一篇文章说通C#的属性Attribute

属性Attributes这个东西,用好了可以省N多代码。

一、属性

属性Attributes在C#中很常用,但事实上很多人对这个东西又很陌生。

从概念上讲,属性提供的是将元数据关系到元素的一种方式。

属性使用的样子,应该都见过:

[Flags] //Attribute
public enum DayOfWeek
{
    Sunday = 1,
    Monday = 2,
    Tuesday = 4,
    Wednesday = 8,
    Thursday = 16,
    Friday = 32,
    Saturday = 64
}

代码中,Flags就是一个属性。

通常,属性会放在类、字段、方法等定义的上面,用来指定特定的内容。

.Net Framework框架提供了一些属性。像常见的Serializable,用来告诉编译器当前的类可以序列化成JSON或XML:

[Serializable]
public class SerializableClass { /*...*/ }

需要注意的是,属性在编译时会嵌入到程序集中。这样,我们可以使用反射来获得相应的属性值。

二、自定义属性

自定义属性用处很大,算是我自己比较常用的一个技术。

自定义属性需要从System.Attribute抽象类来继承。

想象一个场景。我们在构建一个手机类。我们需要一个属性来表示手机一些信息,比方口牌和生产年份:

public class MobileInformationAttribute : Attribute
{
    public string brand { get; set; }
    public int yearOfProduct { get; set; }

    public MobileInformationAttribute(string Brand, int YearOfProduct)
    {
        brand = Brand;
        yearOfProduct = YearOfProduct;
    }
}

我们会注意到:属性是一个类,和其它类一样,拥有字段、方法、构造函数和其它成员。

三、使用属性

前面说了,属性可以放在类、字段、方法等定义的上面。

我们来看看上面这个自定义属性的使用:

[MobileInformation("Apple", 2021)]
public class IPhone12 { /*...*/ }

这儿需要注意一下:对于自定义属性的名字,如果我们采用xxx+Attribute的名称,则使用时我们可以用短名称xxx。否则,就需要使用完整的名称:

public class abc : Attribute { /*...*/ }

[abc("Apple", 2021)]
public class IPhone12 { /*...*/ }

四、限制属性

属性本身也是一个类。所以属性也可以用属性来指定和修饰。

在修饰属性的属性中,有一个框架中的属性用的很多,就是AttributeUsage。这个属性用来限制自定义属性可以修饰的元素类型:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface)]
public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }

AttributeTargets是一个枚举,有很多选项,包括类、接口、方法、构造函数、枚举、程序集等。

上边的代码,我们限定了属性只用于指定和修饰类和接口。所以,如果用这个属性来修饰一个字段,编译器会报错。

AttributeUsage还允许我们定义从修饰对象继承的对象,是否也获得属性:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface, Inherited = true)]
public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }

以及该属性是否可以在一个元素上有多个实例:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Interface, AllowMultiple = false)]
public class MobileInformationAttribute : Attribute { /*...*/ }

五、访问属性

有了属性,怎么访问呢?

框架提供了一个方法Attribute.GetCustomAttribute():

var mobileType = typeof(IPhone12);
var attributeType = typeof(MobileInformationAttribute);
var attribute = (MobileInformationAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(mobileType, attributeType);
Console.WriteLine($"Mobile is {attribute.brand} {attribute.yearOfProduct}");

六、反射访问

反射最主要的作用,是用来收集对象的数据,而不是对象本身的数据。这些数据包括对象的类型,以及关于对象成员(包括方法、属性、构造函数)的信息,和关于特定程序集的信息。此外,还包括存储在元素属性中的任何信息。

最简单的反射,就是GetType()方法。

int myInt = 5;
Type type = myInt.GetType();
Console.WriteLine(type);

除此之外,我们还可以使用反射来获取关于包含给定类型的程序集的信息:

Assembly assembly = typeof(DateTime).Assembly;
Console.WriteLine(assembly);

Assembly mobileAssembly = typeof(IPhone12).Assembly;
Console.WriteLine(mobileAssembly);

关于反射的内容,不展开讨论。

这儿说的,是通过反射获取类中方法的信息:

public class ReflectedClass
{
    public string Property1 { get; set; }

    public int Add(int first, int second)
    {
        return first + second;
    }
}

ReflectedClass reflected = new ReflectedClass();
MemberInfo member = reflected.GetType().GetMethod("Add");
Console.WriteLine(member); //Int32 Add(Int32, Int32)

同样,还可能通过反射获得关于已定义的属性的信息,以及关于对象的构造函数的信息:

PropertyInfo property = reflected.GetType().GetProperty("Property1");
Console.WriteLine(property); //System.String Property1

ConstructorInfo constructor = reflected.GetType().GetConstructor(new Type[0]);
Console.WriteLine(constructor); //Void .ctor()

七、使用反射创建实例

这个需要用到system.Activator。这是一个非常强大的类,可以从类型创建对象的实例。

来看看这个方法的使用:

ReflectedClass newReflected = new ReflectedClass();

var reflectedType = newReflected.GetType();

object newObject = Activator.CreateInstance(reflectedType);
Console.WriteLine(newObject);

八、使用反射处理泛型

使用反射处理泛型会比处理普通类型麻烦一点。

这里需要知道,Type类上有一个属性用来标识类型是不是泛型:

List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
Console.WriteLine(numbers.GetType().IsGenericType);

同样,我们也可以用反射来创建一个泛型的实例:

List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };

Type d = numbers.GetType().GetGenericTypeDefinition();

Type[] typeArgs = new Type[] { typeof(int) };

Type constructed = d.MakeGenericType(typeArgs);

object list = Activator.CreateInstance(constructed);

Console.WriteLine(list.GetType());

有一点复杂,但可以实现。

九、总结

写得好像有点乱。

总结一下,属性将元数据分配给元素,包括类、字段、方法等等。该元数据在构建项目时被编译,并描述元素,而不是元素的数据。

可以创建从Attribute类继承的自定义属性。可以使用AttributeUsage属性来限制这些属性的使用位置,并且可以使用反射来获取属性数据。

反射是一种技术,允许获取关于元素(而不是元素本身)的元数据和信息。执行反射的最基本方法是使用GetType()方法,但是也可以使用反射来获取关于方法、构造函数、字段等的信息。

可以使用反射来创建对象的实例,只要有了对象的类型。同时,使用反射创建泛型对象是可能的,但比较复杂,需要泛型对象的类型以及所有泛型参数的类型。

到此这篇关于一篇文章说通C#的属性Attribute的文章就介绍到这了,更多相关C#属性Attribute内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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