占用,但凡事有利有弊,Go指针在使用也有一些注意点,稍不留神就会踩坑,下面就让我们一起来细嗦下。

1.指针类型的变量

在Golang中,我们可以通过**取地址符号&**得到变量的地址,而这个新的变量就是一个指针类型的变量,指针变量与普通变量的区别在于,它存的是内存地址,而不是实际的值。

图一

如果是普通类型的指针变量(比如 int),是无法直接对其赋值的,必须通过 * 取值符号才行。

func main() {
	num := 1
	numP := &num

	//numP = 2 // 报错:(type untyped int) cannot be represented by the type *int
	*numP = 2
}

但结构体却比较特殊,在日常开发中,我们经常看到一个结构体指针的内部变量仍然可以被赋值,比如下面这个例子,这是为什么呢?

type Test struct {
	Num int
}

// 直接赋值和指针赋值
func main() {
	test := Test{Num: 1}
	test.Num = 3
	fmt.Println("v1", test) // 3

	testP := &test
	testP.Num = 4           // 结构体指针可以赋值
	fmt.Println("v2", test) // 4
}

这是因为结构体本身是一个连续的内存,通过 testP.Num ,本质上拿到的是一个普通变量,并不是一个指针变量,所以可以直接赋值。

图二

那slice、map、channel这些又该怎么理解呢?为什么不用取地址符号也能打印它们的地址?比如下面的例子

func main() {
	nums := []int{1, 2, 3}
	fmt.Printf("%p\n", nums)     // 0xc0000160c0
	fmt.Printf("%p\n", &nums[0]) // 0xc0000160c0

	maps := map[string]string{"aa": "bb"}
	fmt.Printf("%p\n", maps) // 0xc000076180

	ch := make(chan int, 0)
	fmt.Printf("%p\n", ch) // 0xc00006c060
}

这是因为,它们本身就是指针类型!只不过Go内部为了书写的方便,并没有要求我们在前面加上 *** 符号**。

在Golang的运行时内部,创建slice的时候其实返回的就是一个指针:

// 源码  runtime/slice.go
// 返回值是:unsafe.Pointer
func makeslice(et *_type, len, cap int) unsafe.Pointer {
	mem, overflow := math.MulUintptr(et.size, uintptr(cap))
	if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 || len > cap {
		// NOTE: Produce a 'len out of range' error instead of a
		// 'cap out of range' error when someone does make([]T, bignumber).
		// 'cap out of range' is true too, but since the cap is only being
		// supplied implicitly, saying len is clearer.
		// See golang.org/issue/4085.
		mem, overflow := math.MulUintptr(et.size, uintptr(len))
		if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 {
			panicmakeslicelen()
		}
		panicmakeslicecap()
	}

	return mallocgc(mem, et, true)
}

而且返回的指针地址其实就是slice第一个元素的地址(上面的例子也体现了),当然如果slice是一个nil,则返回的是 0x0 的地址。slice在参数传递的时候其实拷贝的指针的地址,底层数据是共用的,所以对其修改也会影响到函数外的slice,在下面也会讲到。

map和slice其实也是类似的,在在Golang的运行时内部,创建map的时候其实返回的就是一个hchan指针:

// 源码  runtime/chan.go
// 返回值是:*hchan
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
	elem := t.elem

	// compiler checks this but be safe.
	if elem.size >= 1<<16 {
		throw("makechan: invalid channel element type")
	}
	...
	return c
}

最后,为什么 fmt.Printf 函数能够直接打印slice、map的地址,除了上面的原因,还有一个原因是其内部也做了特殊处理:

// 第一层源码
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
	return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
}

// 第二层源码
func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
	p := newPrinter()
	p.doPrintf(format, a)  // 核心
	n, err = w.Write(p.buf)
	p.free()
	return
}

// 第三层源码
func (p *pp) doPrintf(format string, a []interface{}) {
	 ...
	default:
			// Fast path for common case of ascii lower case simple verbs
			// without precision or width or argument indices.
			if 'a' <= c && c <= 'z' && argNum < len(a) {
				...
				p.printArg(a[argNum], rune(c))   // 核心是这里
				argNum++
				i++
				continue formatLoop
			}
			// Format is more complex than simple flags and a verb or is malformed.
			break simpleFormat
		}

}

// 第四层源码
func (p *pp) printArg(arg interface{}, verb rune) {
	p.arg = arg
	p.value = reflect.Value{}
  ...
	case 'p':
		p.fmtPointer(reflect.ValueOf(arg), 'p')
		return
	}
	...
}

