javascript常用的设计模式

js最好是一种面向对象的语言。它的出现时比较迟的。但是它是目前最火的脚本语言。而且,随着近期的微信商城等页面的兴起,相信程序员和互联网的从业者都知道了js正在势头上了。

那么,如果你想要在前端这条路上走得更远,设计模式就必须要懂。下面介绍几种常见的设计模式。

一、单例模式

单例模式也称作为单子模式,更多的也叫做单体模式。为软件设计中较为简单但是最为常用的一种设计模式。 在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:

var mySingleton = {
property1: "something",
property2: "something else",
method1: function () {
  console.log('hello world');
}};

如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:

 var mySingleton = function () {
  /* 这里声明私有变量和方法 */
  var privateVariable = 'something private';
  function showPrivate() {
    console.log(privateVariable);
  }
  /* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
  return {
    publicMethod: function () {
      showPrivate();
    },
    publicVar: 'the public can see this!'
  };
};
var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // 输出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'

上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:

var Singleton = (function () {
  var instantiated;
  function init() {
    /*这里定义单例代码*/
    return {
      publicMethod: function () {
        console.log('hello world');
      },
      publicProperty: 'test'
    };
  }
  return {
    getInstance: function () {
      if (!instantiated) {
        instantiated = init();
      }
      return instantiated;
    }
  };
})();
/*调用公有的方法来获取实例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();

二、工厂模式

工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况。 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮。

实例:

function A( name ){
       this.name = name;
    }
    function ObjectFactory(){
       var obj = {},
           Constructor = Array.prototype.shift.call( arguments );
obj.__proto__ = typeof Constructor .prototype === 'number' ? Object.prototype
: Constructor .prototype;
       var ret = Constructor.apply( obj, arguments );
       return typeof ret === 'object' ? ret : obj;
    }
    var a = ObjectFactory( A, 'svenzeng' );
    alert ( a.name ); //svenzeng

这段代码来自es5的new和构造器的相关说明, 可以看到,所谓的new, 本身只是一个对象的复制和改写过程, 而具体会生成什么是由调用ObjectFactory时传进去的参数所决定的。

三、 适配模式

简单的说,适配模式主要是为了解决一些接口不兼容产生的解决方法。借助于适配器我们可以在不修改这些不兼容接口的情况下给使用者提供统一的包装过的适配接口。表面上又感觉和之前的门面模式比较像,均是对其他对象或者接口进行包装再呈现,而适配器模式偏向的是解决兼容性问题,门面模式则偏向方便性为原则。

比如一个简单的学生查询学科成绩的方法:

  function selectScore( name, id, course_id ){
  // arguments 姓名 学号 课程id
  ...
}

当我需要一个班级某门学科的整体成绩列表,而我手上只有每个学生如下的数据

[
  { name: 'lily', studentID: '0911' },
  { name: 'suny', studentID: '0912' },
  ...
]

我需要查询 英语 其课程ID为 101,那么对于该任务,写一个适配器方式是很恰当不过的

function selectEnglishScore( stutentObj ){
  selectScore( stutentObj.name, stutentObj.studentID , 101);
}

这是一个最简单的关于适配器来处理参数方面兼容的形式。 其实简单的来说,适配器模式意义上很简单 - 适配,解决兼容问题。

例子二,比如你觉得jquery里边的$选择器需要改成$id才能和你的项目搭配,那么这时候写一个方法,将$转换成$id就很轻松了。如下:

$id = function( id ){
 return jQuery( '#' + id )[0];
}

四、外观模式

外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式。外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用。 用一段再简单不过的代码来表示:

var getName = function(){
 return ''svenzeng"
}
var getSex = function(){
  return 'man'
}

