Javascript设计模式之原型模式详细

目录
  • 1、原型模式
    • 示例一
    • 示例二
    • 示例三
  • 2、观察者模式

1、原型模式

原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能、降低内存占用、代码复用的效果。

示例一

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

假如需要通过以上代码创建 100 个实例,那么将需要创建 100 个 config、100 个 hello,而这两个东西在每个实例里面是完全一样的。

因此我们可以通过提取公共代码的方式进行油优化。

const config = {
  a: "1",
  b: "2",
};
const hello = function () {
  console.info("hello");
};
function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = config;

  this.hello = hello
}

这样的方式使得无论创建多少个Person对象都只需要创建一个config、一个hello。 但是仍然污染全局变量、config被误修改、Person和其他代码耦合大、不易于代码扩展维护等问题。

因此可以通过原型的方式进行优化。

function Person() {}
var p = new Person();

该函数创建实例时原型图如下:

示例二

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

//此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()。
//可以使用Person.prototype.xx=yy的方式写,或者重新指定Person.prototype.constructor=Person
Person.prototype = {
  version: 1.0,
  say: function (arg) {
    console.info(`${this.name} say ${arg}`);
  },
  constructor: Person,
};
var p1 = new Person("p1");
var p2 = new Person("p2");

console.info(p1.config == p2.config); //false
console.info(p1.hello == p2.hello); //false
console.info(p1.say === p2.say); //true
p1.say("qq");
p2.say("qq");
console.info(p1.version === p2.version); //true
console.info(p1.version);

该函数创建实例时原型图如下:

示例三

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

//此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()
Person.prototype = {
  version: 1.0,
  say: function (arg) {
    console.info(`${this.name} say ${arg}`);
  },
};

function PersonA(name) {
  Person.call(this, name);
}
PersonA.prototype = Person.prototype;

function PersonB(name) {
  Person.call(this, name);
}
PersonB.prototype = Person.prototype;
var pA = new PersonA("pa");
var pB = new PersonB("pb");

console.info(pA.config == pB.config); //false  内部属性比较
console.info(pA.hello == pB.hello); //false  内部属性比较
console.info(pA.say === pB.say); //true  原型方法共享
pA.say("qq");
pB.say("qq");
console.info(pA.version === pB.version); //true  原型属性共享
console.info(pA.version); //1.0
Person.prototype.version = 2.0; //修改原型共享属性
console.info(pB.version); //2.0
console.info(new Person().version); //2.0

//修改原型共享方法
PersonB.prototype.say = function (arg) {
  console.info(`v2--- ${this.name} say ${arg}`);
};
pB.say("qq");
new Person("Person").say("ww");

总结:

js 在创建对象比较消耗内存、耗时长,可以通过减少内部属性创建的方式降低内存占用。

而原型模式就是使用 javascript 语言的原型特性进行相同属性的共享,从而达到降低内存占用、提高对象创建效率。

2、观察者模式

观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布。从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性。

模块之间、组件之间通讯方式

模块之间、组件之间采用直接引用通讯方式

const moduleA = {
  say: function (msg) {
    console.info("A say " + msg);
  },

  letBrun: function () {
    //直接引用了moduleB
    moduleB.run();
  },
};

const moduleB = {
  run: function () {
    console.info("B run ");
  },

  letAsay: function () {
    //直接引用了moduleA
    moduleA.say("hello");
  },
};

moduleA.letBrun(); //B Run
moduleB.letAsay(); //A say hello

模块之间、组件之间采用父组件通讯方式

const moduleA = {
  say: function (msg) {
    console.info("A say " + msg);
  },
};

const moduleB = {
  run: function () {
    console.info("B run ");
  },
};

const parentModule = {
  moduleA,
  moduleB,

  letBrun: function () {
    this.moduleB.run();
  },

  letAsay: function () {
    this.moduleA.say("hello");
  },
};

parentModule.letBrun(); //B Run
parentModule.letAsay(); //A say hello

事件模块实现通讯

function Emitter() {
  this.events = {};
  this.res_oldAction = {}
  this.res_action_events = {}
}