// 最后了
func (p *pp) fmtPointer(value reflect.Value, verb rune) {
	var u uintptr
	switch value.Kind() {
  // 这里对这些特殊类型直接获取了其地址
	case reflect.Chan, reflect.Func, reflect.Map, reflect.Ptr, reflect.Slice, reflect.UnsafePointer:
		u = value.Pointer()
	default:
		p.badVerb(verb)
		return
	}
  ...
}

2.Go只有值传递,没有引用传递

值传递和引用传递相信大家都比较了解,在函数的调用过程中,如果是值传递,则在传递过程中,其实就是将参数的值复制一份传递到函数中,如果在函数内对其修改,并不会影响函数外面的参数值,而引用传递则相反。

type User struct {
	Name string
	Age  int
}

// 引用传递
func setNameV1(user *User) {
	user.Name = "test_v1"
}

// 值传递
func setNameV2(user User) {
	user.Name = "test_v2"
}

func main() {
	u := User{Name: "init"}
	fmt.Println("init", u)  // init {init 0}

	up := &u
	setNameV1(up)
	fmt.Println("v1", u) // v1 {test_v1 0}

	setNameV2(u)
	fmt.Println("v2", u) // v2 {test_v1 0}
}

但在Golang中,这所谓的“引用传递”其实本质上是值传递,因为这时候也发生了拷贝,只不过这时拷贝的是指针,而不是变量的值,所以**“Golang的引用传递其实是引用的拷贝”。**

图三

可以通过以下代码验证:

type User struct {
	Name string
	Age  int
}

// 注意这里有个误区,我一开始看 user(v1)打印后的地址和一开始(init)是一致的,从而以为这是引用传递
// 其实这里的user应该看做一个指针变量,我们需要对比的是它的地址,所以还要再取一次地址
func setNameV1(user *User) {
	fmt.Printf("v1: %p\n", user)  // 0xc0000a4018  与 init的地址一致
	fmt.Printf("v1_p: %p\n", &user) // 0xc0000ac020
	user.Name = "test_v1"
}

// 值传递
func setNameV2(user User) {
	fmt.Printf("v2_p: %p\n", &user) //0xc0000a4030
	user.Name = "test_v2"
}

func main() {
	u := User{Name: "init"}

	up := &u
	fmt.Printf("init: %p \n", up) //0xc0000a4018
	setNameV1(up)
	setNameV2(u)
}

注:slice、map等本质也是如此。

3.for range与指针

for range是在Golang中用于遍历元素,当它与指针结合时,稍不留神就会踩坑,这里有一段经典代码:

type User struct {
	Name string
	Age  int
}

func main() {
	userList := []User {
		User{Name: "aa", Age: 1},
		User{Name: "bb", Age: 1},
	}

	var newUser []*User
	for _, u := range userList {
		newUser = append(newUser, &u)
	}

	// 第一次:bb
	// 第二次:bb
	for _, nu := range newUser {
		fmt.Printf("%+v", nu.Name)
	}
}

按照正常的理解,应该第一次输出aa,第二次输出bb,但实际上两次都输出了bb,这是因为 for range 的时候,变量u实际上只初始化了一次(每次遍历的时候u都会被重新赋值,但是地址不变),导致每次append的时候,添加的都是同一个内存地址,所以最终指向的都是最后一个值bb。

我们可以通过打印指针地址来验证:

func main() {
	userList := []User {
		User{Name: "aa", Age: 1},
		User{Name: "bb", Age: 1},
	}

	var newUser []*User
	for _, u := range userList {
		fmt.Printf("point: %p\n", &u)
		fmt.Printf("val: %s\n", u.Name)
		newUser = append(newUser, &u)
	}
}

// 最终输出结果如下:
point: 0xc00000c030
val: aa
point: 0xc00000c030
val: bb

类似的错误在Goroutine也经常发生:

// 这里要注意下,理论上这里都应该输出10的,但有可能出现执行到7或者其他值的时候就输出了,所以实际上这里不完全都输出10
func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func(idx *int) {
			fmt.Println("go: ", *idx)
		}(&i)
	}
	time.Sleep(5 * time.Second)
}

4.闭包与指针

什么是闭包,一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包closure)。也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域

