浅谈C语言结构体

目录
  • 前言
  • 什么是结构体
  • 结构体类型的声明
  • 结构的自引用
  • 结构体变量的定义和初始化
  • 结构体的使用
  • 结构体内存对齐
  • 结构体传参
  • 总结

前言

在C语言中,除了内置的许多数据类型,C语言还为我们提供了自定义的数据类型,其中就包括结构体这一数据类型。

今天就让我们来学习一下与结构体相关的知识吧!

什么是结构体

首先我们要知道,什么是结构体?

在现实生活中,每一个事物都是复杂的,拥有许多的属性,为了表示这些属性,我们不可能用单一的数据类型来表示。

例如:一只猫具有的属性有:年龄、体重、名字、品种等等。

为了描述这只猫的属性,我们可以用整型变量来记录年龄、用浮点型变量来记录体重,用字符数组来记录名字和体重等等。

但是,这就需要我们创建多个变量来表示这只猫。就以上面的栗子来说,如果我们只需要表示一只猫的属性,就需要创建四次变量,这倒也可以接收,但如果我们要表示100只猫呢?我们就不可能每一只猫都单独的创建四次变量了吧?

我们可以知道,每一次猫的属性基本上都是相同的,无外乎年龄、体重、名字、品种等等,那么我们可不可把这些属性抽象出来呢?答案是肯定的,这就是我们的结构体!

结构体类型的声明

结构体声明的格式如下:

struct tag
{
member-list;
}variable-list;

代码演示如下

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢

结构体有时候还可以进行特殊的声明

例如,不完全声明

//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
 struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么,问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

答案是否定的。

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?

上述代码是否可行呢?

答案也是否定的,结构体内部的成员变量不可包含结构体本身,否则就会无限套娃,死循环下去了。

当我们想要结构体里面还能有一个变量能够指向一个结构体的话,我们可以利用指针。

正确的自引用方式如下:

//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

我们可以先声明结构体类型,然后直接再后面定义结构体。

也可以先声明结构体类型,然后单独的定义结构体。

我们可以再定义结构体的同时对其进行初始化。

还可以先单独定义一个结构体,然后再单独对其初始化。

具体看下面的代码演示:

 struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu     //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;    //年龄
};
 struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体的使用

结构体的使用方法有两种:一是结构体直接使用成员变量,二是利用结构体指针来引用成员变量。

具体看下面的代码演示:

struct Stu
{
	double sco;//分数
	int age;//年龄
	char sex;//性别
};//分号不能丢

int main(){
 	struct Stu s1;
	struct Stu* p;
	p = &s1;
 	//结构体直接访问成员变量
	s1.age = 10;
	s1.sco = 88.8;
	s1.sex = 'N';
 	//通过结构体指针来访问
	p->age = 20;
	p->sco = 95.5;
	p->sex = 'W';
 	return 0;
}
 

结构体内存对齐

在我们已经掌握了结构体的基本使用之后,我们来探讨一个更加深入的问题。

如何计算结构体的大小?

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

小伙伴们你们认为上述代码的结构是多少呢?

如果你简单的认为是:1+4+1 = 6,那么你就错啦!

这段代码在VS编译器的默认情况下的运行结果为:12

为什么会这样呢?

这是因为,在内存中,存在着结构体对齐!

结构体对齐规则如下:

第一个成员始终在与结构体变量偏移量为0处。其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量本身大小的较小值。结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

提示:VS编译器默认的对齐数为8

我们回看上面那段代码,并画图分析。

注意

我们可以修改编译器的默认对齐数,我们只需要加上这样一句代码就可以

//这里的数字就是我们想要修改称为的大小
//例如这里我们就修改称为了4
 #pragma pack(4)
 

以上就是结构体对齐的相关知识,由于这一部分内容比较难,所以小伙伴们一定要多加练习哦!

