iOS利用手机摄像头测心率

原理

简单介绍一下,网上可以查到很多关于手机测心率的这种项目,大概就是: 把手指放在摄像头和闪光灯上,通过手指处脉搏跳动充血导致的细微颜色变化来确定心跳波动,确定波峰波谷,根据两个波峰之间的时间差来确定瞬时心率。

思路

首先,采集视频流,根据拿到的RGB颜色转成HSV颜色集,其实我们只用到了HSV的H。
对拿到的H进行一些处理,看跟人喜好或者具体情况,主要是用于后面的折线图和计算瞬时心率,如果有能力的话可以处理一下噪音数据,因为可能测的时候手指轻微抖动会造成一些不稳定的数据。
根据处理后的H就可以进行画折线图了,我是把处理后的H和时间戳进行了绑定,用来后面的计算心率。
根据处理后的H来确定波峰波谷,利用两个波谷之间的时间差计算心率。

实现

大致思路就是上面这样,下面来看一下代码具体实现以下。

1.首先我先初始化了一些数据,方便后面使用

// 设备
@property (strong, nonatomic) AVCaptureDevice      *device;
// 结合输入输出
@property (strong, nonatomic) AVCaptureSession     *session;
// 输入设备
@property (strong, nonatomic) AVCaptureDeviceInput   *input;
// 输出设备
@property (strong, nonatomic) AVCaptureVideoDataOutput *output;
// 输出的所有点
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray      *points;

// 记录浮点变化的前一次的值
static float lastH = 0;
// 用于判断是否是第一个福点值
static int  count = 0;

// 初始化
self.device   = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
self.session  = [[AVCaptureSession alloc]init];
self.input   = [[AVCaptureDeviceInput alloc]initWithDevice:self.device error:nil];
self.output   = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc]init];
self.points   = [[NSMutableArray alloc]init];

2.设置视频采集流,为了节省内存,我没有输出视频画面

// 开启闪光灯
 if ([self.device isTorchModeSupported:AVCaptureTorchModeOn]) {
   [self.device lockForConfiguration:nil];
    // 开启闪光灯
    self.device.torchMode=AVCaptureTorchModeOn;
    // 调低闪光灯亮度(为了减少内存占用和避免时间长手机发烫)
    [self.device setTorchModeOnWithLevel:0.01 error:nil];
    [self.device unlockForConfiguration];
  }

  // 开始配置input output
  [self.session beginConfiguration];

  // 设置像素输出格式
  NSNumber *BGRA32Format = [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA];
  NSDictionary *setting =@{(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey:BGRA32Format};
  [self.output setVideoSettings:setting];

  // 抛弃延迟的帧
  [self.output setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];
  //开启摄像头采集图像输出的子线程
  dispatch_queue_t outputQueue = dispatch_queue_create("VideoDataOutputQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  // 设置子线程执行代理方法
  [self.output setSampleBufferDelegate:self queue:outputQueue];

  // 向session添加
  if ([self.session canAddInput:self.input])  [self.session addInput:self.input];
  if ([self.session canAddOutput:self.output]) [self.session addOutput:self.output];

  // 降低分辨率,减少采样率(为了减少内存占用)
  self.session.sessionPreset = AVCaptureSessionPreset1280x720;
  // 设置最小的视频帧输出间隔
  self.device.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(1, 10);

  // 用当前的output 初始化connection
  AVCaptureConnection *connection =[self.output connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
  [connection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];

  // 完成编辑
  [self.session commitConfiguration];
  // 开始运行
  [self.session startRunning];

这里我降低了闪光灯亮度,降低了分辨率,减少了每秒钟输出的帧。主要就是为了减少内存的占用。(我手里只有一台6,没有测其他设备可不可以)

3.在output的代理方法中采集视频流

// captureOutput->当前output  sampleBuffer->样本缓冲  connection->捕获连接
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {

  //获取图层缓冲
  CVPixelBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
  CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
  uint8_t*buf = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
  size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
  size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
  size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);

  float r = 0, g = 0,b = 0;
  float h,s,v;
  // 计算RGB
  TORGB(buf, width, height, bytesPerRow, &r, &g, &b);
  // RGB转HSV
  RGBtoHSV(r, g, b, &h, &s, &v);
  // 获取当前时间戳(精确到毫秒)
  double t = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]*1000;
  // 返回处理后的浮点值
  float p = HeartRate(h);
  // 绑定浮点和时间戳
  NSDictionary *point = @{[NSNumber numberWithDouble:t]:[NSNumber numberWithFloat:p]};
  //下面按个人情况可以进行计算心率或者画心率图
}

到这里数据已经处理好了,后面可以根据数据画折线图,或者计算心率

计算RGB

void TORGB (uint8_t *buf, float ww, float hh, size_t pr, float *r, float *g, float *b) {
  float wh = (float)(ww * hh );
  for(int y = 0; y < hh; y++) {
    for(int x = 0; x < ww * 4; x += 4) {
      *b += buf[x];
      *g += buf[x+1];
      *r += buf[x+2];
    }
    buf += pr;
  }
  *r /= 255 * wh;
  *g /= 255 * wh;
  *b /= 255 * wh;
}

RGB转HSV

void RGBtoHSV( float r, float g, float b, float *h, float *s, float *v ) {
  float min, max, delta;
  min = MIN( r, MIN(g, b ));
  max = MAX( r, MAX(g, b ));
  *v = max;
  delta = max - min;
  if( max != 0 )
    *s = delta / max;
  else {
    *s = 0;
    *h = -1;
    return;
  }
  if( r == max )
    *h = ( g - b ) / delta;
  else if( g == max )
    *h = 2 + (b - r) / delta;
  else
    *h = 4 + (r - g) / delta;
  *h *= 60;
  if( *h < 0 )
    *h += 360;
}

根据h处理浮点

float HeartRate (float h) {
  float low = 0;
  count++;
  lastH = (count==1)?h:lastH;
  low = (h-lastH);
  lastH = h;
  return low;
}

4.分析数据,计算心率

这里我纠结了好长时间,试了几种不同的方法,都没有一个比较理想的结果,计算出来的特别不准。后来看了 http://ios.jobbole.com/88158/ 这篇文章,后面优化的部分有一个 基音算法 ,虽不明,但觉厉,对此表示非常感谢。吼吼吼。

原理:就是说划一个时间段,在这个时间段里面找到一个 最低峰值 ,然后确定一个 周期 ,然后分别在 这个峰值 前间隔 0.5个周期 的 1周期里 和 这个峰值 后间隔 0.5个周期 的 1周期 里找到一个最低峰值。 然后根据这几个值来确定瞬时心率。

- (void)analysisPointsWith:(NSDictionary *)point {

  [self.points addObject:point];
  if (self.points.count<=30) return;
  int count = (int)self.points.count;

  if (self.points.count%10 == 0) {

    int d_i_c = 0;     //最低峰值的位置 姑且算在中间位置 c->center
    int d_i_l = 0;     //最低峰值左面的最低峰值位置 l->left
    int d_i_r = 0;     //最低峰值右面的最低峰值位置 r->right

    float trough_c = 0;   //最低峰值的浮点值
    float trough_l = 0;   //最低峰值左面的最低峰值浮点值
    float trough_r = 0;   //最低峰值右面的最低峰值浮点值

    // 1.先确定数据中的最低峰值
    for (int i = 0; i < count; i++) {
      float trough = [[[self.points[i] allObjects] firstObject] floatValue];
      if (trough < trough_c) {
        trough_c = trough;
        d_i_c = i;
      }
    }

    // 2.找到最低峰值以后 以最低峰值为中心 找到前0.5-1.5周期中的最低峰值 和后0.5-1.5周期的最低峰值

    if (d_i_c >= 1.5*T) {

      // a.如果最低峰值处在中心位置, 即距离前后都至少有1.5个周期
      if (d_i_c <= count-1.5*T) {
        // 左面最低峰值
        for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {
          float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];
          if (trough < trough_l) {
            trough_l = trough;
            d_i_l = j;
          }
        }
        // 右面最低峰值
        for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {
          float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];
          if (trough < trough_r) {
            trough_r = trough;
            d_i_r = k;
          }
        }