当闭包与指针进行结合时,如果闭包里面是一个指针变量,则外部变量的改变,也会影响到该闭包,起到意想不到的效果,让我们继续在举几个例子进行说明:

func incr1(x *int) func() {
	return func() {
		*x = *x + 1   // 这里是一个指针
		fmt.Printf("incr point x = %d\n", *x)
	}
}
func incr2(x int) func() {
	return func() {
		x = x + 1
		fmt.Printf("incr normal x = %d\n", x)
	}
}

func main() {
	x := 1
	i1 := incr1(&x)
	i2 := incr2(x)
	i1() // point x = 2
	i2() // normal x = 2
	i1() // point x = 3
	i2() // normal x = 3

	x = 100
	i1() // point x = 101  // 闭包1的指针变量受外部影响,被重置为100,并继续递增
	i2() // normal x = 4
	i1() // point x = 102
	i2() // normal x = 5
}

5.指针与内存逃逸

内存逃逸的场景有很多,这里只讨论由指针引发的内存逃逸。理想情况下,肯定是尽量减少内存逃逸,因为这意味着GC(垃圾回收)的压力会减小,程序也会运行得更快。不过,使用指针又能减少内存的占用,所以这本质是内存和GC的权衡,需要合理使用。

下面是指针引发的内存逃逸的三种场景(欢迎大家补充~)

第一种场景:函数返回局部变量的指针

type Escape struct {
	Num1  int
	Str1  *string
	Slice []int
}

// 返回局部变量的指针
func NewEscape() *Escape {
	return &Escape{}   // &Escape{} escapes to heap
}

func main() {
	e := &Escape{Num1: 0}
}

第二种场景:被已经逃逸的变量引用的指针

func main() {
	e := NewEscape()
	e.SetNum1(10)

	name := "aa"
	// e.Str1 中,e是已经逃逸的变量, &name是被引用的指针
	e.Str1 = &name  // moved to heap: name
}

第三种场景:被指针类型的slice、map和chan引用的指针

func main() {
	e := NewEscape()
	e.SetNum1(10)

	name := "aa"
	e.Str1 = &name

	// 指针类型的slice
	arr := make([]*int, 2)
	n := 10  // moved to heap: n
	arr[0] = &n // 被引用的指针
}

以上就是深入了解Golang的指针用法的详细内容,更多关于Golang指针的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Go 语言的指针的学习笔记

    Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func . 相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性.但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是 C 语言中的 int 类型,而且也不能对指针做整数运算.从这一点看,Golang 的指针基本就是一种引用

  • Go语言什么时候该使用指针

    目录 什么是指针 指针的声明和定义 var 关键字声明 new 函数声明 指针的操作 指针参数 指针接收者 什么情况下使用指针 什么是指针 我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址.我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针.我们也可以简单的理解为指针就是内存地址. 指针的声明和定义 在Go语言中,获取一个指针,直接使用取地址符&就可以.示例: func main() {   name := &qu

  • Go语言中的指针运算实例分析

    本文实例分析了Go语言中的指针运算方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Go语言的语法上是不支持指针运算的,所有指针都在可控的一个范围内使用,没有C语言的*void然后随意转换指针类型这样的东西.最近在思考Go如何操作共享内存,共享内存就需要把指针转成不同类型或者对指针进行运算再获取数据. 这里对Go语言内置的unsafe模块做了一个实验,发现通过unsafe模块,Go语言一样可以做指针运算,只是比C的方式繁琐一些,但是理解上是一样的. 下面是实验代码: 复制代码 代码如下: packag

  • Go语言学习之指针的用法详解

    目录 引言 一.定义结构体 1. 语法格式 2. 示例 二.访问结构体成员 三.结构体作为函数参数 四.结构体指针 总结 引言 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性: Title :标题 Author : 作者 Subject:学科 ID:书籍ID 一.定义结构体 1. 语法格式 结构体定义需要使用 type 和 struc

  • Go语言指针使用分析与讲解

    普通指针 和C语言一样, 允许用一个变量来存放其它变量的地址, 这种专门用于存储其它变量地址的变量, 我们称之为指针变量 和C语言一样, Go语言中的指针无论是什么类型占用内存都一样(32位4个字节, 64位8个字节) package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var p1 *int; var p2 *float64; var p3 *bool; fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1

  • 深入了解Golang的指针用法

    目录 1.指针类型的变量 2.Go只有值传递,没有引用传递 3.for range与指针 4.闭包与指针 5.指针与内存逃逸 与C语言一样,Go语言中同样有指针,通过指针,我们可以只传递变量的内存地址,而不是传递整个变量,这在一定程度上可以节省内存的占用,但凡事有利有弊,Go指针在使用也有一些注意点,稍不留神就会踩坑,下面就让我们一起来细嗦下. 1.指针类型的变量 在Golang中,我们可以通过**取地址符号&**得到变量的地址,而这个新的变量就是一个指针类型的变量,指针变量与普通变量的区别在于

