C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏

本文实例讲述了C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

程序运行界面如下所示:

ESC键可退出游戏。

main.cpp源文件如下:

#include "lib.h"
#pragma once
extern int level;
int main()
{
 FOOD food;
 WALL wall;
 BODY CurPos;
 HALL hall;
 int iExit = 0;
 while(1)
 {
  if(iExit)
   break;
  Init(&food,&wall,&CurPos,&hall);
  MakeWall(&wall);
  while(1)
  {
   Sleep(200);
   int res = Move(&food,&wall,&CurPos);
   if(1 == res) //重新开局
    break;
   else if(-1 == res) //用户退出
   {
    iExit = 1;
    break;
   }
   ShowScore(&CurPos,&food);
  }
 }
 return 0;
}

lib.h头文件如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
//标识用户按下的方向键
#define KEY_UP    WM_USER + 1
#define KEY_DOWN   WM_USER + 2
#define KEY_LEFT   WM_USER + 3
#define KEY_RIGHT   WM_USER + 4
//标识用户当前运动方向
#define DIRECTION_UP  WM_USER + 5
#define DIRECTION_DOWN  WM_USER + 6
#define DIRECTION_LEFT  WM_USER + 7
#define DIRECTION_RIGHT  WM_USER + 8
//标识要打印的元素类型
#define PRINT_WALL   WM_USER + 9
#define PRINT_FOOD   WM_USER + 10
#define PRINT_BODY   WM_USER + 11
#define PRINT_CLEAN   WM_USER + 12
#define KNOCK_WALL   WM_USER + 13
#define KNOCK_FOOD   WM_USER + 14
struct POS
{
 int x;
 int y;
};
struct WALL
{
 POS pos[9999];
 int len;
};
struct FOOD
{
 POS pos[8];
 int len;
 int IsHidden;
};
struct BODY
{
 POS pos;
 int Direction;
};
struct HALL{
 POS pos[200];
 int len;
};
void Init(FOOD *pFood,WALL *pWall,BODY *pBody,HALL *pHall);
//进行一些初始化操作
void Print(POS *pos,int TYPE,int ix = 0);
//完成打印功能
void MakeWall(WALL *pWall);
//生成墙
void MakeFood(HALL *pHall,FOOD *pFood);
//生成食物
int Move(FOOD *pFood,WALL *pWall,BODY *pBody);
//用户移动
void ShowScore(BODY *pBody,FOOD *pFood);
//显示等级 和剩余豆子数
int IsOver(POS pos1,POS pos2,int TYPE);
//判断2点是否重合
int IsKnock(WALL *pWall,BODY *pBody,FOOD *pFood,int TYPE);
//判断是否撞墙、吃到豆子
int GetKey();
//得到用户按键

lib.cpp源文件如下:

#include "lib.h"
#pragma once
HANDLE hMain_Out;
HANDLE hMain_In;
CONSOLE_CURSOR_INFO info;
int iBeans = 0;
int level = 1;
//extern short wall[17][24];
short wall[17][24] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
     0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
     0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,0,0,
     0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,
     0,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,
     0,-1,0,0,-1,0,-1,0,0,0,0,-1,0,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,
     0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,
     0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,
     0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0,
     0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,0,0,-1,0,0,0,0,
     0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,-1,-1,0,
     0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,-1,0,0,
     0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,
     0,0,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,
     0,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
     0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
     0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
};
/**********************************
* 功能:
* 判断用户与墙相撞或吃到食物
***********************************/
int IsKnock(WALL *pWall,BODY *pBody,FOOD *pFood,int TYPE)
{
 if(KNOCK_WALL == TYPE)
 {
  int i;
  for(i = 0 ; i < pWall->len ; ++i)
  {
   if(IsOver(pBody->pos,pWall->pos[i],KNOCK_WALL))
    return 1; //与墙相撞
  }
 }
 else if(KNOCK_FOOD == TYPE)
 {
  int i;
  for(i = 1 ; i <= pFood->len ; ++i)
  {
   if(IsOver(pFood->pos[i],pBody->pos,KNOCK_WALL))
    return i; //与食物相撞
  }
 }
 return 0;
}
/**********************************
* 功能:
* 用户移动
***********************************/
int Move(FOOD *pFood,WALL *pWall,BODY *pBody)
{
 BODY prePos = *pBody;
// POS prePos = pBody->pos;
 int iKey = GetKey();
 if(-1 == iKey) //用户退出
  return -1;
 if(iKey)
 {
  pBody->Direction = iKey + 4;
  iKey = 0;
 }
 if(0 == iKey)
 {
  if(DIRECTION_UP == pBody->Direction)
   --pBody->pos.y;
  else if(DIRECTION_DOWN == pBody->Direction)
   ++pBody->pos.y;
  else if(DIRECTION_LEFT == pBody->Direction)
   --pBody->pos.x;
  else if(DIRECTION_RIGHT == pBody->Direction)
   ++pBody->pos.x;
 }

