Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码

目录
  • 效果展示
  • 项目介绍
    • 项目背景
    • 总体需求
    • 实现过程
  • 代码展示
  • 项目结构
  • 总结

大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考。

效果展示

效果展示

一、游戏界面

二、得分情况

项目介绍

项目背景

“贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单、界面美观、功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

总体需求

 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,用户可自己练习和娱乐。需要满足以下几点要求:

(1)利用方向键来改变蛇的运行方向。
(2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。
(3)吃到食物就变成新的蛇体(蛇身长度变长,游戏继续)。

实现过程

(1)绘制窗体对象。
(2)静态UI设计(包括小蛇,食物,游戏区域和标题区域)。
(3)使用键盘监听事件和定时器实现小蛇的移动。
(4)小蛇与食物碰撞的实现。
(5)定义变量存放小蛇长度,遍历数组实现小蛇身体的增加功能。
(6)退出条件:当游戏积分到达指定分数,游戏退出。

代码展示

主类 :Demo类

package Demo;
/**
 * 1.画出窗体对象
 *
 *
 * @author 青00-Java
 *
 */
public class Demo0 {

}

MyPanel类 构造方法

package Demo;

import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
//画布类
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{//继承
	private static final Component This = null;
//键盘监听交互接口
int length;
int score;
int[] snakeX=new int[500];//坐标
int[] snakeY=new int[500];
String fx;
boolean ifStart=false;
//定时器
Timer timer =new Timer(100,this);
int foodx;
int foody;
Random random =new Random();

public MyPanel(){
	init();
	//添加监听事件
	this.setFocusable(true);
	this.addKeyListener(this);
	score=0;
}

初始化方法

public void init(){
	length=3;
	fx="r";
	//初始化小蛇的位置
	snakeX[0]=100;
	snakeY[0]=150;
	snakeX[1]=75;
	snakeY[1]=150;
	snakeX[2]=50;
	snakeY[2]=150;
	foodx=25+25*random.nextInt(57);
	foody=125+25*random.nextInt(27);
	System.out.println(foodx);
	System.out.println(foody);
	timer.start();
}

绘制方法

	@Override
	 protected void paintComponent(Graphics g){//画笔对象
		 super.paintComponent(g);
		 //绘制顶部的标题
		 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/title2.png").paintIcon(this,g,25,11);//创建对象
		 //绘制游戏区域
		 g.fillRect(25, 125, 1450, 700);
		 //绘制小蛇
		 //蛇头
		 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/l.png").paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

		 //蛇身
		 for(int i=1;i<length;i++){
			 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.png").paintIcon(This, g, snakeX[i], snakeY[i]);
		 }
		 //游戏的提示语
		 if(ifStart==false){
			 g.setColor(Color.white);
			 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
			 g.drawString("按压空格键继续游戏", 550,500);
			 g.drawString("无尽模式", 650,400);
		 }
		 //画出食物的位置
		 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.png").paintIcon(this, g, foodx, foody);
	}

	@Override//按压
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		int keyCode=e.getKeyCode();
		if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
			ifStart=!ifStart;
		}
		if(ifStart==true){
			if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&fx!="r"){
				fx="l";
			}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&fx!="l"){
				fx="r";
			}else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&fx!="d"){
				fx="u";
			}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&fx!="u"){
				fx="d";
			}
	}
		repaint();
}

定时器执行方法

@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//改变蛇的位置
		if(ifStart==true){
			for(int i=length-1;i>0;i--){
				snakeX[i]=snakeX[i-1];
				snakeY[i]=snakeY[i-1];
			}
			if(fx.equals("l")){
				snakeX[0]=snakeX[0]-25;
			    if(snakeX[0]<25){
					snakeX[0]=1450;
				}
			}else if(fx.equals("r")){
				snakeX[0]=snakeX[0]+25;
				if(snakeX[0]>1450){
					snakeX[0]=25;
				}
			}else if(fx.equals("u")){
				snakeY[0]=snakeY[0]-25;
				if(snakeY[0]<120){
					snakeY[0]=800;
				}
			}else if(fx.equals("d")){
				snakeY[0]=snakeY[0]+25;
				if(snakeY[0]>800){
					snakeY[0]=120;
				}
			}
			//判断是否吃了食物
			if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
				length++;
				score++;
				if(score==100){
					ifStart=!ifStart;
				}
				foodx=25+25*random.nextInt(57);
				foody=125+25*random.nextInt(27);
				System.out.print("当前食物坐标("+foodx+",");
				System.out.print(foody+")");
				System.out.println("|||当前分数:"+score+" ");
			}
			repaint();
		}
		timer.start();
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
}