      }
      // b.如果最低峰值右面不够1.5个周期 分两种情况 不够0.5个周期和够0.5个周期
      else {
        // b.1 够0.5个周期
        if (d_i_c <count-0.5*T) {
          // 左面最低峰值
          for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {
            float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];
            if (trough < trough_l) {
              trough_l = trough;
              d_i_l = j;
            }
          }
          // 右面最低峰值
          for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < count; k++) {
            float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];
            if (trough < trough_r) {
              trough_r = trough;
              d_i_r = k;
            }
          }
        }
        // b.2 不够0.5个周期
        else {
          // 左面最低峰值
          for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > d_i_c - 1.5*T; j--) {
            float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];
            if (trough < trough_l) {
              trough_l = trough;
              d_i_l = j;
            }
          }
        }
      }

    }
    // c. 如果左面不够1.5个周期 一样分两种情况 够0.5个周期 不够0.5个周期
    else {
      // c.1 够0.5个周期
      if (d_i_c>0.5*T) {
        // 左面最低峰值
        for (int j = d_i_c - 0.5*T; j > 0; j--) {
          float trough = [[[self.points[j] allObjects] firstObject] floatValue];
          if (trough < trough_l) {
            trough_l = trough;
            d_i_l = j;
          }
        }
        // 右面最低峰值
        for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {
          float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];
          if (trough < trough_r) {
            trough_r = trough;
            d_i_r = k;
          }
        }

      }
      // c.2 不够0.5个周期
      else {
        // 右面最低峰值
        for (int k = d_i_c + 0.5*T; k < d_i_c + 1.5*T; k++) {
          float trough = [[[self.points[k] allObjects] firstObject] floatValue];
          if (trough < trough_r) {
            trough_r = trough;
            d_i_r = k;
          }
        }
      }

    }

    // 3. 确定哪一个与最低峰值更接近 用最接近的一个最低峰值测出瞬时心率 60*1000两个峰值的时间差
    if (trough_l-trough_c < trough_r-trough_c) {

      NSDictionary *point_c = self.points[d_i_c];
      NSDictionary *point_l = self.points[d_i_l];
      double t_c = [[[point_c allKeys] firstObject] doubleValue];
      double t_l = [[[point_l allKeys] firstObject] doubleValue];
      NSInteger fre = (NSInteger)(60*1000)/(t_c - t_l);
      if (self.frequency)
        self.frequency(fre);
      if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(startHeartDelegateRateFrequency:)])
        [self.delegate startHeartDelegateRateFrequency:fre];
    } else {
      NSDictionary *point_c = self.points[d_i_c];
      NSDictionary *point_r = self.points[d_i_r];
      double t_c = [[[point_c allKeys] firstObject] doubleValue];
      double t_r = [[[point_r allKeys] firstObject] doubleValue];
      NSInteger fre = (NSInteger)(60*1000)/(t_r - t_c);
      if (self.frequency)
        self.frequency(fre);
      if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(startHeartDelegateRateFrequency:)])
        [self.delegate startHeartDelegateRateFrequency:fre];
    }
    // 4.删除过期数据
    for (int i = 0; i< 10; i++) {
      [self.points removeObjectAtIndex:0];
    }
  }
}

我目前是这样处理的,后面是用的前后两个峰值与 最低峰值 最接近的那个峰值的时间差,测了几次又和别的app比较了一下,基本都是正确的,最多也就是上下差1-2次每分钟。(在数据比较稳定的情况下,如果有更好的方法请推荐,谢谢)

5.画折线图 这里用到了 CoreGraphics

PS:首先,使用这个CoreGraphics要在View里面,并且要在View的 drawRect: 方法中使用,不然拿不到画布。我是为了封装单独建立了一个UIView的类。

a.首先还是数据,没有数据怎么画

@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *points;
// 在init中初始化数组
self.points = [[NSMutableArray alloc]init];
// 这个可以翻译过来,也是在init中
self.clearsContextBeforeDrawing = YES;

// 外部调用方法
- (void)drawRateWithPoint:(NSNumber *)point {
  // 倒叙插入数组
  [self.points insertObject:point atIndex:0];

  // 删除溢出屏幕数据
  if (self.points.count > self.frame.size.width/6) {
    [self.points removeLastObject];
  }

