如何更改Dialog的标题与按钮颜色详解
前言
本文主要给大家介绍了如何更改Dialog的标题与按钮颜色的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
android.support.v7.app.AlertDialog
在这个类中第一行就定义了如下变量:
final AlertController mAlert;
AlertDialog的功能的具体实现都在这个AlertController内部封装.
修改按钮颜色
1. AlertDialog.getButton
public Button getButton(int whichButton) { return mAlert.getButton(whichButton); }
这里的参数whichButton有三种类型:
- DialogInterface.BUTTON_POSITIVE
- DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE
- DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL
传入对应的参数即可得到对应的Button
Button btnPositive = (Button)AlertDialog.getButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE); btnPositive.setTextColor(color);
这种方式只能设置按钮的颜色,而无法设置标题颜色
2 AlertDialog.getWindow
AlertDialog的构造函数如下:
protected AlertDialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId) { super(context, resolveDialogTheme(context, themeResId)); mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow()); }
这里初始化了AlertController,并传入了getWindow()
,这个getWindow()
是AlertDialog继承自Dialog的方法.方法如下:
#Dialog.getWindow() public @Nullable Window getWindow() { return mWindow; }
将这个window对象传入AlertController后,在AlertController源码中可以看到对话框标题和按钮的id,并通过Window.findViewById(id)
获取对应的View.
所以这里可以这样得到对话框的标题和按钮:
//标题 TextView tvTitle = (TextView)AlertDialog.getWindow().findViewById(R.id.alertTitle); //按钮 Button btnPositive = (Button)AlertDialog.getWindow().findViewById(R.id.button1);
然后设置所需要的颜色就可以了.这种方法可以修改Dialog的所有设置了id的控件的字体颜色.
3 反射
3.1 首先拿到AlertController对象
Field mAlert = AlertDialog.class.getDeclaredField("mAlert"); mAlert.setAccessible(true); Object controller = mAlert.get(dialog);
在AlertController内部查找到需要更改字体颜色的标题和按钮
Button mButtonPositive; Button mButtonNegative; Button mButtonNeutral; private TextView mTitleView; private TextView mMessageView;
然后通过反射获取对应控件,修改控件颜色即可
Field mTitleView = controller.getClass().getDeclaredField("mTitleView"); mTitleView.setAccessible(true); TextView tvTitle = (TextView) mTitleView.get(controller); tvTitle.setTextColor(Color.GREEN);//更改标题的颜色
三种方式比较起来,第二种是最简单,效率也是最高的
更改Dialog显示的位置
Window window = dialog.getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes(); lp.gravity = Gravity.BOTTOM; lp.x = 100; lp.y = 100; window.setAttributes(lp);
这里要注意的是,WindowManager.LayoutParams
的x和y坐标,看源码注释如下:
/** * X position for this window. With the default gravity it is ignored. * When using {@link Gravity#LEFT} or {@link Gravity#START} or {@link Gravity#RIGHT} or * {@link Gravity#END} it provides an offset from the given edge. */ @ViewDebug.ExportedProperty public int x; /** * Y position for this window. With the default gravity it is ignored. * When using {@link Gravity#TOP} or {@link Gravity#BOTTOM} it provides * an offset from the given edge. */ @ViewDebug.ExportedProperty public int y;
如果lp.gravity是默认的,那么x和y即使设置了也是无效的.因此x和y需要和lp.gravity
搭配使用才有效果.当然lp.gravity
也可以单独使用.
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。