结构体传参

我们先看一段代码

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
 //结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
 //结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
 int main()
{
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案显然是printf2函数。

原因如下:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

因此

我们在结构体传参的时候,需要传结构体的地址。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • C语言结构体,枚举,联合体详解

    目录 1.什么是结构体.枚举.联合体 2.定义结构体 2.1 包含结构体成员变量.variable 2.2 tag.结构体成员变量 2.3 用结构体声名变量 2.4 用typedef 创建新类型 2.5 两个结构体相互包含 2.6 结构体变量初始化 2.7 结构体指针 3.枚举 3.1 定义方式 3.2 为什么用枚举 3.3 枚举变量的定义 3.4 实例 3.5 枚举实际用途 4.联合体 4.1 与结构体区别 4.2 定义 总结 1.什么是结构体.枚举.联合体 结构体(struct)是由一系列具

  • C语言入门篇--初识结构体

    目录 1.为什么要有结构体 2.结构体的定义 2.1结构体类型的定义 2.2定义结构体普通变量及访问 2.3定义结构体指针变量及访问 1.为什么要有结构体 (1)之前int.char等类型描述的结构体非常单一,只可描述一种类型. (2)数组也是描述同一类型的集合,只可描述一种类型. (3)而结构体使得C语言可以描述复杂类型,比如学生类型( 包含学生的名字.年龄.性别.电话号等信息). 结构体和数组的区别: 结构体:用来描述相同/不同数据元素类型的集合. 数组:用来描述具有相同数据元素类型的集合.

  • 一篇文章带你用C语言玩转结构体

    目录 前言 一.结构体的声明与定义 1.结构体的声明 2.结构成员的类型 3.结构体的定义 二.初始化结构体 三.访问结构体成员 四.结构体嵌套 五.结构体指针 六.结构体传参 总结 前言 C语言提供了不同的数据类型,比如说int.float.double.char等,不同的类型决定了一个变量在内存中应该占据的空间以及表现形式. 但是,当我们定义一个人的时候,人的不同属性就比较难用同一个数据类型来定义了,因为人的身高.年龄.体重等属性往往需要不同数据类型,在这个时候,我们便引入结构体这个概念.

  • C语言自定义类型详解(结构体、枚举、联合体和位段)

    目录 前言 一.结构体 1.结构体类型的声明 2.结构体的自引用 3.结构体变量的定义和初始化 4.结构体内存对齐 5.结构体传参 二.位段 1.位段的定义 2.位段的内存分配 3.位段的应用 三.枚举 1.枚举类型的定义 2.枚举的优点 3.枚举的使用 四.联合体(共用体) 1.联合体的定义 2.联合体的特点 3.联合体的大小计算 总结 前言 一.结构体 1.结构体类型的声明 当我们想要描述一个复杂变量--学生,可以这样声明. ✒️代码展示: struct Stu { char name[20

  • C语言结构体的具体使用方法

    目录 初识C语言结构体 1.为什么要有结构体 2.结构体的定义 2.1结构体类型的定义 2.2定义结构体普通变量及访问 2.3定义结构体指针变量及访问 初识C语言结构体 1.为什么要有结构体 (1)之前int.char等类型描述的结构体非常单一,只可描述一种类型. (2)数组也是描述同一类型的集合,只可描述一种类型. (3)而结构体使得C语言可以描述复杂类型,比如学生类型( 包含学生的名字.年龄.性别.电话号等信息). 结构体和数组的区别: ·结构体:用来描述相同/不同数据元素类型的集合. ·数

  • C语言之结构体(struct)详解

    目录 为什么需要引入结构体 struct 定义 typedef与#define 结构体变量初始化及成员访问 结构体访问 总结 为什么需要引入结构体 原有的数据类型不能满足需求,因此才设计了构造类型结构体 struct 定义 struct name { 基础类型 结构成员 } 1.无名构造类型 2.有名构造类型 struct student { char name[30]; char sex; int age; float high; }stu; struct student stu2; 3.别名