  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 这个方法自动调取 drawRect:方法
    [self setNeedsDisplay];
  });
}

之前调 setNeedsDisplay ,一直没有走 drawRect: 方法,或者就直走了一次,然后去百度是说 setNeedsDisplay 会在系统空闲的时候执行 drawRect: ,然后我尝试着回归到主线程中调用,就好了。具体原因不是很清楚,也可能是因为要在主线程中修改View。

b.画折线的方法,具体怎么调整看个人心情了。

CGFloat ww = self.frame.size.width;
  CGFloat hh = self.frame.size.height;
  CGFloat pos_x = ww;
  CGFloat pos_y = hh/2;
  // 获取当前画布
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  // 折线宽度
  CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
  //消除锯齿
  //CGContextSetAllowsAntialiasing(context,false);
  // 折线颜色
  CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
  CGContextMoveToPoint(context, pos_x, pos_y);
  for (int i = 0; i < self.points.count; i++) {
    float h = [self.points[i] floatValue];
    pos_y = hh/2 + (h * hh/2) ;
    CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, pos_y);
    pos_x -=6;
  }
  CGContextStrokePath(context);

c.为了看起来好看,我还加了网格,当然也是在 drawRect: 中调用的

static CGFloat grid_w = 30.0f;
- (void)buildGrid {

  CGFloat wight = self.frame.size.width;
  CGFloat height = self.frame.size.height;

  // 获取当前画布
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

  CGFloat pos_x = 0.0f;
  CGFloat pos_y = 0.0f;

  // 在wight范围内画竖线
  while (pos_x < wight) {
    // 设置网格线宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 0.2);
    // 设置网格线颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    // 起点
    CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1.0f);
    // 终点
    CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);
    pos_x +=grid_w;
    //开始划线
    CGContextStrokePath(context);
  }

  // 在height范围内画横线
  while (pos_y < height) {

    CGContextSetLineWidth(context, 0.2);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 1.0f, pos_y);
    CGContextAddLineToPoint(context, wight, pos_y);
    pos_y +=grid_w;
    CGContextStrokePath(context);
  }
  pos_x = 0.0f; pos_y = 0.0f;

  // 在wight范围内画竖线
  while (pos_x < wight) {
    CGContextSetLineWidth(context, 0.1);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, pos_x, 1.0f);
    CGContextAddLineToPoint(context, pos_x, height);
    pos_x +=grid_w/5;
    CGContextStrokePath(context);
  }

  // 在height范围内画横线
  while (pos_y < height) {
    CGContextSetLineWidth(context, 0.1);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, 1.0f, pos_y);
    CGContextAddLineToPoint(context, wight, pos_y);
    pos_y +=grid_w/5;
    CGContextStrokePath(context);
  }

}

总结

写这个功能的时候,自己有很多思考,也参考了很多其他人的博客、代码还有别人的毕业论文,呵呵呵,还问了几个学医的同学,代码不难,数据处理的部分可能不太好弄,但是写完还是有点成就感的。

代码里还存在很多问题,后期有时间我会慢慢优化,欢迎指正。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • iOS开发中对于摄像头的一些基本使用方法分享

    在一些应用中,我们需要用到iOS设备的摄像头进行拍照,视频.并且从相册中选取我们需要的图片或者视频. 关于iOS摄像头和相册的应用,可以使用UIImagePickerController类来完成控制. UIImagePickerController 这个类可以为大家提供照相的功能,以及图片,视频浏览的功能. 检查硬件是否安装有摄像头或者允许操作相册 复制代码 代码如下: #pragma mark - 摄像头和相册相关的公共类 // 判断设备是否有摄像头 - (BOOL) isCameraAvai

  • android开发之调用手机的摄像头使用MediaRecorder录像并播放

    我们玩玩手机的录像功能吧.做个DEMO. 看看录制过程: 复制代码 代码如下: mediarecorder = new MediaRecorder();// 创建mediarecorder对象 // 设置录制视频源为Camera(相机) mediarecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // 设置录制完成后视频的封装格式THREE_GPP为3gp.MPEG_4为mp4 mediarecorder.setOutputFo

