C语言 小游戏打砖块实现流程详解

始祖是美国英宝格公司(en:Atari Games,ja:アタリ (ゲーム))于1976年推出的街机游戏“Breakout”(en:Breakout),由该公司在1972年发行的“PONG”(en:PONG,ja:ポン (ゲーム),世界上第一款电子游戏,类似台球)改良而来。相较于其前作,一个人就可以玩与变化丰富这两项特点让Breakout相当卖座,使各家公司竞相模仿。 因为规则简单与游戏性,现在许多移动电话都有内建打砖块游戏,也有许多因特网小游戏版本,目前在网上可以轻易查到。

我们今天就来自己写经典游戏《打砖块》

游戏目标:消除所有的方块即可过关。操作指南:游戏中使用键盘方向键←→控制移动

OK,了解游戏的基本操作以及游戏玩法之后就可以开始我们的编程之旅了,今天我会一步代码一个图片的来分布展示,希望这种方式可以让大家更容易的理解,如果有其他更好的方式,也欢迎大家向我提出建议

首先是创建一个游戏窗口,我们用EasyX图形库来做,只需要一行代码

hwnd = initgraph(800, 800);

这样我们就创建了一个800*800的窗口,非常简单,非常好用,这也是非常适合初学者去尝试的,这里我们写在主函数里面就可以了

接下来就是我们的老朋友结构体了,木板、球、以及砖块,这没什么好说的,不管啥项目用结构体都是很常见的

//木板的过程
struct Board
{
	int x;
	int y;
	int speed;
	COLORREF color;
	int width;
	int height;
};
//struct Board board = { 300, 800 - 25,1, WHITE, 200, 25 };
struct Board* createBoard(int x, int y, int  speed, COLORREF color, int width, int height)
{
	struct Board* pBoard = (struct Board*)malloc(sizeof(struct Board));
	//结构体指针->成员   ->指针指向运算符
	//(*指针).成员;
	pBoard->x = x;
	pBoard->y = y;
	pBoard->speed = speed;
	pBoard->color = color;
	//结构体变量.成员
	(*pBoard).width = width;
	(*pBoard).height = height;
	return pBoard;
}
//球:
struct Ball
{
	int x;
	int y;
	int r;				//半径
	int dx;
	int dy;
	COLORREF color;
};
struct Ball* createBall(int x, int y, int r, int dx, int dy, COLORREF color)
{
	struct Ball* pBall = (struct Ball*)malloc(sizeof(struct Ball));
	pBall->x = x;
	pBall->y = y;
	pBall->r = r;
	pBall->dx = dx;
	pBall->dy = dy;
	pBall->color = color;
	return pBall;
}

后面就是我们来画我们的游戏界面了(砖块、球、以及木板),这我是分开写的,可以更好的理解

void drawMap()
{
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);
	setlinecolor(WHITE);
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			int x = 100 * j;		//j=x/100
			int y = 25 * i;		//i=y/i
			switch (map[i][j])   //map[i][j]!=0
			{
			case 0:			//做消除用的
				break;
			case 1:
				setfillcolor(YELLOW);
				fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
				break;
			case 2:
				setfillcolor(LIGHTBLUE);
				fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
				break;
			case 3:
				setfillcolor(LIGHTGREEN);
				fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
				break;
			}
		}
	}
}
void drawBoard(struct Board* pBoard)
{
	setfillcolor(pBoard->color);
	fillrectangle(pBoard->x, pBoard->y,
		pBoard->x + pBoard->width, pBoard->y + pBoard->height);
}
void drawBall(struct Ball* pBall)
{
	setfillcolor(pBall->color);
	solidcircle(pBall->x, pBall->y, pBall->r);
}

做完之后我们就可以看到这样的界面了

到现在我们的基本游戏界面就已经出来了,现在差的就是判断逻辑问题了,这也是我们的重点中的重点,包括球的移动、球的弹射角度、木板的移动、砖块的消失、游戏的输赢判断都需要我们考虑到,希望大家可以好好看,好好学! 首先是木板的移动函数,我们就简单控制了,因为他只用左右移就行

//木板的按键操作
void keyDown(struct Board* pBoard)
{
	//C语言: scanf函数 getch() getchar() gets()
	//异步的按键操作
	if (GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && pBoard->x >= 0)
	{
		pBoard->x -= pBoard->speed;
	}
	if (GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && pBoard->x <= 800 - 200)
	{
		pBoard->x += pBoard->speed;
	}
}

接下来就是球的移动函数

void moveBall(struct Ball* pBall, struct Board* pBoard)
{
	if (pBall->x - pBall->r <= 0 || pBall->x + pBall->r >= 800)
	{
		pBall->dx = -pBall->dx;
	}
	if (pBall->y - pBall->r <= 0 || hitBoard(pBall, pBoard) || hitBricks(pBall))
	{
		pBall->dy = -pBall->dy;
	}
	pBall->x += pBall->dx;
	pBall->y += pBall->dy;

球的反射以及撞击木板时的判断函数

//1.反射
//2.撞击木板
int hitBoard(struct Ball* pBall, struct Board* pBoard)
{
	if (pBall->y + pBall->r == pBoard->y) //y满足
	{
		if (pBall->x >= pBoard->x && pBall->x <= pBoard->x + pBoard->width)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

