常用C/C++预处理指令详解

  预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。预处理命令以符号“#”开头。

  常用的预处理指令包括:

宏定义:#define
文件包含:#include
条件编译:#if、#elif、#ifndef、#ifdef、#endif、#undef
错误信息指令:#error
#line指令
布局控制:#pragma

宏定义

  宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解。宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏定义。在带参数的宏定义,宏名和参数的括号间不能有空格。

  宏定义不分配内存,变量定义分配内存。

  宏展开不占运行时间,只占编译时间;函数调用占运行时间(分配内存、保留现场、值传递、返回值)。

  出现在宏定义中的#运算符把跟在其后的参数转换成一个字符串,有时把这种用法的#称为字符串化运算符。例如:

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

#define STR(n)"abcd"#n

int main()
{
    cout<<STR(6)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  输出结果为:

  ##运算符用于把参数连接到一起,预处理程序把出现在##两侧的参数合并成一个符号。例如:

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
#define STR(a,b,c) a##b##c
int main()
{
    cout<<STR(1,2,3)<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  输出结果为:

文件包含

  #include<文件名>称为标准方式,到系统头文件目录查找文件,#include"文件名"则先在当前目录(用户路径)查找,而后到系统头文件目录查找。

  我们以#include<iostream.h>和#include<iostream>为例说明:iostream.h是C语言格式的头(库)文件,为旧版本的标准库,只支持窄字符集;而iostream为C++的标准头文件,支持窄字符集和宽字符集。

  被包含文件中的静态全局变量不用在包含文件中声明。

条件编译

  使用条件编译可以使目标程序变小,运行时间变短。

  #undef指令,用来删除事先定义的宏定义,其一般形式为:#undef宏替换名

错误信息指令

  #error指令,该指令用于程序的调试,输出一个错误信息,当编译中遇到#error指令就停止编译。其一般形式为:#error出错信息。

代码如下:

#ifndef __cplusplus
#error this is not a C++ complier.
#endif
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    system("pause");
    return 0;
}

#line指令

  命令#line改变_LINE_与_FILE_的内容,它们是在编译程序中预先定义的标识符。

  其格式为:#line number [ filename ],这条指令可以改变当前的行号和文件名。

代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

#line 100 "a.cpp"

int main()
{
    cout<<__LINE__<<'\t'<<__FILE__<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

  运行结果:

布局控制指令

  在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

  其格式一般为: #pragma Para,其中Para 为参数。

message 参数:在编译信息输出窗口中输出相应的信息

代码如下:

#pragma message("消息文本")

code_seg参数:设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它

代码如下:

#pragma code_seg(["section-name"[,"section-class"]])

#pragma once:

  只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,但移植性差。如果写的程序要跨平台,最好使用C++中的宏定义。

#pragma hdrstop:表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。

#pragma resource:

代码如下:

#pragma resource "winform.dfm"

表示把winform.dfm文件中的资源加入工程,winform.dfm中包括窗体外观的定义。

#pragma warning:输出警告信息。

我们运行一下程序:

代码如下:

int main()
{
    float f=3.6;
    int i=f;
    cout<<i<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

会出现如下警告信息:

代码如下:

1>ClCompile:1>f.cpp1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(12): warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(13): warning C4244: “初始化”: 从“float”转换到“int”,可能丢失数据

若我们在程序上方添加:

代码如下:

#pragma warning(disable:4305)

则编译时警告信息会变为:

代码如下:

1>ClCompile:
1>f.cpp
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(12): warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(13): warning C4244: “初始化”: 从“float”转换到“int”,可能丢失数据

若我们在程序上方添加:

代码如下:

#pragma warning(error:4244)

则警告信息会变为错误信息:

代码如下:

1>ClCompile:
1>f.cpp
1>c:\users\gaohongchen\desktop\45\5\5\f.cpp(13): warning C4244: “初始化”: 从“float”转换到“int”,可能丢失数据

#pragma comment:该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

  常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。例如:

代码如下:

#pragma comment(lib,"wsock32.lib")

#pragma disable:在函数前声明,只对一个函数有效。该函数调用过程中将不可被中断。一般在C51中使用较多。

(0)

