C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则

组合/聚合复用原则(LSP)

定义:优先使用组合,使系统更灵活,其次才考虑继承,达到复用的目的。
重用的方式:
继承、组合、聚合
解释说明:

  • 继承:在我们想复用代码时,我们一般会优先想到继承,但是具有继承关系的两个类是耦合度最高的两个类。(父类改了子类可能会受影响,子类改了父类也可能会受影响)
    如果父类的功能比较稳定,建议使用继承来实现代码复用,因为继承是静态定义的,在运行时无法动态调用。
  • 组合:是整体与部分的关系,整体离不开部分,部分离开了整体没有意义,如飞机翅膀与飞机的关系。
  • 聚合:也是整体与部分的关系,但整体可以分离部分,部分也可以离开整体,如火车与车厢的关系。

组合/聚合:是通过获得其他对象的引用,在运行时刻动态定义的,也就是在一个对象中保存其他对象的属性,这种方式要求对象有良好定义的接口,并且这个接口也不经常发生改变,而且对象只能通过接口来访问,这样我们并不破坏封装性,所以只要类型一致,运行时还可以通过一个对象替换另外一个对象。

示例1:组合

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 组合聚合复用原则
{
    /// <summary>
    /// 定义一个飞机翅膀类
    /// </summary>
    public class Airfoil
    {
        /// <summary>
        /// 定义方法
        /// </summary>
        public void AdjustAngle()
        {
            Console.WriteLine("调整角度");
        }
    }

    public class Plane
    {
        // 定义一个私有的飞机翅膀类的变量
        private Airfoil airfoil;
        // 省略setter、getter
        public void Fly()
        {
            // 使用组合实现代码的复用
            airfoil.AdjustAngle();
        }
    }
}

上面代码中飞机翅膀和飞机之间使用继承就不太合适,本身也就是组合关系,这样就实现了代码的复用。在平常使用最多的就是在一个对象中声明另外一个对象的变量。

示例2:聚合

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 组合聚合复用原则
{
    /// <summary>
    /// 定义一个车厢类
    /// </summary>
    public class RailwayCarriage
    {
        public void Loading()
        {
            Console.WriteLine("车厢装载118人");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义一个火车类
    /// </summary>
    public class Train
    {
        // 定义一个私有的车厢类的变量(在一个类中定义另外一个类的引用)
        private RailwayCarriage rc;
        // 省略setter、getter
        public void Carry()
        {
            // 可以使用车厢,也可以不使用车厢
           if(rc!=null)
           {
               rc.Loading();
           }
           Console.WriteLine("车头装载5人");
        }

        public void Run()
        { }
    }
}

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到此这篇关于C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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