框架Ui类

package Demo;

import javax.swing.JFrame;

public class Ui {

	public static void main(String[] args){
		JFrame frame=new JFrame("无尽版贪吃蛇");
		frame.setSize(1500, 900);
		frame.setLocationRelativeTo(null);//居中显示
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setResizable(true);
		frame.add(new MyPanel());
		frame.setVisible(true);
	}

}

项目结构

本程序用于初学者学习,共封装三个类,分别是Demo类,MyPanel类,框架Ui类,结构简单,所有方法均在MyPanel类中实现。

总结

本游戏的设计思路类似于游戏“贪吃蛇大作战”,程序在一些功能的实现上还存在许多不足,但该项目的实现对Java新手的实战能力有很大的提升。

在使用Java编写该项目时遇到了很多问题,在解决问题时,可以对java的面向对象编程有更加深入的理解和认识。

本项目在一定程度上还有缺陷,仅用于初学者学习,欢迎各位指正。

到此这篇关于Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java 贪吃蛇内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java编写贪吃蛇小游戏

    废话不多说,直接奉上代码: Frame.java package snake; import java.awt.Graphics; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import

  • java贪吃蛇游戏编写代码

    本文实例为大家分享了java贪吃蛇游戏展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.采用MVC(model.view.control)框架模式 2.包和类的关系树形图为: 3.源码: package com.huai; import Java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.u

  • 基于Java实现简单贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 贪吃蛇小游戏制作方法 首先需要的准备有: 1.掌握Java基础知识,即Java SE 2.了解一定的GUI知识 3.自定义的贪吃蛇图片(可以在网上找到) 如果以上三点都没有,也不要紧,完全可以看我之前的博文来进行学习!!!! 学习贪吃蛇的目的 一:了解GUI 对前端的知识进行了解 二:了解监听器的作用 熟练掌握监听器(重点) 三:为枯燥乏味的学习提高兴趣(大重点!!) 贪吃蛇小游戏运行效果 设计思路: 由Game

  • java编写简易贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了java编写的贪吃蛇源码,供大家参考,具体内容如下 程序共包含以下两个文件: 文件:ShellWin.java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; import javax.swing.Box; import javax.swing.JButton; imp

  • java中使用双向链表实现贪吃蛇程序源码分享

    使用双向链表实现贪吃蛇程序 1.链表节点定义: package snake; public class SnakeNode { private int x; private int y; private SnakeNode next; private SnakeNode ahead; public SnakeNode() { } public SnakeNode(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX(

  • Java贪吃蛇游戏完善版

    很认真的写的一个java版的贪吃蛇游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有Bug了,因为全被我修改没了. 下面是项目各包及类的层次关系: 游戏的主要运行界面截图如下: 下面是部分代码,详细源码见此链接:贪吃蛇源码下载 Snake类: package com.huowolf.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point

  • java贪吃蛇极速版

    本文为大家推荐了一款由java实现经典小游戏:贪吃蛇,相信大家都玩过,如何实现的呐? 效果图: 废话不多说,直接奉上代码: 1. public class GreedSnake { public static void main(String[] args) { SnakeModel model = new SnakeModel(20,30); SnakeControl control = new SnakeControl(model); SnakeView view = new SnakeVi

  • java实现贪吃蛇游戏代码(附完整源码)

    先给大家分享源码,喜欢的朋友点此处下载. 游戏界面 GUI界面 java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件 创建一个新窗口 JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏"); //设置大小 frame.setBounds(10, 10, 900, 720); 向窗口中添加控件 可以直接用add方法往窗口中添加控件 这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel 加载图片 图片加载

  • java贪吃蛇游戏实现代码

    GUI编程实现贪吃蛇小游戏,供大家参考,具体内容如下 1.编写主方法实现启动类,供大家参考,具体内容如下 2.准备好素材图片,编写数据类 3.代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能 4.代码运行效果图 5.GitHub源码链接 1.编写主方法实现启动类 import javax.swing.*; //主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame jFram

  • Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码

    目录 效果展示 项目介绍 项目背景 总体需求 实现过程 代码展示 项目结构 总结 大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考. 效果展示 效果展示 一.游戏界面 二.得分情况 项目介绍 项目背景 “贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单.娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单.界面美观.功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏.通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的. 总体需求  本系统主

  • Java实现贪吃蛇大作战小游戏(附源码)

    目录 1.开发环境及游戏展示 1.1 游戏主界面 1.2 移动界面 1.3 奖励界面 1.4 F加速功能界面 1.5 死亡界面 2.需求分析 3.系统设计 3.1 系统总体功能设计 3.2 系统总体流程设计 4.功能设计 4.1 贪吃蛇移动及加速功能设计 4.2 贪吃蛇吃食物加速及死亡判定功能的设计 4.3 贪吃蛇主动加速功能的设计 4.4 贪吃蛇奖励机制功能的设计 5.项目结构与项目实现 5.1 项目结构及类间关系 5.2 项目完整源码 1.开发环境及游戏展示 贪吃蛇大作战在设计与实验的过程中