如果你需要分别调用getName和getSex函数. 那可以用一个更高层的接口getUserInfo来调用.:

var getUserInfo = function(){
 var info = a() + b();
 return info;
}

也许你会问为什么一开始不把getName和getSex的代码写到一起, 比如这样:

var getNameAndSex = function(){
 return 'svenzeng" + "man";
}

答案是显而易见的,饭堂的炒菜师傅不会因为你预定了一份烧鸭和一份白菜就把这两样菜炒在一个锅里。他更愿意给你提供一个烧鸭饭套餐。同样在程序设计中,我们需要保证函数或者对象尽可能的处在一个合理粒度,毕竟不是每个人喜欢吃烧鸭的同时又刚好喜欢吃白菜。 外观模式还有一个好处是可以对用户隐藏真正的实现细节,用户只关心最高层的接口。比如在烧鸭饭套餐的故事中,你并不关心师傅是先做烧鸭还是先炒白菜,你也不关心那只鸭子是在哪里成长的。

最后写个我们都用过的外观模式例子:

var stopEvent = function( e ){  //同时阻止事件默认行为和冒泡
 e.stopPropagation();
 e.preventDefault();
}

好了,今天的额设计模式就先到这里。如果大家想要了解更多的设计模式可以去汤姆大叔的博客欣赏哦。还有,这里的很多的设计模式其实都是将解决问题的方法细化了的说法,如果去看一下prototype或者jquery都会知道,其实里边的代码很多都用到了设计模式的。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 常用的javascript设计模式

    阅读目录 什么是设计模式 单体模式: 工厂模式: 单例模式 观察者模式(发布订阅模式) 策略模式 模板模式 代理模式 外观模式 设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种.本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式. 什么是设计模式 百度百科: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.

  • JavaScript 设计模式之组合模式解析

    怎么说呢?!就像是动物(组合对象)一样,当它生下后代(叶对象)时,它的后代就有了某种功能(比如:挖洞,听力好等等):也像是一棵树,它有一个根(组合对象)然后是从这个棵树向外冒出的其他枝杆(组合对象)以及从这些枝杆又向外长的叶子(叶对象).换句话说,就是当祖先已经有了,那么只要从这个祖先衍生出来的其他孩子(包括这个祖先下的其他组合对象)已经就具备了某种功能,看上去貌似又有些像是继承."组合模式"在组合对象的层次体系中有两种类型的对象:叶对象和组合对象.组合模式擅长于对大批对象进行操作.

  • javascript设计模式之模块模式学习笔记

    我们通过单体模式理解了是以对象字面量的方式来创建单体模式的:比如如下的对象字面量的方式代码如下: var singleMode = { name: value, method: function(){ } }; 模块模式的思路是为单体模式添加私有变量和私有方法能够减少全局变量的使用:如下就是一个模块模式的代码结构: var singleMode = (function(){ // 创建私有变量 var privateNum = 112; // 创建私有函数 function privateFun

  • JS设计模式之数据访问对象模式的实例讲解

    引言 HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:localStorage.sessionStorage,他们是Web Storage API 提供的两种存储机制,区别在于前者属于永久性存储,而后者是局限于当前窗口的数据传递,存储在其中的数据会在当前会话结束时被删除.localStorage.sessionStorage的具体内容在这里就不多做介绍了,我们主要探讨一下在实际开发中怎样合理使用他们. 问题 大部分网站会将一些数据(如:用户Token)存储在前端,用来实现页面间的传值,对于一些大

  • 学习JavaScript设计模式之状态模式

    状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变. 当电灯开着,此时按下开关,电灯会切换到关闭状态:再按一次开关,电灯又将被打开.同一个开关在不同的状态下,表现出来的行为是不一样的. 一.有限状态机 状态总数(state)是有限的. 任一时刻,只处在一种状态之中. 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 解释: (1)将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对

  • javascript常用的设计模式

    js最好是一种面向对象的语言.它的出现时比较迟的.但是它是目前最火的脚本语言.而且,随着近期的微信商城等页面的兴起,相信程序员和互联网的从业者都知道了js正在势头上了. 那么,如果你想要在前端这条路上走得更远,设计模式就必须要懂.下面介绍几种常见的设计模式. 一.单例模式 单例模式也称作为单子模式,更多的也叫做单体模式.为软件设计中较为简单但是最为常用的一种设计模式. 在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法