相关推荐

  • 深入理解C预处理器

    C 预处理器不是编译器的组成部分,是编译过程中一个单独的步骤.C预处理器只是一个文本替换工具,它会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理. 所有的预处理器命令都是以井号(#)开头.它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始. 下表包含所有重要的预处理器指令: 指令 描述 #define 定义宏 #include 包含一个源代码文件 #undef 取消已定义的宏 #ifdef 如果宏已经定义,则返回真 #ifndef 如果宏没有定义,则返回真 #if 如果给定条件为真,则

  • C#中的预处理器指令详解

    目录 1. #define 和 #undef 2. #if.#elif.#else 和#endif 3. #warning 和 #error 4. #region 和#endregion 5. #line 6. #pragma C#中有许多名为"预处理器指令"的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令.在

  • 你必须知道的C语言预处理的问题详解

    C语言预处理器执行宏替换.条件编译和文件包含.通常采用以"#"为行首的提示.下面是C语言预处理的应用场合: 1.三字母词(Trigraph Sequences) C源程序的字符集被包含在7位的ASCII字符集中,但是它是ISO 646-1983 Invariant Code Set的超集.为了让程序可以在缩减集(reduced set)中呈现出来,下面的三字母词会被替换成相应的单字符. 三字母词 单字符 ??= # ??/ \ ??' ^ ??( [ ??) ] ??! | ??<

  • C#预处理器指令的用法实例分析

    本文实例讲述了C#预处理器指令的用法.分享给大家供大家参考.具体用法分析如下: C#预处理器指令是在编译时调用的.预处理器指令(preprocessor directive)告诉C#编译器要编译哪些代码,并指出如何处理特定的错误和警告.C#预处理器指令还可以告诉C#编辑器有关代码组织的信息. 1. 定义符号和取消符号定义的预处理指令#define 和 #undef 预处理指令都以#号开头并位于行首前面可以出现空格符. 复制代码 代码如下: #define DEBUG #define ISSAY

  • 简介C/C++预处理器的一些工作

    多么令人愉快的一个问题啊 就在被带到编译器那里之前,预处理器都会对你的源代码瞧上一瞧, 做一些格式化的工作,并执行任何你在源代码里面留给它来执行的指令. 像什么? 好吧,预处理器的指令就被叫做预处理器指令,而他们都以一个#开头. 像 #include 这样? 正确. 每一个被预处理器遇到的 # 命令都会导致在某种方式上对源代码的修改. 让我们来简单的研究研究它们,然后我们就会之后这背后都是怎么运转的了. #include 包含其他库.类.接口等的头文件.预处理器实际上就只是把整个头文件复制到你的

  • 详解C语言编程中预处理器的用法

    预处理最大的标志便是大写,虽然这不是标准,但请你在使用的时候大写,为了自己,也为了后人. 预处理器在一般看来,用得最多的还是宏,这里总结一下预处理器的用法. #include <stdio.h> #define MACRO_OF_MINE #ifdef MACRO_OF_MINE #else #endif 上述五个预处理是最常看见的,第一个代表着包含一个头文件,可以理解为没有它很多功能都无法使用,例如C语言并没有把输入输入纳入标准当中,而是使用库函数来提供,所以只有包含了stdio.h这个头文

  • 常用C/C++预处理指令详解

    预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查.预处理命令以符号"#"开头. 常用的预处理指令包括: 宏定义:#define 文件包含:#include 条件编译:#if.#elif.#ifndef.#ifdef.#endif.#undef 错误信息指令:#error #line指令 布局控制:#pragma 宏定义 宏定义又称为宏代换.宏替换,简称"宏".宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解.宏定义分带参数的宏定义和不带参数的宏

  • Vue之常用的内置指令详解

    <body> <div id="root"> <h1 v-pre>好好学习</h1> <h1>{{name}}</h1> <h1 v-text="name"></h1> <h2 v-html="str"></h2> <h2 v-once>初始化时n的值是:{{n}}</h2> <h2>当前的值

  • 八个Vue中常用的v指令详解

    目录 Vue中常用的8种v指令 1 v-text 指令 2 v-html 指令 3 v-on 指令 案例:计数器 4 v-show 指令 5 v-if 指令 6 v-bind 指令 7 v-for 指令 8 v-on 补充 总结 Vue中常用的8种v指令 根据官网的介绍,指令 是带有 v- 前缀的特殊属性.通过指令来操作DOM元素 指令 功能 v-text=“变量/表达式” 文本的设置字符串变量+数字可以直接写是拼接字符串如果出现要使用外部不相同的引号 v-html=“变量” 文本或者页面的设置