//订阅资源
Emitter.prototype.subscribe = function (res, action, fn) {
  if(!this.res_oldAction[res.name]){
 this.res_oldAction[res.name] = res[action]
 res[action] = (data) => {
      this.res_oldAction[res.name](data)
   const fns = this.res_action_events[res.name].action;
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
        fns[i](data);
      }
    }
  }

  if(!this.res_action_events[res.name]){
 this.res_action_events[res.name] = {}
  }

  if(!this.res_action_events[res.name][action]){
 this.res_action_events[res.name][action] = []
  }

  this.res_action_events[res.name].action.push(fn)
}

//取消订阅资源
Emitter.prototype.unsubscribe = function (res, action, fn) {
  const fns = this.res_action_events[res.name].action;
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
 if (fns[i] === fn) {
   fns.splice(i, 1);
   i--;
 }
  }
}

Emitter.prototype.on = function (name, fn) {
  if (!this.events[name]) {
    this.events[name] = [];
  }

  this.events[name].push(fn);
};

Emitter.prototype.remove = function (name, fn) {
  if (!this.events[name]) {
    return;
  }

  const fns = this.events[name];

  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    if (fns[i] === fn) {
      fns.splice(i, 1);
      i--;
    }
  }
};

Emitter.prototype.fire = function (name, data) {
  if (!this.events[name]) {
    return;
  }

  const fns = this.events[name];

  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    fns[i](data);
  }
};

const emitter = new Emitter();

//模块A中注册事件
const methodA = (data) => {
  console.info("模块A接受到food消息:");
  console.info(data);
};

emitter.on("food", methodA);

//模块B中注册事件
const methodB = (data) => {
  console.info("模块B接受到food消息:");
  console.info(data);
};
emitter.on("food", methodB);

//模块C中触发事件
emitter.fire("food", "饭来了");

//模块B中移除事件
emitter.remove("food", methodB);

//模块C中再次触发事件
emitter.fire("food", "饭又来了");

执行结果如下:

模块 A 接受到 food 消息:

饭来了

模块 B 接受到 food 消息:

饭来了

模块 A 接受到 food 消息:

饭又来了

总结:

js 组件模块的通讯方式一般分为3种(直接通讯、通过父组件通讯、通过事件模块通讯)。观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布,从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性

到此这篇关于Javascript设计模式之原型模式详细的文章就介绍到这了,更多相关Javascript原型模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 深入理解JavaScript系列(42):设计模式之原型模式详解

    介绍 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 正文 对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值.原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过这个构造函数创建的对象都会有这个属性. 在现有的文献里查看原型模式的定义,没有针对JavaScript的,你可能发现很

  • JavaScript设计模式之原型模式分析【ES5与ES6】

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之原型模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,若需要创建一个对象,一种方法是先指定其类型,然后通过类来创建这个对象,另一种方法是通过原型来创建,不必关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象. ES5提供了Object.create(obj)方法来克隆对象,在不支持Object.create(obj)方法的浏览器中,可以使用以下代码: Object.create = O

  • javascript设计模式 – 原型模式原理与应用实例分析

    本文实例讲述了javascript设计模式 – 原型模式原理与应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 介绍:在日常的开发过程中,我们经常会利用到前端模板引擎来做页面渲染,因为存在很多页面结构相同,内容不同的场景.这种场景在js层面也会遇到, 很多组件存在相同或者类似,重复的创建会导致系统的消耗,这就要用到原型模式了.将相似内容提取出来作为原型类,创建具体类时需要对原型类进行复制然后扩展. 需要注意的是,复制出来的对象在进行修改时不会影响到原型类,二者相互独立. 定义:使用原型实例指定创建对象的种