  • 浅谈C语言结构体

    目录 前言 什么是结构体 结构体类型的声明 结构的自引用 结构体变量的定义和初始化 结构体的使用 结构体内存对齐 结构体传参 总结 前言 在C语言中,除了内置的许多数据类型,C语言还为我们提供了自定义的数据类型,其中就包括结构体这一数据类型. 今天就让我们来学习一下与结构体相关的知识吧! 什么是结构体 首先我们要知道,什么是结构体? 在现实生活中,每一个事物都是复杂的,拥有许多的属性,为了表示这些属性,我们不可能用单一的数据类型来表示. 例如:一只猫具有的属性有:年龄.体重.名字.品种等等. 为

  • 浅谈C语言共用体和与结构体的区别

    共用体与结构体的区别 共用体: 使用union 关键字 共用体内存长度是内部最长的数据类型的长度. 共用体的地址和内部各成员变量的地址都是同一个地址 结构体大小: 结构体内部的成员,大小等于最后一个成员的偏移量+最后一个成员大小+末尾的填充字节数. 结构体的偏移量:某一个成员的实际地址和结构体首地址之间的距离. 结构体字节对齐:每个成员相对于结构体首地址的偏移量都得是当前成员所占内存大小的整数倍,如果不是会在成员前面加填充字节.结构体的大小是内部最宽的成员的整数倍. 共用体 #include <

  • 浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

    结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User) struct使用 下面示例中user1和

  • 浅谈C语言的字节对齐 #pragma pack(n)2

    #pragma pack(n) 这是给编译器用的参数设置,有关结构体字节对齐方式设置, #pragma pack是指定数据在内存中的对齐方式. #pragma pack (n)             作用:C编译器将按照n个字节对齐. #pragma pack ()               作用:取消自定义字节对齐方式. #pragma  pack (push,1)     作用:是指把原来对齐方式设置压栈,并设新的对齐方式设置为一个字节对齐 #pragma pack(pop)      

  • 浅谈Go语言多态的实现与interface使用

    目录 一.多态的含义 二.抽象类与接口 三.Golang中的接口 四.总结 一.多态的含义 对于Java或者是C++而言,我们在使用变量的时候,变量的类型是明确的.但是如果我们希望它可以宽松一点,比如说我们用父类指针或引用去调用方法,但是在执行的时候,能够根据子类的类型去执行子类当中的方法.也就是说实现我们用相同的调用方式调出不同结果或者是功能的情况,这种情况就叫做多态. 举个非常经典的例子,比如说猫.狗和人都是哺乳动物.这三个类都有一个say方法,大家都知道猫.狗以及人类的say是不一样的,猫

  • 浅谈java对象结构 对象头 Markword

    概述 对象实例由对象头.实例数据组成,其中对象头包括markword和类型指针,如果是数组,还包括数组长度; | 类型 | 32位JVM | 64位JVM| | ------ ---- | ------------| --------- | | markword | 32bit | 64bit | | 类型指针 | 32bit |64bit ,开启指针压缩时为32bit | | 数组长度 | 32bit |32bit | header.png compressed_header.png 可以看到

  • 浅谈c语言中一种典型的排列组合算法

    c语言中的全排列算法和组合数算法在实际问题中应用非常之广,但算法有许许多多,而我个人认为方法不必记太多,最好只记熟一种即可,一招鲜亦可吃遍天 全排列: #include<stdio.h> void swap(int *p1,int *p2) { int t=*p1; *p1=*p2; *p2=t; } void permutation(int a[],int index,int size) { if(index==size) { for(int i=0;i<size;i++) print

  • php读取二进制流(C语言结构体struct数据文件)的深入解析

    尽管php是用C语言开发的,不过令我不解的是php没有提供对结构体struct的直接支持.不过php提供了pack和unpack函数,用来进行二进制数据(binary data)和php内部数据的互转: 复制代码 代码如下: string pack ( string $format [, mixed $args [, mixed $...]] )   //Pack given arguments into binary string according to format.  array unp

  • C语言 结构体(Struct)详解及示例代码

    前面的教程中我们讲解了数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合.但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放. 在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据.结构体的定义形式为: struct 结构体名{     结构体所包含的变量或数组 }; 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可

  • C语言结构体(struct)常见使用方法(细节问题)

    基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量. 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加该结构体类型的"结构体变量"的初始化的结构体定义 //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; floa

随机推荐