C++实现简易UDP网络聊天室

本文实例为大家分享了C++实现简易UDP网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下

工程名:NetSrv

NetSrv.cpp

//服务器端
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>

void main()
{
//加载套接字库

 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;

 wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);

 err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
 if(err!=0){
  return;
 }

 if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1){
  WSACleanup();
  return;
 }

 //创建套接字
 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//第二个参数是数据报套接字

 SOCKADDR_IN addrSrv;//对于服务器端,也就是接收端,先进行一个绑定,定义一个地址结构体的变量
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//对结构体中的成员进行赋值,用htonl转换一下
 //将主机数转换成无符号长整型的网络字节顺序。本函数将一个32位数从主机字节顺序转换成网络字节顺序。
 addrSrv.sin_family=AF_INET;//地址族
 addrSrv.sin_port=htons(6000);//端口号

 //绑定套接字
 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//将本地主机地址和端口进行绑定
 //套接字,地址结构的指针,地址结构的长度

 char recvBuf[100];//字符数组,接收信息
 char sendBuf[100];//发送信息
 char tempBuf[200];//存放中间数据

 SOCKADDR_IN addrClient;//在接收的时候,获取对方的信息,地址结构体的变量
 int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化,长度为,地址结构体的长度

 while(1)//保证通讯过程能够持续进行
 {
  //等待并接收数据
  recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  //套接字,接收数据buf,其长度,,地址结构的指针,指向整型的指针主要用来返回所接收的地址长度
  if('q'==recvBuf[0])//判断接收的数据第一个字符是q吗,
  {
   sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);
   //若是,服务器也发一个q字符,套接字,q,长度多发一个字节,,地址用刚刚得到的,最后一个是地址结构的长度,通过len可得
   printf("Chat end!\n");
   break;
  }
  //如果接收的不是q,那么对数据进行一个格式化,放到tempBuf中,点分十进制的ip地址,所接收的数据。
  sprintf(tempBuf,"%s say : %s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf);

  printf("%s\n",tempBuf);//将数据打印输出

  //发送数据
  printf("please input data:\n");

  gets(sendBuf);//从标准输入流中获取一行数据,当我们输入一行数据,以回车,就把数据放到指定的内存指针中了。

  sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);
  //套接字,所要发送的数据,(这个是数据长度,用strlen获取)多发一个字节,所发送的地址,

 }

 //关闭套接字
 closesocket(sockSrv);
 WSACleanup();//终止对套接字的使用
}

NetClient.cpp

//客户端
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>

void main(){
 //加载套接字库
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;

 wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);

 err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
 if(err!=0){
  return;
 }
 if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1|| HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1){
  WSACleanup( );
  return;
 }
 //创建套接字
 SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
 //,类型(数据报),自动选择合适协议

 SOCKADDR_IN addrSrv;
 //基于upd的客户端(发送端),不需要去绑定,但是需要设置发送到对方机器的地址信息
 //服务器端的地址信息,因为在本机上,所以还是127.0.0.1),用inet_addr将点分十进制转换成ulang类型
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 addrSrv.sin_family = AF_INET;
 addrSrv.sin_port = htons(6000);//设置服务器端程序在哪个端口上等待数据

 char recvBuf[100];//接收数据
 char sendBuf[100];//发送数据
 char tempBuf[200];//临时数据的存储

 int len = sizeof(SOCKADDR);//接收所返回的地址结构的长度

 while(1)
 {
  //发送数据
  printf("Please input data:\n");
  gets(sendBuf);
  sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
  //等待并接收数据
  recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);
  if('q'==recvBuf[0])
  {
   sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
   printf("Chat end!\n");
   break;
  }
  sprintf(tempBuf,"%s say : %s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
  //服务器端ip地址信息(格式化),接收的数据
  printf("%s\n",tempBuf);

 }
 //关闭套接字
 closesocket(sockClient);
 WSACleanup();
}

ws2_32.lib

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++基于socket编程实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++基于socket编程实现聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 服务端 // server.cpp : 此文件包含 "main" 函数.程序执行将在此处开始并结束. // #include "pch.h" #include <iostream> #include "winsock2.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h"

  • C++实现多人聊天室

    本文实例为大家分享了C++实现多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 UDP 服务端代码: // Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #i

  • C++基于socket多线程实现网络聊天室

    本文实例为大家分享了C++基于socket多线程实现网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 实现图解 2. 聊天室服务端:TCP_Server_Chat.cpp #include <winsock2.h> // winsock2的头文件 #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; // stdcall的线程处理函数 DWORD WINAPI

  • C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++基于socket UDP实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 0.通信步骤流程图 (左:服务器:右:客户端:) 1.服务器代码 1.1服务器类头文件(CServer_UDP.h) #pragma once #include <winsock2.h> class CServer_UDP { public: CServer_UDP(); void SendMsg(const char sendBuf[]); void RecMsg(); ~CServer

  • 基于C++实现TCP聊天室功能

    本文实例为大家分享了C++实现TCP聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 TCPServer.cpp: // TCPServer.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<stdio.h> #include<WinSock2.h> using namespace std;

