js实现键盘操作实现div的移动或改变的原理及代码

昨天记录了获取键盘按键的值的事件,有了值,无非就是针对不同值做不同的操作嘛,而且之前曾经在写贪吃蛇时也用到过。结果一捯饬,又是好久的一段时间,所以感觉有必要记录下的,一方面确有可取之处,另一方面也对自己的提醒,刚刚实现过的功能转头又是陌生人了,总的来说,算是温故而知新吧。

这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div的移动大概的原理吧:

*---要实现div的移动,首先最关键的一点:获取div对象

*---postion:absolute将div完全从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了,回去看了贪吃蛇才发现的,真晕

*---获取键盘的操作

*---根据键盘的不同操作,给出不同响应

这就是我想起的大概需要注意的地方,还是先来看代码:

先是html部分

<div style="width: 50px;height: 50px;background-color: cyan;position: absolute;" id="showZone">

然后记录下javascript的实际操作

window.onload=function(){
var obj=document.getElementById("showZone");//获取到对象了吧,这最简单
var a=10;
var toLeft=toRight=toTop=toBottom=false;//定义几个boolean型变量,是为了后面方向操作用的,看是四个方向吧 

var move=setInterval(function(){//这个地方的move定义实际上毫无意义,只是为了让这个方法更明显一点
if(toLeft){
obj.style.left=parseInt(obj.offsetLeft-a)+"px";//感觉最好还是写上parseInt,另外,因为offsetLeft是不含px的,所以不要忘记“px”
}
if(toRight){
obj.style.left=obj.offsetLeft+a+"px";//不写parseInt也可以,难道是因为javascript的执行顺序?执行+,再执行+,再执行=?实现结果来看是
}
if(toTop){
obj.style.top=obj.offsetTop-a+"px";
}
if(toBottom){
obj.style.top=obj.offsetTop+a+"px";
}
},300); //这个经典的定时器啊,循环执行的大神器,还记得setInterval和settimeout的区别么
document.onkeydown=function(event){
var event=event||window.event;
switch(event.keyCode){ //哈哈,获取到键盘操作了吧
case 37:toLeft=true;break;//改变变量,继续执行最初的循环,不让你停不能停啊
case 38:toTop=true;break;
case 39:toRight=true;break;
case 40:toBottom=true;break;
}
};
document.onkeyup=function(event){
switch(event.keyCode){
case 37:toLeft=false;break;//给我变回来,让你停就别动了
case 38:toTop=false;break;
case 39:toRight=false;break;
case 40:toBottom=false;break;
}
};
};

就这样,我们完成了原理分析中的需求,同时也就可以通过上、下、左、右按键来实现div的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。

1、div需是absolute的,为这个纠结了半天实在不值得,于是查询了下,了解了一个概念“文档流”,

文档流,通常说是元素从上而下,自左向右进行排列,那么这个元素就是节点元素,庞大的dom啊。还是先来说说其它解释吧,我比较喜欢的是这样来阐述:文档+流,文档顾名思义就是说网页文档,而流则是输出方式,还有的解释说是浏览器的解析方式,这个貌似更形象一点,正常的文档流,就好像是一个平面,而一个元素你把它放在哪了,它就在哪,而浮动、固定定位和相对定位,这里分析absolute,就是重新生成了一个流,脱离了它的父层标签,就好像之前z-index为0,而这个的z-index就上了它的上面,凭空悬浮在它上面的,可以通过left、top来肆意的挪动它。

大概意思能够明白了,但是感觉有些地方还是没法有效的用语言来表述,而且有些点略微有些模糊,相信随着经验的累积,我能理解的更深一些。

2、keyCode这里的大写,onkeyup和onkeydown这里的小写,在这个地方也是测试了下才发现的问题,对于javascript,每个小地方都是大问题啊;

3、switch里的break;这个java里面就常碰到,就不多说了

大概的问题就是以上几点,而你还记得注释的快捷键么,还记得其他快捷键么,这就出现了一个问题,上面做出响应的我们只是针对单个按键,如果我们想用一些快捷键呢,该怎么设置呢?