  • Linux 中常用的Rpm命令实例详解

    rpm命令是RPM软件包的管理工具.rpm原本是Red Hat Linux发行版专门用来管理Linux各项套件的程序,由于它遵循GPL规则且功能强大方便,因而广受欢迎.逐渐受到其他发行版的采用.RPM套件管理方式的出现,让Linux易于安装,升级,间接提升了Linux的适用度. 语法 rpm(选项)(参数) 选项 -a:查询所有套件: -b<完成阶段><套件档>+或-t <完成阶段><套件档>+:设置包装套件的完成阶段,并指定套件档的文件名称: -c:只列出

  • iOS逆向工程之Hopper中的ARM指令详解

    虽然前段时间ARM被日本软银收购了,但是科技是无国界的,所以呢ARM相关知识该学的学.现在看ARM指令集还是倍感亲切的,毕竟大学里开了ARM这门课,并且做了不少的实验,当时自我感觉ARM这门课学的还是可以的.虽然当时感觉学这门课以后似乎不怎么用的上,可曾想这不就用上了吗,不过之前学的都差不多忘了,还得捡起来呢.ARM指令集是精简指令集,从名字我们就能看出指令的个数比那些负责指令集要少一些.当然本篇所涉及的ARM指令集是冰山一角,不过也算是基础,可以阅读Hopper中的汇编了,实践出真知,看多了自

  • Angular17之Angular自定义指令详解

    1 什么是HTML HTML文档就是一个纯文本文件,该文件包含了HTML元素.CSS样式以及JavaScript代码:HTML元素是由标签呈现,浏览器会为每个标签创建带有属性的DOM对象,浏览器通过渲染这些DOM节点来呈现内容,用户在浏览器中看到的内容就是浏览器渲染DOM对象后的结果. 2 指令的分类 组件.属性指令.结构性指令 3 指定义指令常用到的一些常量 3.1 Directive 用于装饰控制器类来指明该控制器类是一个自定义指令控制器类 3.2 ElementRef 作为DOM对象的引用

  • vue内置指令详解

    指令 (Directives) 是带有 v- 前缀的特殊属性, 职责是,当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于 DOM. 内置指令 1.v-bind:响应并更新DOM特性:例如:v-bind:href  v-bind:class  v-bind:title  等等 主要用法是绑定属性,动态更新HTML元素上的属性: <a v-bind:href="url" rel="external nofollow" rel="external n

  • python神经网络学习数据增强及预处理示例详解

    目录 学习前言 处理长宽不同的图片 数据增强 1.在数据集内进行数据增强 2.在读取图片的时候数据增强 3.目标检测中的数据增强 学习前言 进行训练的话,如果直接用原图进行训练,也是可以的(就如我们最喜欢Mnist手写体),但是大部分图片长和宽不一样,直接resize的话容易出问题. 除去resize的问题外,有些时候数据不足该怎么办呢,当然要用到数据增强啦. 这篇文章就是记录我最近收集的一些数据预处理的方式 处理长宽不同的图片 对于很多分类.目标检测算法,输入的图片长宽是一样的,如224,22

  • Python常用数据类型之列表使用详解

    目录 1.常用数据结构之列表 2.定义和使用列表 2.1列表的运算符 2.2列表元素的遍历 3.列表的方法 3.1添加和删除元素 3.2元素位置和次数 3.3元素排序和反转 4.列表的生成式 5.嵌套的列表 总结 1.常用数据结构之列表 我们先给大家一个编程任务,将一颗色子掷6000次,统计每个点数出现的次数.这个任务对大家来说应该是非常简单的,我们可以用1到6均匀分布的随机数来模拟掷色子,然后用6个变量分别记录每个点数出现的次数,相信大家都能写出下面的代码. import random f1

  • python sklearn与pandas实现缺失值数据预处理流程详解

    注:代码用 jupyter notebook跑的,分割线线上为代码,分割线下为运行结果 1.导入库生成缺失值 通过pandas生成一个6行4列的矩阵,列名分别为'col1','col2','col3','col4',同时增加两个缺失值数据. import numpy as np import pandas as pd from sklearn.impute import SimpleImputer #生成缺失数据 df=pd.DataFrame(np.random.randn(6,4),colu

随机推荐