  • C++实现Window环境聊天室功能

    C++ Window环境聊天室,供大家参考,具体内容如下 最近闲来无事,想学习一下C++的并发编程和Socket信息传输,故以聊天室为载体进行学习.话不多说,代码开干. 聊天室分为多个客户端和一个服务器.服务器负责接收各个客户端传来的信息,然后转发给各个客户端,起到"中介"的作用:而客户端可以发送消息,并接收消息. 1.服务端 根据上述所说,一个服务器需要做的事: ① 接受新的客户端连接请求 ② 聆听各个已连接的客户端的新消息 ③ 将收到的信息逐个传送给各个已连接的服务器 所以,我设置

  • C++实现简易UDP网络聊天室

    本文实例为大家分享了C++实现简易UDP网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 工程名:NetSrv NetSrv.cpp //服务器端 #include<Winsock2.h> #include<stdio.h> void main() { //加载套接字库 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1,1); err = WSAStartup(wVersi

  • 基于Python socket实现简易网络聊天室

    目录 1.socket_ui.py 服务端 1-1. 依赖引用 1-2. 实现过程 1-3. 实现效果 2.client_ui.py 客户端 2-1. 依赖引用 2-2. 实现过程 2-3. 实现效果 在这个周末刚刚写出来的python桌面应用--网络聊天室,主要通过pyqt5作为桌面应用框架,socket作为网络编程的框架,从而实现包括客户端和服务端的网络聊天室的GUI应用,希望可以一起学习.一起进步! 应用包括服务端server_ui.py.客户端client_ui.py两个python模块

  • C语言实现简易网络聊天室

    本文实例为大家分享了C语言实现网络聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 业务逻辑: 1.客户端注册名字 2.告诉所有在线的客户端,XXX进入聊天室 3.新建一个线程为该客户端服务,随时接收客户端发送来的消息 4.当接收到一个客户端的消息时,向每一个客户端转发一份(群聊) 5.同时在线人数最多50人 任何客户端可以随意随时进入或退出客户端 服务端代码server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stri

  • Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

    前言 套接字(Sockets)是双向通信信道的端点. 套接字可以在一个进程内,在同一机器上的进程之间,或者在不同主机的进程之间进行通信,主机可以是任何一台有连接互联网的机器. 套接字可以通过多种不同的通道类型实现:Unix域套接字,TCP,UDP等. 套接字库提供了处理公共传输的特定类,以及一个用于处理其余部分的通用接口. socket模块: 要创建套接字,必须使用套接字模块中的socket.socket()函数,该函数具有一般语法 s = socket.socket (socket_famil

  • C#实现简易多人聊天室

    本文实例为大家分享了C#实现简易多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 只有一个群聊的功能 服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Te

  • QT基于TCP实现网络聊天室程序

    本文实例为大家分享了QT学习:基于TCP的网络聊天室程序,供大家参考,具体内容如下 TCP与UDP的差别如图: 一.TCP工作原理 如下图所示,TCP能够为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错 地送达网络上的其他计算机.因此,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP传输数据,但在正式收发数据前,通信双方必须首先建立连接. 二.TCP编程模型 下面介绍基于TCP的经典编程模型,TCP客户端与服务器间的交互时序如下图所示: 三.TCP服务器端编程实例 TCP服务器端的具体实现

  • 使用socket实现网络聊天室和私聊功能

    使用socket技术实现网络聊天室和私聊功能,具体内容如下 话不多说先上图: 1.聊天室群聊页面 在线用户的联系人列表 socket连接页面 私聊页面 项目介绍 与服务端实现socket连接:每个客户端连接到服务器的时候,服务器会将每个连接的socket保存在list集合中. 群聊功能:当有一个用户发送群聊消息给服务器的时候,服务器会将所有信息转发给list列表中的所有已连接的客户端. 私聊功能:用户发送私聊信息给服务器后,服务器会向一个目标ip发送消息. 显示在线联系人列表:当有新用户登录成功

  • python实现文本界面网络聊天室

    Hello大家好,今天说一下python的socket编程,基于python的socket通信的文本框网络聊天 首先,实验环境: 一个云服务器(我们这里是用的阿里云,大家将就自己的条件吧): 类Unix操作系统(如Mac OS,Linux等): Windows系列操作系统. 在这里,我使用的是阿里云,Mac OSX,Windows XP(在mac上的一个虚拟机). Server.py # -*- coding: utf-8 -*- #!/usr/local/bin/python import s

  • Python实现网络聊天室的示例代码(支持多人聊天与私聊)

    实验名称: 网络聊天室 功能: i. 掌握利用Socket进行编程的技术 ii. 掌握多线程技术,保证双方可以同时发送 iii. 建立聊天工具 iv. 可以和单人聊天 v. 可以和多个人同时进行聊天 vi. 使用图形界面,显示双方的语录 vii. 程序可以在一定程度上进行错误识别 概述 实验通过聊天室可以完成单人或多人之间的聊天通信,功能的实现主要是通过Socket通信来实现.本次实验采用客户端/服务器(C/S)架构模式,通过Python语言来编写服务器端与客户端的程序.运用多线程可完成多点对多

  • 基于UDP实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了UDP实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目结构 data.java package udp; import java.net.InetAddress; public class data { InetAddress Address; int Port; public InetAddress getAddress() { return Address; } public void setAddress(InetAddress address) { Addre

随机推荐