C语言实现扫雷游戏详细流程

目录
  • 前言
  • 头文件部分
  • 主函数部分(源文件)
  • 函数定义(原文件)
    • 1.菜单打印
    • 2.初始化棋盘
    • 3.打印棋盘
    • 4.生成地雷
    • 5.数雷并赋值给trueboard
    • 6.排查雷区
    • 7.展开
    • 8.判断输赢

前言

嘿!是不是写扫雷小游戏的时候发现一个个输入太慢了?是不是想要展开却发现陷入了死递归?让小黄教教你怎么巧妙地解决这个问题吧!

其实总结起来就是一句话“可以让计算机多判断,但是不能让他多算”。只要每次判断一个格子周围雷数的时候赋值到另一个棋盘,后续递归的时候就不判断这个地方的棋盘就解决啦!

PS:采用了多文件的编写方式哦~​

头文件部分

“简单“”对游戏做了一个“小小的”提升,添加了可自行选择棋盘的大小,以及游戏时可以选择如何排查,存疑,确定操作,这样才能算真正的扫雷嘛。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define hang  11
#define lie   11
#define mines 10
//是否进入游戏
void menu();
//游戏难度选择菜单
void menu2();
//游戏操作选择菜单
void menu3();
//初始化棋盘
void star(char arr[100][100], int g, int h);
//打印棋盘
void prin(char arr[100][100],int g,int h);
//生成地雷
void mkmine(char arr[100][100], int g, int h, int f);
//数雷并且赋值给mine棋盘
void countmine(char arr[100][100],int g, int h);
//初步排查是否炸雷
int  paic(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h);
//进一步实现非雷区展开(展开一片全是0的格子)
void paic2(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h);
//判断输赢
int  pand(char arr[100][100], char arr2[100][100], int g, int h,int f);

主函数部分(源文件)

其实写完之后才发现hang,lie,mines没必要提前宏替换哈哈哈哈哈,因为为了实现棋盘大小的设定,所以传参略略有些多。

这一部分其实就是游戏的大体框架,也就是游戏的过程,函数的定义部分我放在了另一个源文件内

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int main()
{
	char mine[100][100], show[100][100];
	int key = 0, x, y, nandu, i, j, o, v, b;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &key);
		if (key == 1)
		{
			menu2();
			scanf("%d", &nandu);
			switch (nandu)
			{
			case 1:
				i = hang, j = lie, o = mines;
				break;
			case 2:
				i = hang + 7, j = lie + 7, o = mines + 30;
				break;
			case 3:
				i = hang + 7, j = lie + 31, o = mines + 89;
				break;
			case 4:
				printf("请输入行数:");
				scanf("%d", &i);
				i += 2;
				printf("请输入列数:");
				scanf("%d", &j);
				j += 2;
				printf("请输入雷数:");
				scanf("%d", &o);
				break;
			}
			star(mine, i, j);
			star(show, i, j);
			mkmine(mine, i, j, o);
			countmine(mine, i, j);
			while (1)
			{
				system("cls");
				prin(show, i, j);
				loop:menu3();
				loop1:scanf("%d", &b);
				if (b == 2)
				{
					printf("请输入确定的雷区-> ");
					scanf("%d%d", &x, &y);
					show[x][y] = '@';
				}
				else if (b == 3)
				{
					printf("请输入存疑的雷区-> ");
					scanf("%d%d", &x, &y);
					show[x][y] = '?';
				}
				else if (b == 1)
				{
					printf("请输入要排查的雷区-> ");
					scanf("%d%d", &x, &y);
					v = (paic(mine, show, x, y, i, j));
					if (v == 1)
					{
						if (pand(show, mine, i, j, o))
						{
							printf("You win!\n");
							break;
						}
						else;
					}
					else if (v == 0)
						break;
					else if (v == 2)
						goto loop;
				}
				else
				{
					printf("worng input,again?\n");
					goto loop1;
				}
			}
		}
		else if (key != 0)
		{
			system("cls");
			printf("wrong input,again?\n\n\n");
		}
	} while (key);
	return 0;
}

函数定义(原文件)

1.菜单打印

就是几个不同的选择界面啦~

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("#################################\n");
	printf("###########0.结束游戏############\n");
	printf("###########1.开始游戏############\n");
	printf("#################################\n");
}
void menu2()
{
	printf("#################################\n");
	printf("######## 请选择游戏难度 #########\n");
	printf("########## 1.简单模式 ###########\n");
	printf("########## 2.普通模式 ###########\n");
	printf("########## 3.困难模式 ###########\n");
	printf("########## 4.自定义模式 #########\n");
	printf("#################################\n");
}
void menu3()
{
	printf("#################################\n");
	printf("###### 请选择您要进行的操作 #####\n");
	printf("########## 1.排查雷区 ###########\n");
	printf("########## 2.雷区确定 ###########\n");
	printf("########## 3.雷区存疑 ###########\n");
	printf("#################################\n");
}

2.初始化棋盘

void star(char arr[100][100], int g, int h)
//初始化的时候比真实棋盘大一圈,方便后面的paic函数,避免出现越界现象
{
	int m, n;
	for (m = 0; m < g; m++)
		for (n = 0; n < h; n++)
			arr[m][n] = ' ';
}

