JavaScript模拟重力状态下抛物运动的方法

本文实例讲述了JavaScript模拟重力状态下抛物运动的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

这段JavaScript代码模拟重力状态下的抛物运动,可设置以下参数:横向初速度、纵向初速度、重力加速度(如果这个加速度是一个随时间变化的值,就能达到其他非匀加速运动的效果了)、动画间隔时间等,相对专业

<!doctype html>
<html>
<head>
<title>js抛物运动</title>
<meta charset="utf-8" />
<style type="text/css">
*{padding:0;margin:0;}
body{font-size:13px;padding:10px;}
p{margin:2px;}
.wrap{position:relative;width:1000px;height:550px;margin:0 auto;border:1px solid #ccc;margin-top:50px;}
#fall{width:20px;font-size:1px;height:20px;background:#000;position:absolute;top:0;left:0;}
</style>
</head>
<body>
<h3>模拟重力状态下的抛物运动(假使1px==1mm)</h3>
<p>横向初速度:<input id="Vx" type="text" value="2" />px/ms</p>
<p>纵向初速度:<input id="Vy" type="text" value="-2" />px/ms</p>
<p>重力加速度:<input id="a" type="text" value="0.0098" />px/平方ms</p>
<p>(如果这个加速度是一个随时间变化的值,就能达到其他非匀加速运动的效果了。)</p>
<p>单位时间:<input id="t" type="text" value="10" />(记录运动的时间间隔)
<p><input type="button" value="演示" onclick="demo(document.getElementById('Vx').value, document.getElementById('Vy').value, document.getElementById('a').value, document.getElementById('t').value)"/></p>
<div class="wrap">
<div id="fall">o</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
function demo(x,y,a,t) {
var f=document.getElementById('fall');
var Vx=parseInt(x),
Vy=parseInt(y),
g=a,
t=parseInt(t),
h=0,l=0,Sx=0,Sy=0;
var i=setInterval(function(){
if(f){
Sx+=Vx*t;
l=Sx;
Vy+=g*t;
h+=Vy*t;
f.style.left=l+'px';
f.style.top=h+'px';
if(h>500||l>900)clearInterval(i);
}
},t);
}
</script>
</html>

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • 浅谈Javascript如何实现匀速运动

    网站上会经常用到Javascript 中的运动,这次与大家分享一下一些运动的基本应用 . 方便大家在开发中能够直接使用. 代码简单易懂,适用于初学者.最后会一步一步整理出一套自己的运动框架. 应用案例效果图: 鼠标移动到分享上 ,左边的div就会显示出来.移开会自己恢复.相信这个大家都会用到 很实用,下面看看代码是如何实现的. 复制代码 代码如下: <style type="text/css">             #div1 {                 wid

  • 浅谈Javascript中匀速运动的停止条件

    我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug.这里加了两个标杆用于测试 复制代码 代码如下: <style type="text/css">             #div1 {                 width: 100px;                 height: 100px;                 position: absolute;                 background: red;

  • javascript关于运动的各种问题经典总结

    本文实例总结了javascript关于运动的各种问题.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.JS运动的各种问题 问题一: 错误代码: function startMove(){ var timer=null; var div1=document.getElementById("div1"); if (div1.offsetLeft==300){ clearInterval(timer); }else{ timer=setInterval(function(){ div1.style.l

  • javascript运动详解

    物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化. 方法: 1.运动的物体使用绝对定位 2.通过改变定位物体的属性(left.right.top.bottom)值来使物体移动.例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动. 步骤: 1.开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱) 2.开启定时器,计算速度 3.把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动 一.定时器 在javascritp中,有两个

  • 使用JavaScript 实现对象 匀速/变速运动的方法

    实例1--控制一个对象的匀速移动和停止 HTML: 复制代码 代码如下: <input id="btn" type="button" value=" Move It ! "/>    <div id="d1">        <img id="i1" src="1.jpg" alt/>    </div> JS:实现向右运动 复制代码 代码

  • javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码

    在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式. [附带案例操作捕获一枚] [注意:代码上未做优化处理] 演示图 角色攻击区域碰撞检测.gif 塔防案例.gif 矩形区域碰撞检测 /** * 矩形区域碰撞检测 * Created by Administrator on 14-4-7. * author: marker */ function Rectangle(x, y, _width, _height){ this.x = x;

  • Javascript 多物体运动的实现

    我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题. 复制代码 代码如下: <style type="text/css">             div {                 width: 100px;                 height: 50px;                 background: red;                 margin: 10px;             }         </

  • Javascript实现重力弹跳拖拽运动效果示例

    演示地址: http://www.ihuxu.com/project/gcdmove/ 调用示例: var GCDM = gcdMove(oDiv,100,0); GCDM.startMove();//开始运动 GCDM.stopMove();//结束运动 该段JS代码已经封装好了,代码如下: 简要说明 - obj为要改动的对象元素,通常为某个div:iSpeedX,iSpeedY为div出师的横向(右侧),竖向(下)的初始速度,当然也可以设为零. 复制代码 代码如下: /** * @Desc

  • JS实现判断碰撞的方法

    本文实例讲述了JS实现判断碰撞的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: JS判断碰撞方法: 复制代码 代码如下: /** 判断是否碰撞  * @param obj 原对象  * @param dobj 目标对象  */  function impact(obj, dobj) {      var o = {          x: getDefaultStyle(obj, 'left'),          y: getDefaultStyle(obj, 'top'),          w:

  • javascript实现10个球随机运动、碰撞实例详解

    本文实例讲述了javascript实现10个球随机运动.碰撞的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 学了一段时间的javascript了,做过一些小案例,目前最有难度的就是10个小球随机碰撞效果,这不,把它上上来与大家分享一下,相信不少和我一样的菜鸟在开始上手编程时都会有不少的困惑,希望它能给一些人带来帮助. 效果要求:10个小球在页面随机移动,碰到窗口边界或其他小球都会反弹 思路: 1.10个小球是10个div; 2.碰窗口反弹,定义vx vy为小球的移动变量,以及一个弹力变量bounce(

随机推荐