  • Python 实现 贪吃蛇大作战 代码分享

    感觉游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清,是不是各家的新游戏都在排队等审核.媒体们除了之前竞相追捧<Pokemon Go>热闹了一把,似乎也听不到什么声音了.直到最近几天,突然听见好几人都提到同一个游戏,网上还有人表示朋友圈被它刷屏了.(不过现在微信已经悍然屏蔽了它的分享) 这个游戏就是现在iOS免费榜排名第一的<贪吃蛇大作战>.一个简单到不行的游戏,也不知道怎么就火了.反正一款游戏火了,各路媒体.专家总能说出种种套路来,所以我就不发表意见了.不过这实在是一个挺好实现的游戏,于是

  • Matlab实现贪吃蛇小游戏的示例代码

    由于老师说如果拿MATLAB制作出游戏或者有趣的动画的话.. 平时成绩可以拿满分 于是..开始尝试制作各种matlab小游戏 最初通过Alex的贪吃蛇学到了一些东西,然后制作了一个类似的俄罗斯方块在课堂上展示的(都是动的方块嗯哒). 后来自己也尝试写着玩了一些其他版本的贪吃蛇,并做出了一些改进. 补动图: 没错这就有点类似贪吃蛇大作战里的蛇啦 然后做出的改进包括: 在关闭窗口时不报错的设置,因为用了timer这个函数,在关闭图像时他会报错,我们就可以加入一个回调函数: set(gcf,'tag'

  • python基于pygame实现飞机大作战小游戏

    基于pygame的飞机大作战小游戏,适合新手,不能直接运行,只能在命令行进入当前游戏目录,输入python game.py才能够运行,尚不知道是什么原因. 游戏截图如下,我们用黄色的圆圈代表敌机: 代码如下 import pygame,sys,time,random,math def init(): pygame.init() size = width, height =600,600 screen =pygame.display.set_mode(size) plx=270 ply=528 b

  • Python快速实现简易贪吃蛇小游戏的示例代码

    贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本.既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长. 贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式.赏金模式.挑战模式等多种玩法. 另外还有一种名为“贪吃蛇”钻井测井技术,是运用旋转导向系统.随钻测井系统等的油气田定向钻井.随钻测井技术,可完成海上“丛式井”和复杂油气层的开采需求,大幅降低油气田开发综合成本. 依然是基于pygame库,pip install pygame安装即可 完整代码如下: # 导入

  • Java实现接月饼小游戏的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏启动类 核心类 画面绘制 总结 前言 <接月饼小游戏>是一个基于java的自制游戏,不要被月亮砸到,尽可能地多接月饼. 此小项目可用来巩固JAVA基础语法,swing的技巧用法. 主要设计 设计游戏界面,用swing实现 设计背景 设计得分物体-月饼,碰到加一分 设计障碍物-月亮,碰到会死亡 监听鼠标的左右键,用来控制篮子左右移动 设计积分系统 将resource文件夹设为resource(Project Manage中可以设置),因为要用里面的图

  • Java实现可视化走迷宫小游戏的示例代码

    目录 效果图 数据层 视图层 控制层 效果图 数据层 本实例需要从 .txt 文件中读取迷宫并绘制,所以先来实现文件读取IO类 MazeData.java,该程序在构造函数运行时将外部文件读入,并完成迷宫各种参数的初始化,注意规定了外部 .txt 文件的第一行两个数字分别代表迷宫的行数和列数.此外还提供了各类接口来读取或操作私有数据. import java.io.BufferedInputStream; import java.io.File; import java.io.FileInput

  • 基于Unity3D实现3D迷宫小游戏的示例代码

    目录 一.前言 二.构思 三.正式开发 3-1.搭建场景 3-2.设置出入口 3-3.添加角色 3-4.实现角色移动 3-5.出入口逻辑 四.总结 一.前言 闲来无事,从零开始整个<3D迷宫>小游戏. 本篇文章会详细介绍构思.实现思路,希望可以帮助到有缘人. 二.构思 首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来. 我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么简单. 当然,这是一个雏形,比如可以加点音效.背景.关卡.解密等.

  • 基于Python实现开心消消乐小游戏的示例代码

    目录 前言 一.准备 1.1 图片素材 1.2 音频素材 二.代码 2.1 导入模块 2.2 游戏音乐设置 2.3 制作树类 2.4 制作鼠标点击效果 2.5 制作出现元素 2.6 数组 2.7 制作人物画板 三.效果展示(仅部分) 3.1 初始页面 3.2 第一关画面 3.3 失败画面 3.4 第十关画面 穿过云朵升一级是要花6个金币的,有的时候金币真的很重要 前言 嗨喽,大家好呀!这里是魔王~ 一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近. 种子落地后吸收了池塘的水

随机推荐