 if(IsKnock(pWall,pBody,pFood,KNOCK_WALL))
 {
  *pBody = prePos;
  return 0;
 }
 int ix = IsKnock(pWall,pBody,pFood,KNOCK_FOOD);
 if(ix)
 {
  ++iBeans;
  //删除初吃掉的食物
  int i;
  for(i = ix ; i <= (pFood->len - 1) ; ++i)
   pFood->pos[i] = pFood->pos[i + 1];
  --(pFood->len);
  if(0 == pFood->len) //当局完成
  {
   ++level;
   return 1;
  }
 }
 Print(&prePos.pos,PRINT_CLEAN); //先删除上一个输出
 Print(&pBody->pos,PRINT_BODY);
 return 0;
}
/**********************************
* 功能:
* 判断2点是否重合
***********************************/
int IsOver(POS pos1,POS pos2,int TYPE)
{
 if(KNOCK_WALL == TYPE) //pos1,the body. pos2,the wall
  if((pos1.x == pos2.x && pos1.y == pos2.y) || (pos2.x + 1 == pos1.x && pos2.y == pos1.y))
   return 1;
 return 0;
}
/**********************************
* 功能:
* 生成墙
***********************************/
void MakeWall(WALL *pWall)
{
 int x,y;
 int ix = 0;
 for(x = 0 ; x <= 16 ; ++x)
 {
  for(y = 0 ; y <= 23 ; ++y)
  {
   if(0 == wall[x][y])
   {
    pWall->pos[ix].x = 2 * y;
    pWall->pos[ix].y = x;
    Print(&pWall->pos[ix++],PRINT_WALL);
   }
  }
 }
 pWall->len = ix; //更新墙的数量
}
/**********************************
* 功能:
* 完成初始化操作
***********************************/
void Init(FOOD *pFood,WALL *pWall,BODY *pBody,HALL *pHall)
{
 //得到控制台标准输入输出句柄
 hMain_Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 hMain_In = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
 //隐藏光标
 GetConsoleCursorInfo(hMain_Out,&info);
 info.bVisible = FALSE;
 SetConsoleCursorInfo(hMain_Out,&info);
 //初始化结构体
 pFood->len = 0;
 pWall->len = 0;
 pHall->len = 0;
 //改变控制台大小
 system("mode con cols=50 lines=21");
 //走廊结构体赋值
 int x,y;
 int ix = 0;
 for(x = 0 ; x < 17 ; ++x)
 {
  for(y = 0 ; y < 24 ; ++y)
  {
   if(wall[x][y]) //非墙
   {
    pHall->pos[ix].x = 2 * y;
    pHall->pos[ix++].y = x;
   }
  }
 }
 pHall->len = ix;
 pBody->pos.x = 2;
 pBody->pos.y = 1;
 pBody->Direction = DIRECTION_DOWN;
 printf("%d %d\n",pHall->pos[0].x,pHall->pos[0].y);
 //输出食物
 int i;
 MakeFood(pHall,pFood);
 for(i = 1 ; i <= 7 ; ++i)
 {
  Print(&pFood->pos[i],PRINT_FOOD,i);
 }
}
/**********************************
* 功能:
* 得到用户按键
***********************************/
int GetKey()
{
 if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
  return KEY_UP;
 if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
  return KEY_DOWN;
 if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
  return KEY_LEFT;
 if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
  return KEY_RIGHT;
 if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
  return -1; //用户退出
 return 0;//用户没有有效按键
}
/**********************************
* 功能:
* 完成打印功能
***********************************/
void Print(POS *p,int TYPE,int ix)
{
 COORD pos;
 pos.X = p->x;
 pos.Y = p->y;
 SetConsoleCursorPosition(hMain_Out,pos);
 if(PRINT_WALL == TYPE)
  printf("■");
 else if(PRINT_FOOD == TYPE)
  printf("%d",ix);
 else if(PRINT_BODY == TYPE)
  printf("\1");
 else if(PRINT_CLEAN == TYPE)
  printf(" ");
}
/**********************************
* 功能:
* 显示等级 和剩余豆子数
***********************************/
void ShowScore(BODY *pBody,FOOD *pFood)
{
 COORD pos;
 pos.X = 0;
 pos.Y = 18;
 SetConsoleCursorPosition(hMain_Out,pos);
 printf("\tBeans left : %d | pos : x=%d,y=%d\n",pFood->len,pBody->pos.x,pBody->pos.y);
 printf("\t\tLevel : %d",level);
// for(int i = 1 ; i <= pFood->len ; ++i)
//  printf("(x=%d,y=%d)",pFood->pos[i].x,pFood->pos[i].y);
}
/**********************************
* 功能:
* 生成食物
***********************************/
void MakeFood(HALL *pHall,FOOD *pFood)
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 int tot;
 for(tot = 1 ; tot <= 7 ; ++tot)
 {
  int ixFood = rand() * pHall->len / RAND_MAX;
  pFood->pos[tot].x = pHall->pos[ixFood].x;
  pFood->pos[tot].y = pHall->pos[ixFood].y;
 }
 pFood->len = 7;
}

