C语言实现扫雷游戏详细流程
目录
- 前言
- 头文件部分
- 主函数部分(源文件)
- 函数定义(原文件)
- 1.菜单打印
- 2.初始化棋盘
- 3.打印棋盘
- 4.生成地雷
- 5.数雷并赋值给trueboard
- 6.排查雷区
- 7.展开
- 8.判断输赢
前言
嘿!是不是写扫雷小游戏的时候发现一个个输入太慢了?是不是想要展开却发现陷入了死递归?让小黄教教你怎么巧妙地解决这个问题吧!
其实总结起来就是一句话“可以让计算机多判断,但是不能让他多算”。只要每次判断一个格子周围雷数的时候赋值到另一个棋盘,后续递归的时候就不判断这个地方的棋盘就解决啦!
PS:采用了多文件的编写方式哦~
头文件部分
“简单“”对游戏做了一个“小小的”提升,添加了可自行选择棋盘的大小,以及游戏时可以选择如何排查,存疑,确定操作,这样才能算真正的扫雷嘛。
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #define hang 11 #define lie 11 #define mines 10 //是否进入游戏 void menu(); //游戏难度选择菜单 void menu2(); //游戏操作选择菜单 void menu3(); //初始化棋盘 void star(char arr[100][100], int g, int h); //打印棋盘 void prin(char arr[100][100],int g,int h); //生成地雷 void mkmine(char arr[100][100], int g, int h, int f); //数雷并且赋值给mine棋盘 void countmine(char arr[100][100],int g, int h); //初步排查是否炸雷 int paic(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h); //进一步实现非雷区展开(展开一片全是0的格子) void paic2(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h); //判断输赢 int pand(char arr[100][100], char arr2[100][100], int g, int h,int f);
主函数部分(源文件)
其实写完之后才发现hang,lie,mines没必要提前宏替换哈哈哈哈哈,因为为了实现棋盘大小的设定,所以传参略略有些多。
这一部分其实就是游戏的大体框架,也就是游戏的过程,函数的定义部分我放在了另一个源文件内
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" int main() { char mine[100][100], show[100][100]; int key = 0, x, y, nandu, i, j, o, v, b; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); scanf("%d", &key); if (key == 1) { menu2(); scanf("%d", &nandu); switch (nandu) { case 1: i = hang, j = lie, o = mines; break; case 2: i = hang + 7, j = lie + 7, o = mines + 30; break; case 3: i = hang + 7, j = lie + 31, o = mines + 89; break; case 4: printf("请输入行数:"); scanf("%d", &i); i += 2; printf("请输入列数:"); scanf("%d", &j); j += 2; printf("请输入雷数:"); scanf("%d", &o); break; } star(mine, i, j); star(show, i, j); mkmine(mine, i, j, o); countmine(mine, i, j); while (1) { system("cls"); prin(show, i, j); loop:menu3(); loop1:scanf("%d", &b); if (b == 2) { printf("请输入确定的雷区-> "); scanf("%d%d", &x, &y); show[x][y] = '@'; } else if (b == 3) { printf("请输入存疑的雷区-> "); scanf("%d%d", &x, &y); show[x][y] = '?'; } else if (b == 1) { printf("请输入要排查的雷区-> "); scanf("%d%d", &x, &y); v = (paic(mine, show, x, y, i, j)); if (v == 1) { if (pand(show, mine, i, j, o)) { printf("You win!\n"); break; } else; } else if (v == 0) break; else if (v == 2) goto loop; } else { printf("worng input,again?\n"); goto loop1; } } } else if (key != 0) { system("cls"); printf("wrong input,again?\n\n\n"); } } while (key); return 0; }
函数定义(原文件)
1.菜单打印
就是几个不同的选择界面啦~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("#################################\n"); printf("###########0.结束游戏############\n"); printf("###########1.开始游戏############\n"); printf("#################################\n"); } void menu2() { printf("#################################\n"); printf("######## 请选择游戏难度 #########\n"); printf("########## 1.简单模式 ###########\n"); printf("########## 2.普通模式 ###########\n"); printf("########## 3.困难模式 ###########\n"); printf("########## 4.自定义模式 #########\n"); printf("#################################\n"); } void menu3() { printf("#################################\n"); printf("###### 请选择您要进行的操作 #####\n"); printf("########## 1.排查雷区 ###########\n"); printf("########## 2.雷区确定 ###########\n"); printf("########## 3.雷区存疑 ###########\n"); printf("#################################\n"); }