3.打印棋盘

void prin(char arr[100][100], int g, int h)
//打印的时候只需要打印真实棋盘即可
{
	int m, n;
	for (m = 0; m <= h - 2; m++)
		printf("%3d", m);//第一行的坐标,方便玩家找扫雷位置
	printf("\n");
	for (m = 1; m <= g - 2; m++)
	{
		printf("%3d", m);//行号
		for (n = 1; n <= h - 2; n++)
		{
			printf("%3c", arr[m][n]);
		}
		printf("\n");
		//%3d ,%3c都是为了美观
	}
}

4.生成地雷

void mkmine(char arr[100][100], int g, int h,int f)
//种子一定要放在外面,主函数里面,如果放在函数里面生成会特别慢(暂不清楚原因)
{
	int i, k=0, x, y;
	for (i = 0; k < f; i++)
	{
		x = rand() % (g - 2) + 1;
		y = rand() % (h - 2) + 1;//生成的数范围从 1 开始
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '*';//布置雷‘*'
			k++;//计数雷的个数
		}
	}
}

5.数雷并赋值给trueboard

这里是一个优化过程,先计算好每一个格子周围的雷应该是多少,赋值给trueboar,玩家排查的时候只需要从trueboard中找对应点位就好了。避免了每次排查时需要计算周围的雷数所造成时间上的浪费。

void countmine(char arr[100][100], int g, int h)
{
	int m, n, m1, n1, k;
	for ( m = 1; m <= g -2; m++)
		for (n = 1; n <= h - 2; n++)//只用给真实棋盘范围赋值
		{
			k = 0;
			if (arr[m][n] == '*')
				continue;
			else//如果arr[m][n]不是雷
			{
				for (m1 = m - 1; m1 <= m + 1; m1++)
					for (n1 = n - 1; n1 <= n + 1; n1++)
						if (arr[m1][n1] == '*')
							k++;//统计九宫格内‘*'的个数
				arr[m][n] = k+48;//arr是字符数组,所以记录字符‘1'-‘9',k+48即将数字1-9变为字符‘1'-‘9'对应的ascll码值
			}
		}
}

6.排查雷区

如果扫到雷,就把雷的位置给到showboard上面,让玩家死的明明白白哈哈哈哈啊

int  paic(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h)
{
	int m, n;
	if (arr1[x][y] == '*')
	{
		system("cls");//清空屏幕,为了美观
		for (m = 0; m < g; m++)
			for (n = 0; n < h; n++)
				if(arr1[m][n]=='*')
					arr2[m][n] = arr1[m][n];//将余下的雷的位置赋给show棋盘,再进行展示
		prin(arr2, g, h);
		printf("You lose!\n\n\n");
		return 0;//输了之后回到主函数就重新开始,所以返回0
	}
	else if (x > g - 2 || x < 1 || y > h - 2 || y < 1)//错误地址(超出棋盘限制)
	{
		printf("wrong location,again?\n");
		return 2;
	}
	else//排查正确
	{
		paic2(arr1,arr2,x,y, g, h);
		return 1;
	}
}

7.展开

只要排查点对应0时才需要判断是否展开,是则必定九宫格内没有雷,展开九宫格,然后对九宫格进行一个判断,如果存在0并且,在showboard上九宫格内存在没有排查的,就进入递归,这样的话,最多递归次数就是棋盘的长,到达边界后就会返回上一层paic2,不会出现指数增长式的递归导致栈溢出

void paic2(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h)
{
	int m1, n1, m, n;
	arr2[x][y] = arr1[x][y];//先赋值,判断是不是0==>有没有展开的必要
	if (arr2[x][y] == '0')
	{
		//展开九宫格内
		for (m1 = x - 1; m1 <= x + 1; m1++)
			for (n1 = y - 1; n1 <= y + 1; n1++)
			{
					arr2[m1][n1] = arr1[m1][n1];
			}
		for (m1 = x - 1; m1 <= x + 1; m1++)
			for (n1 = y - 1; n1 <= y + 1; n1++)
				if (arr2[m1][n1] == '0' && m1 >= 1 && n1 >= 1 && m1 <= g - 2 && n1 <= h - 2)//判断九宫格内是否存在0==>是否可以进一步展开
				{
					for (m = m1 - 1; m <= m1 + 1; m++)
						for (n = n1 - 1; n <= n1 + 1; n++)
							if (arr2[m][n] == ' ' && m >= 1 && n >= 1 && m <= g - 2 && n <= h - 2)
							//进一步筛选如果该 0 九宫格内存在空格(未排查的地方)则展开,若不存在则说明周围已经排查过了,没必要展开,避免了栈溢出
								paic2(arr1, arr2, m, n, g, h);//递归实现展开
				}
	}
}

8.判断输赢

如果showboard上面存在没有被排查的地方,也就是对应字符小于0或大于9且不为‘@’,并且trueboard对应点位不是雷;或者已经排查,但是排查错误,也就是对应字符‘@’,但trueboard对应字符不是雷,就说明没有排查完,均会返回0,表示需要继续

int  pand(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int g, int h,int f)
{
	int m, n, count=0,count2=0;
	for (m = 1; m <= g - 2; m++)
		for (n = 1; n <= h - 2; n++)
			if (((arr1[m][n] == ' ' || arr1[m][n] > '?') && arr2[m][n] != '*') || (arr1[m][n] == '@' && arr2[m][n] != '*'))//非雷区必须排查
				return 0;
	return 1;
}

到此这篇关于C语言实现扫雷游戏详细流程的文章就介绍到这了,更多相关C语言扫雷内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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