希望本文所述对大家的C++程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • c语言在控制台判定鼠标左键的小例子

    复制代码 代码如下: // temp1.cpp : Defines the entry point for the console application. // //#include <stdafx.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include<stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) {  SetCons

  • 原创的C语言控制台小游戏

    最开始左上色块被感染,通过切换颜色,不断感染同色色块.亮点是可以切换图案,设置方块个数和最大限制次数.整体还是比较满意,希望大神指教. #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int DIFFICULT=44; int count=0 ; int TYPE_SHAPE=2 ; int flag=

  • VC++中的字体设置方法详解

    VC++中static text字体改变 窗口都有2个和字体有关的函数:CWnd::GetFont()和SetFont(CFont*, BOOL);1)CFont* pFont = m_static.GetFont(); 2)LOGFONT LogFont;pFont->GetLogFont(&LogFont); 3)对LogFont直接操纵修改里面的字体选项 //如LogFont.lfUnderline = 1;设置下划线 LogFont.lfHeight=30;       //字体大小

  • C++实现简单的扫雷游戏(控制台版)

    C++新手的代码,请各位多包涵. 用C++写的一个简单的控制台版扫雷游戏.玩家通过输入方块的坐标来翻开方块. 只是一个雏形,能够让玩家执行翻开方块的操作并且判断输赢,还未添加标记方块.游戏菜单.记录游戏时间.重新开一局等等的功能. 玩家输入坐标的方式来翻开方块只适用于小型的"雷区",若"雷区"大了,用坐标会变得很不方便. 代码片段扫雷V1.1 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define YELL

  • 用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序

    首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释 源程序是从开源中国看到的,原作者是 刘地(sir?) 地址为http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040 geek_monkey于2015年3月5日为拜读该程序,受益匪浅 为了方便自己,以及更多初学者阅读,我试着写了写了注释供参考 我是C语言初学者,如有错误希望指正.轻喷 复制代码 代码如下: #include <stdlib.h> #include <stdi

  • C/C++实现控制台输出不同颜色字体的方法

    本文实例讲述了C/C++实现控制台输出不同颜色字体的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在控制台输出不同颜色的字 效果 代码: #include "stdio.h" #include "windows.h" int main(int argn, char **argv) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN); printf("Hello&q

  • C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏

    本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #include <windows.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H

  • C语言控制台版2048小游戏

    效果不好,见谅,没事就写了一个!!! /** * @author Routh * @main.c * @date 2014, 4, 26 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // console width #define CONSOLE_WIDTH 80 #define BOX_WIDTH 10 int BOX[4][4] = {

  • C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏

    本文实例讲述了C++实现基于控制台界面的吃豆子游戏.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 程序运行界面如下所示: ESC键可退出游戏. main.cpp源文件如下: #include "lib.h" #pragma once extern int level; int main() { FOOD food; WALL wall; BODY CurPos; HALL hall; int iExit = 0; while(1) { if(iExit) break; Init(&fo