先来看下代码:

document.onkeydown=function(event){//还是跟上面差不多的代码吧,你看出不同在哪里了么
var event=event||window.event;
var bctrl=event.ctrlKey;//在这里
switch(event.keyCode){
case 37:toLeft=true;break;
case 38:if(bctrl){obj.style.background="yellow";break;}toTop=true;break;//在这里,
case 39:toRight=true;break;
case 40:toBottom=true;break;
}
};

这里碰到了event对象的另一个属性,是在keyCode之外的另一个,ctrlKey,还是大写哦,它的主要功能是检查ctrl按键的状态,其实这样的还有两个:

altKey和shiftKey,分别是对alt按键和shift按键状态的检查,这样知道怎么设个快捷键了吧。

其实如果是我自己写的话,可能这样我就已经很满足了,但是在翻阅搜索的时候,总能碰到心思缜密的朋友

附上代码,你知道是要做什么么:

function limit(){
var doc = [document.documentElement.clientWidth, document.documentElement.clientHeight]
//防止左侧溢出
obj.offsetLeft <=0 && (<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">obj</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.style.left = 0);</span>
//防止顶部溢出
obj.offsetTop <=0 && (obj.style.top = 0);
//防止右侧溢出
doc[0] - obj.offsetLeft - obj.offsetWidth <= 0 && (obj.style.left = doc[0] - obj.offsetWidth + "px");
//防止底部溢出
doc[1] - obj.offsetTop - obj.offsetHeight <= 0 && (obj.style.top = doc[1] - obj.offsetHeight + "px")
}

这里我附上的是网上的代码在实现防止溢出的同时,我还想赞一下这个写法,比我写的果断的要短了许多许多,以后也要试着写短点。

(0)

相关推荐

  • 利用javascript移动div层-javascript 拖动层

    利用javascript移动div层-javascript 拖动层: 程序功能:利用javascript开发在界面上随意拖动以下html code中的div层. javascript移动div层-javascript 拖动层代码-html code: 复制代码 代码如下: <div id="div_Info" style="display: none; dz-index: 101; left: 175px; width: 650px; position: absolut

  • js拖动div 当鼠标移动时整个div也相应的移动

    HTML代码如下,其中,要拖动的div为最外层的div 复制代码 代码如下: <div id="dialog_createUserGroup" class="dialog_main" style=""> <div id="McreateUserGroup"> <div class="title"> <span class="poptitle"&g

  • javascript实现鼠标点击页面 移动DIV

    <script type="text/javascript"> //那种方式移动 var choMove = false; //是否绑定过click var isClick = true; //引用DIV var oDiv = null; //引用Input var oInput = null; //封装事件绑定的通用对象 var evnetUtil = { addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){ oElement.att

  • javascript实现点击按钮让DIV层弹性移动的方法

    本文实例讲述了javascript实现点击按钮让DIV层弹性移动的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/

  • javascript DIV跟随鼠标移动

    首先介绍的是一个div跟随鼠标移动的效果,具体代码如下 javascript div跟随鼠标移动 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> window.o

  • js实现键盘控制DIV移动的方法

    本文实例讲述了js实现键盘控制DIV移动的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: css样式部分: 复制代码 代码如下: <style type="text/css"> html,body{overflow:hidden;} body{margin:0;padding:0;} pre{color:green;padding:10px 15px;background:#f0f0f0;border:1px dotted #333;font:12px/1.5 Courier

  • 原生js实现键盘控制div移动且解决停顿问题

    首先说明下为什么会停顿? 效果 :用键盘控制一个div移动 当按下一个方向键不放,div会先停顿一下,然后才开始持续移动. 原因:系统要区分用户是否连续输入,第一个到第二个之间有一个停顿时间 注:了解原因才能解决问题 效果展示 1.简单控制,但是有停顿 2.简单控制,解决停顿 解决方法 方法 :先开一个定时器,让div一直处于(往4个方向)准备移动的状态 初始4个方向的值都是false,div就保持在原地不动. 按下某个方向键,这个方向的值就改变为true,div就会开始往这个方向移动. 松开方

  • JS onmousemove鼠标移动坐标接龙DIV效果实例

    效果: 思路: 利用onmousemove事件,然后获取鼠标的坐标,之后把DIV挨个遍历,最后把鼠标的坐标赋给DIV. 代码: 复制代码 代码如下: <head runat="server">    <title></title>    <style type="text/css">        div        {            width: 20px;            height: 20px;

  • js+html+css实现鼠标移动div实例

    js: 复制代码 代码如下: var posX; var posY; fdiv = document.getElementById("divBody"); document.getElementById("divHead").onmousedown=function(e) { if(!e) e = window.event; //IE posX = e.clientX - parseInt(fdiv.style.left); posY = e.clientY - p

  • JavaScript与Div对层定位和移动获得坐标的实现代码

    1:移动图层 获得点的x轴y轴坐标,从而进行绝对定位(注意:竖拉框会影响 x 轴 y 轴坐标值) 复制代码 代码如下: var x,y,z,down=false,obj function init(){ obj=event.srcElement //事件触发对象 obj.setCapture() //设置属于当前对象的鼠标捕捉 z=obj.style.zIndex //获取对象的z轴坐标值 //设置对象的z轴坐标值为100,确保当前层显示在最前面 obj.style.zIndex=100 x=e

随机推荐