  • JavaScript设计模式之原型模式(Object.create与prototype)介绍

    原型模式说明 说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象:新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程: 过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object; 使用相关代码: 复制代码 代码如下: function Prototype() {     this.name = '';     this.age = '';     this.sex = ''; } Prototype.prototype.userInfo = functio

  • Javascript设计模式之原型模式详细

    目录 1.原型模式 示例一 示例二 示例三 2.观察者模式 1.原型模式 原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能.降低内存占用.代码复用的效果. 示例一 function Person(name) { this.name = name; this.config = { a: "1", b: "2", }; this.hello = function () { console.info("hello"); };

  • JavaScript设计模式之原型模式和适配器模式示例详解

    目录 原型模式 原型模式介绍 代码实现 适配器模式 适配器模式介绍 代码实现 小结 原型模式 原型模式介绍 原型模式是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性 实现原型模式是在ECMAScript5中,提出的Object.create方法,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__. 代码实现 var lynkCoPrototype = { model: "领克", get

  • JavaScript设计模式之原型模式详情

    目录 前言 案例 回顾 原型的拓展 前言 设计模式呢最多的可能是用到类,我们去通过类来封装一些实用的方法,通过设计模式去实现各个方法之间的解耦等,由于JS中的继承是用原型链继承的,所以原型模式是用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法 案例 比如我们现在需要实现一个页面上的轮播图,可能需要用到对轮播图操作的方法,比如聚焦,切换,点击展开等动作,那么我们可以创一个图片轮播的方法,也可以叫做类 上面这个方法只是一个基础的方法,但在实际操作中我们可能会有不同的各种各

  • Golang设计模式之原型模式详细讲解

    目录 原型模式 概念示例 原型模式 原型是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类. 所有的原型类都必须有一个通用的接口, 使得即使在对象所属的具体类未知的情况下也能复制对象. 原型对象可以生成自身的完整副本, 因为相同类的对象可以相互访问对方的私有成员变量. 概念示例 让我们尝试通过基于操作系统文件系统的示例来理解原型模式. 操作系统的文件系统是递归的: 文件夹中包含文件和文件夹, 其中又包含文件和文件夹, 以此类推. 每个文件和文件夹都可用一

  • Java 超详细讲解设计模式之原型模式讲解

    目录 传统方式 原型模式基本介绍 原型模式在spring框架中源码分析 深入讨论-浅讨论和深拷贝 原型模式的注意事项和细节 传统方式 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom羊属性完全相同的10只羊. 传统方式解决克隆羊问题 思路分析(图解) 代码演示: public class Sheep { private String name; private int age; private String color; public She

  • JavaScript设计模式之代理模式实例分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之代理模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 代理模式的定义,代理是一个对象(proxy)用它来控制目标对象的访问.为此他要是先与目标对象相同的接口,但是他不同于装饰者模式,它对目标对象不进行任何修改,它的目的在于延缓"复杂"对象的初始化时间.这样可以在用到这个目标对象的时候再初始化他(对于单例来讲更是重要). 代理模式有两种分类: (1)普通代理 (2)惰性代理 具体看下面的例子 第一,普通代理模式 步骤一,接口检验文件的引用 //定义一个静

  • JavaScript设计模式之构造器模式(生成器模式)定义与用法实例分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之构造器模式(生成器模式)定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式虽然解决了重复实例化的问题,但无法识别对象类型. 可以采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象,可以解决工厂模式无法识别对象实例的问题.也就是说,使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题. 构造器模式与工厂模式的不同之处在于: ① 构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object()): ② 直接将属性和方法赋值给 this 对象:

  • JavaScript设计模式之门面模式原理与实现方法分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之门面模式原理与实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 外部与一个子系统的通信必须通过一个系统的一个门面对象进行,这就是门面模式. 门面模式具备如下两个角色: 1. 门面角色 客户端可以调用这个角色方法,此角色中有子系统的应用(知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任).本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去. 2. 子系统角色 可以同时有一个或多个子系统.每一个子系统都不是一个单独的类,而是一些类的集合.每一个子系统都可以被客户端直

随机推荐