  • Pygame做一期吃豆子游戏的示例代码

    Pygame的历史 Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛写的,据说他为了让Loki(致力于向Linux上移植Windows的游戏的一家大好人公司,可惜已经倒闭,唉好人不长命啊--)更有效的工作,创造了这个东东. SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库.Pygame已经存在很多时间了,许多优秀的程序员加入其

  • Java基于控制台界面实现ATM系统

    本文实例为大家分享了Java实现ATM系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这应该算最基础的Javase项目了,但其中逻辑还是得想想的. 功能还算完善,只是对输入数据的校验没做全,之后做web时再加上. 没有数据库. 完整代码在最后. 流程图 登录 想模拟提款机插卡登录的,因此没做注册账号的功能,手动先塞了三个账号.有三次输入密码机会. 查询 取款 存款 转账 修改密码 退出 代码 文件结构 下面两个类复制过去放到ATM文件夹下就能运行. package ATM; import java.t

  • 基于Flutter制作一个吃豆人加载动画

    目录 效果图 绘制静态吃豆人.豆豆.眼睛 加入动画属性 总结 效果图 国际惯例,先看效果图: 具体效果就是吃豆人会根据吃不同颜色的豆子改变身体的颜色. 绘制静态吃豆人.豆豆.眼睛 首先,我们需要将这个静态的吃豆人绘制出来,我们可以把吃豆人看做是一个实心圆弧,豆豆和眼睛就是一个圆. 关键代码: //画头 _paint ..color = color.value ..style = PaintingStyle.fill; var rect = Rect.fromCenter( center: Off

  • C#自定义基于控制台的Timer实例

    本文实例讲述了C#自定义基于控制台的Timer实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.概述 这里实现了一个自定义类TimerTest,该类可以模拟一个Timer,经过指定时间间隔执行某个事件. 二.TimerTest类 //定时器类 class TimerTest { //线程名 string _ThreadName; public string ThreadName { get { return _ThreadName; } private set { _ThreadName = va

  • jQuery基于随机数解决中午吃什么去哪吃问题示例

    本文实例讲述了jQuery基于随机数解决中午吃什么去哪吃问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 一个解决中午吃什么去哪吃的程序 这下不用每天都纠结吃什么了! 代码功能类似于前面一篇<jQuery实现的老虎机跑动效果>,很有意思 例一: <html> <head> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script> <style

  • Java基于字符界面的简易收银台

    用Java实现简易收银台,供大家参考,具体内容如下 简易收银台的实现并不难,主要实现这几个类: 商品类 Goods (将商品根据编号,名称,价格存放) 商品中心类 GoodsCenter (存放商品,可以添加商品,下架商品,修改商品信息,判断商品是否存在或者货架已满,打印商品等功能) 订单类 Order (处理订单,主要实现买单功能,下单,计算总价) 功能实现 初始化界面 商品上架 修改商品信息 下架商品 返回并进入买单功能  选择商品及数量进行买单 取消订单 查看订单 返回并退出 功能分析 代

  • 基于Android Flutter编写贪吃蛇游戏

    目录 前言 开发步骤: 1.定义蛇和豆子 2.让蛇动起来 3.使用陀螺仪来控制蛇 4.让蛇吃掉豆子 5.吃掉豆子随机生成一个豆子 前言 放假期间,小T打算回顾一下经典,想用Flutter做一下小游戏,做什么好呢,从打飞机到坦克大战,最后还是想做一款贪吃蛇,依稀还记得,小时候第一次玩游戏是在父母的小灵通上玩贪吃蛇哈哈,但是光光一个贪吃蛇太单调了,我们就加一个陀螺仪吧~ 话不多说,先上效果图,有图有真相!!(陀螺仪好难操控)! 开发步骤: 非常简单,就是玩起来有点费手~ github仓库还没有搭建,

  • 基于JavaScript+HTML5 实现打地鼠小游戏逻辑流程图文详解(附完整代码)

    随着html5的兴起,那些公司对大型游戏的开发正在慢慢疏远,一.开发周期长:二.运营花费高:他们正找一些能够克服这些缺点的替代品.正好,html5的出现可以改变这些现状,在淘宝.京东等一些大型电商网站.QQ.微信等聊天软件都出现了html5的小游戏,这说明html5越来越受到大家的青睐.接下来我用javascript实现一个小型游戏---打地鼠. 一.游戏简介 打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏.本次游戏的编写是以html文件形式完成的,并且使用HBulider软件进行编

随机推荐