  • PHP判断手机是IOS还是Android

    本文介绍了PHP判断手机是IOS还是Android的三个小实例,要判断用户的手机是安卓的还是ios的,搜了一下相关的资料,最终获得的结果分享给大家. 实例1:主要是要用到HTTP_USER_AGENT,它表示的意思是用来检查浏览页面的访问者在用什么操作系统(包括版本号)浏览器(包括版本号)和用户个人偏好的代码. 监测代码如下: function get_device_type() { //全部变成小写字母 $agent = strtolower($_SERVER['HTTP_USER_AGENT

  • unity3d调用手机或电脑摄像头

    功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了. WebCamTexture:网络摄像头材质 WebCamTexture.Play() 播放: WebCamTexture.Pause() 暂停: WebCamTexture.Stop() 停止: //经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了. using unityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public string device

  • js和html5实现手机端刮刮卡抽奖效果完美兼容android/IOS

    绝对值得看的来篇,哈哈.本人亲自完成,有错误请大家指出: 现在的手机完美支持html5,所以如果手机端想要做个抽奖模块的话,用刮刮卡抽奖效果,相信这个互动体验是非常棒的 ​ps:由于本人没有wp8系统的手机,所以没法兼容wp8系统的,目前完美兼容android,IOS 如果要在pc浏览的话,得改下js,目前支持谷歌,火狐,ie>=10,如果网友想要的话我就去写个 代码如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g

  • IOS中快速集成短信SDK验证开发(SMSSDK),IOS开发中如何设置手机短信验证码

    嘿嘿..sdk是别人的,我只是下载来集成一下. smssdk下载网站:http://www.mob.com/(也有其他很多网站有类似SDK,譬如https://www.juhe.cn/等等,可以自行百度,我在这里就演示一下MOB官网的) 此网站号称smssdk免费,可是进去一看........ 每天免费20条,上限登记了才永久免费.不多说了,开始...... 官网集成文档http://wiki.mob.com/ [1~3步]我就截图官方文档了,傻瓜式操作 [4.1]:先看官网说明: [4.2]再

  • AngularJS中使用HTML5手机摄像头拍照

    1. 项目背景 公司开发一个网站,在做用户头像修改的时候领导提到增加一个由摄像头拍照实现修改头像的功能.因为我们网站是基于Html5进行开发,所以就直接采用H5来实现拍照.起初觉得这个功能很简单,但是做的时候才发现并不是那么简单的. 这是在AngularJs中成功实现调用摄像头拍照并截图上传的例图: 2. 如何调用摄像头 $scope.photoErr = false; $scope.photoBtnDiable = true; var mediaStream = null,track = nu

  • 微信或手机浏览器在线显示office文件(已测试ios、android)

    最近开发微信企业号,发现微信andriod版内置浏览器在打开文件方面有问题,但是ios版没有问题,原因是ios版使用的是safari浏览器 支持文档直接打开,但是andriod版使用的是腾讯浏览器x5内核,不知道什么原因不支持,可能是集成出现的问题,这里提供解决方法,这种方法也同样适用手机浏览器或者安卓开发.通过此方法可以在微信上开发自己的第三方应用,或者解决自己的项目问题,解决方法及核心代码如下: 1.判断浏览器类型 HttpServletRequest req = ServletAction

  • iOS如何获取手机的Mac地址

    首先说明下,下面两种方法均可以获得手机的mac地址,但是有个限制,是在iOS7以下才可以获得.iOS7以后苹果对于sysctl和ioctl进行了技术处理,MAC地址返回的都是02:00:00:00:00:00. 官方文档上这样写的: "Twolow-level networking APIs that used to return a MAC address now return thefixed value 02:00:00:00:00:00. The APIs in question are

  • iOS利用手机摄像头测心率

    原理 简单介绍一下,网上可以查到很多关于手机测心率的这种项目,大概就是: 把手指放在摄像头和闪光灯上,通过手指处脉搏跳动充血导致的细微颜色变化来确定心跳波动,确定波峰波谷,根据两个波峰之间的时间差来确定瞬时心率. 思路 首先,采集视频流,根据拿到的RGB颜色转成HSV颜色集,其实我们只用到了HSV的H. 对拿到的H进行一些处理,看跟人喜好或者具体情况,主要是用于后面的折线图和计算瞬时心率,如果有能力的话可以处理一下噪音数据,因为可能测的时候手指轻微抖动会造成一些不稳定的数据. 根据处理后的H就可