  • 一文解析 Golang sync.Once 用法及原理

    目录 前言 1. 定位 2. 对外接口 3. 实战用法 3.1 初始化 3.2 单例模式 3.3 关闭channel 4. 原理 5. 避坑 前言 在此前一篇文章中我们了解了 Golang Mutex 原理解析,今天来看一个官方给出的 Mutex 应用场景:sync.Once. 1. 定位 Once is an object that will perform exactly one action. sync.Once 是 Go 标准库提供的使函数只执行一次的实现,常应用于单例模式,例如初始化配

  • golang守护进程用法示例

    本文实例讲述了golang守护进程用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 用node写了一个socket后台服务,可是有时候会挂,node一个异常就game over了,所以写了一个守候. 复制代码 代码如下: package main import (         "log"         "os"         "os/exec"         "time" ) func main() {         lf,

  • C++中this指针用法详解及实例

    C++中this指针用法详解及实例 概要: 本文简单介绍this指针的基本概念,并通过一个实际例子介绍this指针用于防止变量命名冲突和用于类中层叠式调用的两个用法. this指针概览 C++中,每个类 对应了一个对象,每个对象指向自己所在内存地址的方式即为使用this指针.在类中,this指针作为一个变量通过编译器隐式传递给非暂存(non-static)成员函数.因为this指针不是对象本身,因此sizeof函数并不能用于确定this指针所对应的对象大小.this指针的具体类型与具体对象的类型

  • C++指向函数的指针用法详解

    本文以实例形式展示了C++指向函数的指针用法,是深入学习C++所必须掌握的关键知识点.分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 函数指针 现来看看以下声明语句,看看其含义: float (*h(int, void (*)(int)))(int); 以下是一个变量指针的定义语句: float* pf; 以下是一个普通函数的声明语句: float f(); 请看以下声明语句: float* g(); 因为()的优先级高于*, 所以相当于: float* (g()); g是一个函数, 返回值为floa

  • C语言入门之指针用法教程

    本文针对C语言初学者详细讲述了指针的用法,并配以实例进行说明.具体分析如下: 对于C语言初学者来说,需要明白指针是啥?重点就在一个"指"上.指啥?指的地址.啥地址?内存的地址. 上面说明就是指针的本质了. 这里再详细解释下.数据存起来是要存在内存里面的,就是在内存里圈出一块地,在这块地里放想放的东西.变量关心的是这块地里放的东西,并不关心它在内存的哪里圈的地:而指针则关心这块地在内存的哪个地方,并不关心这块地多大,里面存了什么东西. 指针怎么用呢?下面就是基本用法: int a, b,

  • golang flag简单用法

    通过一个简单的实例,来让大家了解一下golang flag包的一个简单的用法 package main import ( "flag" "strings" "os" "fmt" ) var ARGS string func main() { var uptime *bool = new(bool) flag.BoolVar(uptime,"u", false, "print system upti

  • golang return省略用法说明

    golang函数如果返回值定义了变量,return后边必须跟着表达式或者值 func main() { fmt.Println("-------", test()) } func test() (n string) { n = "hello" return } 如果没有定义变量,return必须显示地返回对象 func main() { fmt.Println("-------", test()) } func test() string { n

  • C语言指针用法总结

    1.先谈谈内存与地址 引例: 计算机的内存看成大街上的一排房屋,每个房屋都要有门牌号,这个就相当于计算机的内存地址,而房屋里面住的人.家具等等就相当于需要存放的各种各样的数据,所以要想访问这些数据就得知道它的内存地址. **bit:计算机的内存便是由数以亿万计的位(bit)**组成,每个位的容纳值为0或1. byte:字节,一个字节包含8个位(bit),可以储存无符号unsigned类型的值为0-255(28-1),储存有符号signed类型的值为-128到127.无符号类型就是非负数,而有符号

  • Go语言指针用法详解

    结合这个例子分析一下 结果: 结合以往C语言的基础,画了一张图来解释为什么会有上面这些值的出现.先查看下Go中的这两个运算符是啥吧. ①对于所有带a的结果 var a int = 1 定义了一个变量a值为1,如下图所示: &a就是这个存放a变量值的地址 *&a 就是指向&a的一个指针,*&a = a = 1 ②所有带b结果 var b *int = &a 类似C语言的 int *b = &a 定一个指向整形变量的指针b,b指向了a的地址 所以: b = &a

随机推荐