2.初始化棋盘
void star(char arr[100][100], int g, int h) //初始化的时候比真实棋盘大一圈,方便后面的paic函数,避免出现越界现象 { int m, n; for (m = 0; m < g; m++) for (n = 0; n < h; n++) arr[m][n] = ' '; }
3.打印棋盘
void prin(char arr[100][100], int g, int h) //打印的时候只需要打印真实棋盘即可 { int m, n; for (m = 0; m <= h - 2; m++) printf("%3d", m);//第一行的坐标,方便玩家找扫雷位置 printf("\n"); for (m = 1; m <= g - 2; m++) { printf("%3d", m);//行号 for (n = 1; n <= h - 2; n++) { printf("%3c", arr[m][n]); } printf("\n"); //%3d ,%3c都是为了美观 } }
4.生成地雷
void mkmine(char arr[100][100], int g, int h,int f) //种子一定要放在外面,主函数里面,如果放在函数里面生成会特别慢(暂不清楚原因) { int i, k=0, x, y; for (i = 0; k < f; i++) { x = rand() % (g - 2) + 1; y = rand() % (h - 2) + 1;//生成的数范围从 1 开始 if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '*';//布置雷‘*' k++;//计数雷的个数 } } }
5.数雷并赋值给trueboard
这里是一个优化过程,先计算好每一个格子周围的雷应该是多少,赋值给trueboar,玩家排查的时候只需要从trueboard中找对应点位就好了。避免了每次排查时需要计算周围的雷数所造成时间上的浪费。
void countmine(char arr[100][100], int g, int h) { int m, n, m1, n1, k; for ( m = 1; m <= g -2; m++) for (n = 1; n <= h - 2; n++)//只用给真实棋盘范围赋值 { k = 0; if (arr[m][n] == '*') continue; else//如果arr[m][n]不是雷 { for (m1 = m - 1; m1 <= m + 1; m1++) for (n1 = n - 1; n1 <= n + 1; n1++) if (arr[m1][n1] == '*') k++;//统计九宫格内‘*'的个数 arr[m][n] = k+48;//arr是字符数组,所以记录字符‘1'-‘9',k+48即将数字1-9变为字符‘1'-‘9'对应的ascll码值 } } }
6.排查雷区
如果扫到雷,就把雷的位置给到showboard上面,让玩家死的明明白白哈哈哈哈啊
int paic(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h) { int m, n; if (arr1[x][y] == '*') { system("cls");//清空屏幕,为了美观 for (m = 0; m < g; m++) for (n = 0; n < h; n++) if(arr1[m][n]=='*') arr2[m][n] = arr1[m][n];//将余下的雷的位置赋给show棋盘,再进行展示 prin(arr2, g, h); printf("You lose!\n\n\n"); return 0;//输了之后回到主函数就重新开始,所以返回0 } else if (x > g - 2 || x < 1 || y > h - 2 || y < 1)//错误地址(超出棋盘限制) { printf("wrong location,again?\n"); return 2; } else//排查正确 { paic2(arr1,arr2,x,y, g, h); return 1; } }
7.展开
只要排查点对应0时才需要判断是否展开,是则必定九宫格内没有雷,展开九宫格,然后对九宫格进行一个判断,如果存在0并且,在showboard上九宫格内存在没有排查的,就进入递归,这样的话,最多递归次数就是棋盘的长,到达边界后就会返回上一层paic2,不会出现指数增长式的递归导致栈溢出
void paic2(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int x, int y, int g, int h) { int m1, n1, m, n; arr2[x][y] = arr1[x][y];//先赋值,判断是不是0==>有没有展开的必要 if (arr2[x][y] == '0') { //展开九宫格内 for (m1 = x - 1; m1 <= x + 1; m1++) for (n1 = y - 1; n1 <= y + 1; n1++) { arr2[m1][n1] = arr1[m1][n1]; } for (m1 = x - 1; m1 <= x + 1; m1++) for (n1 = y - 1; n1 <= y + 1; n1++) if (arr2[m1][n1] == '0' && m1 >= 1 && n1 >= 1 && m1 <= g - 2 && n1 <= h - 2)//判断九宫格内是否存在0==>是否可以进一步展开 { for (m = m1 - 1; m <= m1 + 1; m++) for (n = n1 - 1; n <= n1 + 1; n++) if (arr2[m][n] == ' ' && m >= 1 && n >= 1 && m <= g - 2 && n <= h - 2) //进一步筛选如果该 0 九宫格内存在空格(未排查的地方)则展开,若不存在则说明周围已经排查过了,没必要展开,避免了栈溢出 paic2(arr1, arr2, m, n, g, h);//递归实现展开 } } }
8.判断输赢
如果showboard上面存在没有被排查的地方,也就是对应字符小于0或大于9且不为‘@’,并且trueboard对应点位不是雷;或者已经排查,但是排查错误,也就是对应字符‘@’,但trueboard对应字符不是雷,就说明没有排查完,均会返回0,表示需要继续
int pand(char arr1[100][100], char arr2[100][100], int g, int h,int f) { int m, n, count=0,count2=0; for (m = 1; m <= g - 2; m++) for (n = 1; n <= h - 2; n++) if (((arr1[m][n] == ' ' || arr1[m][n] > '?') && arr2[m][n] != '*') || (arr1[m][n] == '@' && arr2[m][n] != '*'))//非雷区必须排查 return 0; return 1; }
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