  • iOS利用摄像头获取环境光感参数的方法

    本文介绍了iOS利用摄像头获取环境光感参数的方法,分享给大家,具体如下: 不多说,代码如下: #import "LightSensitiveViewController.h" @import AVFoundation; #import <ImageIO/ImageIO.h> @interface LightSensitiveViewController ()< AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate> @prop

  • IOS利用CocoaHttpServer搭建手机本地服务器

    缘起 今天用暴风影音看视频,然后发现它有个功能,wifi传片,感觉挺有意思,然后就上网查了下相关内容. 原理 使用CocoaHTTPServer框架,在iOS端建立一个本地服务器,只要电脑和手机连入同一热点或者说网络,就可以实现通过电脑浏览器访问iOS服务器的页面,利用POST实现文件的上传. 实现 1.下载CocoaHTTPServer 2.导入CocoaHTTPServer-master目录下的Core文件夹 3.导入Samples/SimpleFileUploadServer目录下的MyH

  • iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

    本文实例为大家分享了iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现效果 通过拖拽屏幕实现卡片移动,左右两侧的卡片随着拖动变小,中间的变大.效果如下: 二.原理说明 1.上面的动画效果是根据余弦函数的曲线特性实现的,先看一下函数曲线y=cos(x),在区间-π/2 到 π/2的范围内,y的值在x的0的是后是最大的,左右则越来越小. 2.可以将被滚动的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大缩小,效果如下: 3.放置到手机屏幕上的效果如下: 三.代码 封装每个卡片为C

  • iOS利用UIBezierPath + CAAnimation实现路径动画效果

    前言 上次给大家介绍了iOS利用UIBezierPath + CAAnimation实现路径动画效果的相关内容,今天实现一个根据心跳路径实现一个路径动画,让某一视图沿着路径进行运动.. 效果图如下: 核心代码 1-首先通过 drawRect 绘制心形路径 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 初始化UIBezierPath UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 首先设置

  • iOS获取手机ip地址代码

    本文实例为大家分享了iOS获取手机ip地址的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #import <ifaddrs.h> #import <arpa/inet.h> // Get IP Address - (NSString *)getIPAddress { NSString *address = @"error"; struct ifaddrs *interfaces = NULL; struct ifaddrs *temp_addr = NULL; int s

  • iOS获取手机通讯录方式方法(最新)

    最近学习了iOS获取手机通讯录方式方法,现在分享给大家.希望此文章对各位有所帮助. 一.iOS 9 以前的通讯录框架 AddressBookUI框架:提供了联系人列表界面.联系人详情界面.添加联系人界面等,一般用于选择联系人. AddressBook 框架:纯 C 语言的 API,仅仅是获得联系人数据.没有提供 UI 界面展示,需要自己搭建联系人展示界面. 二. iOS 9 以后最新通讯录框架 ContactsUI 框架:拥有 AddressBookUI 框架的所有功能,使用起来更加的面向对象.

  • iOS利用UIScrollView实现图片的缩放实例代码

    本文介绍了iOS利用UIScrollView实现图片的缩放实例代码,分享给大家: 第一步:添加scrollView到控制器中 UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] init]; scrollView.frame = CGRectMake(40, 250, 300, 200); self.scrollView = scrollView; [self.view addSubview:scrollView]; 第二步:添加图片控件到scrol

  • 详解IOS 利用storyboard修改UITextField的placeholder文字颜色

    详解IOS 利用storyboard修改UITextField的placeholder文字颜色 最近有个需求需要修改UITextField的placeholder文字颜色,在网上找发现有用代码修改的,但是考虑到更加优雅的实现,所以尝试着在storyboard中直接实现,结果竟然真的成功了, 实现的位置如下: 具体步骤: 1.在User Defined Runtime Attributes中添加一个Key. 2.输入Key Path(这里我们输入_placeholderLabel.textColo

随机推荐