微信小程序开发之录音机 音频播放 动画实例 (真机可用)

趁着周末用微信小程序做了个简易录音机.跟大家分享,欢迎批评!

老规矩,先几张图.

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.

2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.

3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.

手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.

下面是文件全名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.

4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.

上代码:
1.index.wxml

<!--index.wxml-->
<scroll-view>
 <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">
<block wx:for="{{voices}}">
   <view class="board">
          <view class="cell" >
            <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >
              <view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>
              <view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>
              <view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>
            </view>  

          </view>
    </view>
</block>
 </view>
 </scroll-view> 

<view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style">
<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>
<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>
<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>
<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>
<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>
 </view>
 <view class="record-style">
 <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>
 </view>

2.index.wxss

 /**index.wxss**/
.speak-style{
  position: relative;
  height: 240rpx;
  width: 240rpx;
  border-radius: 20rpx;
  margin: 50% auto;
  background: #26A5FF;
}
.item-style{
  margin-top: 30rpx;
  margin-bottom: 30rpx;
}
.text-style{
  text-align: center; 

}
.record-style{
  position: fixed;
  bottom: 0;
  left: 0;
  height: 120rpx;
  width: 100%;
}
.btn-style{
 margin-left: 30rpx;
 margin-right: 30rpx;
} 

.sound-style{
 position: absolute;
 width: 74rpx;
 height:150rpx;
 margin-top: 45rpx;
 margin-left: 83rpx;
} 

.board {
 overflow: hidden;
 border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;
}
/*列布局*/
.cell{
  display: flex;
  margin: 20rpx;
}
.cell-hd{
  margin-left: 10rpx;
  color: #885A38;
}
.cell .cell-bd{
  flex:1;
  position: relative; 

}
/**只显示一行*/
.date{
  font-size: 30rpx;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space:nowrap;
  overflow:hidden;
}

3.index.js

//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
 data: {
  j: 1,//帧动画初始图片
  isSpeaking: false,//是否正在说话
  voices: [],//音频数组
 },
 onLoad: function () {
 },
 //手指按下
 touchdown: function () {
  console.log("手指按下了...")
  console.log("new date : " + new Date)
  var _this = this;
  speaking.call(this);
  this.setData({
   isSpeaking: true
  })
  //开始录音
  wx.startRecord({
   success: function (res) {
    //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用
    var tempFilePath = res.tempFilePath
    console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)
    //持久保存
    wx.saveFile({
     tempFilePath: tempFilePath,
     success: function (res) {
      //持久路径
      //本地文件存储的大小限制为 100M
      var savedFilePath = res.savedFilePath
      console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)
     }
    })
    wx.showToast({
     title: '恭喜!录音成功',
     icon: 'success',
     duration: 1000
    })
    //获取录音音频列表
    wx.getSavedFileList({
     success: function (res) {
      var voices = [];
      for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {
       //格式化时间
       var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)
       //将音频大小B转为KB
       var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);
       var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };
       console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)
       console.log("文件时间: " + createTime)
       console.log("文件大小: " + size)
       voices = voices.concat(voice);
      }
      _this.setData({
       voices: voices
      })
     }
    })
   },
   fail: function (res) {
    //录音失败
    wx.showModal({
     title: '提示',
     content: '录音的姿势不对!',
     showCancel: false,
     success: function (res) {
      if (res.confirm) {
       console.log('用户点击确定')
       return
      }
     }
    })
   }
  })
 },
 //手指抬起
 touchup: function () {
  console.log("手指抬起了...")
  this.setData({
   isSpeaking: false,
  })
  clearInterval(this.timer)
  wx.stopRecord()
 },
 //点击播放录音
 gotoPlay: function (e) {
  var filePath = e.currentTarget.dataset.key;
  //点击开始播放
  wx.showToast({
   title: '开始播放',
   icon: 'success',
   duration: 1000
  })
  wx.playVoice({
   filePath: filePath,
   success: function () {
    wx.showToast({
     title: '播放结束',
     icon: 'success',
     duration: 1000
    })
   }
  })
 }
})
//麦克风帧动画
function speaking() {
 var _this = this;
 //话筒帧动画
 var i = 1;
 this.timer = setInterval(function () {
  i++;
  i = i % 5;
  _this.setData({
   j: i
  })
 }, 200);
}

注意:

1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档

demo代码下载:demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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