  • 很全面的JavaScript常用功能汇总集合

    本文主要总结了JavaScript 常用功能总结,如一些常用的额JS 对象,基本数据结构,功能函数等,还有一些常用的设计模式.  目录: 众所周知,JavaScript是动态的面向对象的编程语言,能够实现以下效果: 丰富Web 网页功能 丰富Web界面 实现本地或远程存储. 实现分布式网络应用的前端组件,并在后台进行数据存储管理. 使用JavaScript可以实现完整的分布式Web 应用.  一.JavaScript 中的数据类型 JavaScript 提供三种元数据类型,string,numb

  • JavaScript常用代码书写规范的超全面总结

    一.全局命名空间污染 总是将代码包裹在一个立即的函数表达式里面,形成一个独立的模块. 不推荐 var x = 10, y = 100; console.log(window.x + ' ' + window.y); 推荐 ;(function(window){ 'use strict'; var x = 10, y = 100; console.log(window.x + ' ' + window.y); }(window)); 二.立即执行函数 在立即执行函数里面,如果有用到全局变量应该通过

  • 12种JavaScript常用的MVC框架比较分析

    本文详细讲述了12种JavaScript常用的MVC框架.分享给大家供大家参考,具体如下: Gordon L. Hempton是西雅图的一位黑客和设计师,他花费了几个月的时间研究和比较了12种流行的JavaScript MVC框架,并在博客中总结了每种框架的优缺点,最终的结果是,Ember.js胜出. 此次比较针对的特性标准有四种,分别是: ① UI绑定(UI Bindings) ② 复合视图(Composed Views) ③ Web表现层(Web Presentation Layer) ④

  • JavaScript常用验证函数实例汇总

    本文实例汇总了JavaScript常用验证函数.分享给大家供大家参考.具体汇总如下: 一.字符串类验证 1. 长度限制 复制代码 代码如下: <script> function test() { if(document.a.b.value.length>50) { alert("不能超过50个字符!"); document.a.b.focus(); return false; } } </script> <form name=a onsubmit=&

  • javascript常用的正则表达式实例

    小编之前整理了不少JavaScript常用的正则表达式实例,都是自己用的,现在放出来给大家分享下. 复制代码 代码如下: /*** 取得字符串的字节长度*/ function strlen(str)       {           var i;           var len; len = 0;           for (i=0;i<str.length;i++)           {               if (str.charCodeAt(i)>255) len+=2

  • JavaScript常用正则函数用法示例

    本文实例讲述了JavaScript常用正则函数用法.分享给大家供大家参考,具体如下: JavaScript正则函数match.exec.test.search.replace.split使用. *属性 "g"."i" 和 "m",分别用于指定全局匹配.区分大小写的匹配和多行匹配. 1.match()函数 match()函数:如果未找到匹配,则返回值为 null:如果找到了匹配,则返回一个结果数组. function RegExpMatch() {

  • JavaScript常用判断写法大全(推荐)

    js验证表单大全,用JS控制表单提交,具体内容如下所示: 1. 长度限制 <script> function test() { if(document.a.b.value.length>50) { alert("不能超过50个字符!"); document.a.b.focus(); return false; } } </script> <form name=a onsubmit="return test()"> <t

  • JavaScript常用基础知识强化学习

    首先,还是用比较官方的文字描述来解释下JavaScript: JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能. JavaScript拥有以下几个特点: · 脚本语言.JavaScript是一种解释型的脚本语言,C.C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行

  • PHP和javascript常用正则表达式及用法实例

    在计算机科学中,正则表达式用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串.在WEB开发中,正则表达式通常用来检测.查找替换某些符合规则的字符串,如检测用户输入E-mai格式是否正确,采集符合规则的页面内容等等. 今天我们分别用PHP和Javscript向大家介绍WEB开发中最常用最实用的正则表达式及其用法,正则表达式是一门学科,不可能使用一篇文章来讲解完,理论的东西网上很多,有兴趣的同学可以搜一大把.不过你也许没必要去埋头学习琢磨不透的正则表达式,看本文和实例给您呈现常用.实用的正则

随机推荐