球撞击砖块的判断函数

//3.撞击砖块
int hitBricks(struct Ball* pBall)
{
	//1.算出球的行的列是属于地图
	int ballJ = pBall->x / 100;
	int ballI = (pBall->y - pBall->r) / 25;
	//2.当前下标下,数组中不等于表示有砖块需要反射
	if (ballJ < 8 && ballI < 5 && map[ballI][ballJ] != 0)
	{
		map[ballI][ballJ] = 0;
		return 1;
	}
	return 0;
}

在这个过程中还需要一个定时器,我们来定义一个定时器,记住调用头文件<time.h>

int Timer(time_t num, int id)
{
	static time_t start[10];
	time_t end = clock();
	if (end - start[id]>num)
	{
		start[id] = end;
		return 1;
	}
	return 0;
}

游戏结束的判断函数

int gameOver()
{
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (map[i][j] != 0)
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

最后是我们的主函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));			//设置随机数的范围跟随时间改变而改变
	hwnd = initgraph(800, 800);
	struct Board* pBoard = createBoard(300, 800 - 25, 5, WHITE, 200, 25);
	struct Ball* pBall = createBall(400, 600, 15, 5, -5, RED);
	initMap();
	BeginBatchDraw();
	while (1)
	{
		cleardevice();
		drawMap();
	drawBoard(pBoard);
	drawBall(pBall);
		if (Timer(10, 0))
			moveBall(pBall, pBoard);
		keyDown(pBoard);
		if (die(pBall))
		{
			MessageBox(hwnd, L"you die", L"gameOver", MB_OK);
			exit(0);
		}
	if (gameOver())
		{
		MessageBox(hwnd, L"win game", L"gameOver", MB_OK);
			exit(0);
		}
	FlushBatchDraw();
	}
	EndBatchDraw();
	closegraph();
	return 0;
}

经典游戏《打砖块》完成,OK,简单总结一下,代码不难,逻辑也不难,重要是大家一定要自己动手去做,这是毋庸置疑的,编程没有捷径,只有不断的学习熟练,加强自己的能力,有条件的话找个老师的话效果会更好,好了,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

点击下方链接进入视频讲解

C/C++游戏《打砖块》视频详细教程https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1C727/

https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1C727/

到此这篇关于C语言 小游戏打砖块实现流程详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言 打砖块内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 基于C语言实现简单扫雷游戏

    在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷. 1.主函数的构建 int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择是否开始游戏(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏退出!"); break; default:

  • C语言 完整游戏项目推箱子详细代码

    话不多说 我们今天就来创造出属于我们自己的<推箱子>,GOGOGO!!! 直接开始吧 首先是我们用二维数组特定的数字描绘出这个地图 int cas = 0; int map[3][8][8] = { 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,3,4,0,0,4,3,1, 1,0,1,3,0,1,0,1, 1,0,1,4,0,1,0,1, 1,0,0,5,0,0,0,1, 1,0,1,0,0,1,0,1, 1,3,4,0,0,4,3,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1

  • C语言实现经典扫雷游戏流程

    目录 扫雷小游戏简介 一.分析与实现 1.设计棋盘 2.放置雷以及排雷 二.扫雷小游戏演示 三.源码 总结 扫雷小游戏简介 想必很多人小时候电脑没网的时候都玩儿过这个经典的小游戏,也都被它折磨过.其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显示的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有的雷就能获得胜利. 这次我们用C语言来实现一个简单的扫雷小游戏. 一.分析与实现 1.设计棋盘 要玩儿扫雷游戏,我们首先应该有一个棋盘.这个棋盘中的雷应该是在开始玩儿游戏的时候就已经布置好了,不能随意变化.但是呢

  • 详解用C语言实现三子棋游戏流程

    目录 三子棋游戏简介 一.分析及实现 1.棋盘 2.落子 3.判断输赢 二.程序演示 三.完整代码 1.main.c 2.game.c 3.game.h 总结 三子棋游戏简介 这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了.是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏. 一.分析及实现 1.棋盘 想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧.因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求.这里使用了一个三行三列

  • 基于C语言实现三子棋小游戏

    在写三子棋之前,我们要先了解三子棋的一个大概的图形,以便于我们整理思路. 首先我们要分模块写代码,不要全部写在主函数里面,模块化的代码便于理解,而且给人一种赏心悦目的感觉,如: game.h game.c test.c game.h---头文件的包含,定义宏变量以及函数声明 #pragma once //头文件的包含 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //函数的声明 #define ROW 3 #

  • C语言实现简易的扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简易的扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则 游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利 .刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了. 3.根据现有情况,判断出一定有雷的位置. 4.进一步计算,因为"2"右边的"1"已经有从属的雷了,所以右边的"2"的正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个"2". 5.

  • C语言 完整游戏项目坦克大战详细代码

    话不多说 我们今天就来创造出属于我们自己的<坦克大战>,GOGOGO!!! 直接开始吧 这次的源码比较详细,我分了好几个cpp文件,思路更加的清晰,请耐心用心的观看 首先就是我们载入图片的函数tupian.cpp # include "tanke.h" 障碍物 void LaoWang(int * tilex, int * tiley) { IMAGE img; loadimage(&img, _T("res\\tile.bmp")); puti

  • C语言实现简单五子棋游戏

    在生活中五子棋是一个十分普遍的一款游戏,今天让我们一起来实现这款游戏. 1.初始化棋盘 char ret; //数据存储在一个二维数组中,玩家下去*,电脑下去#. char board[row][col] = { 0 };//最开始为全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盘 我们利用InitBoard函数来初始化棋盘,用 * 来表示玩家下棋,用 # 来表示电脑下棋. 代码如图: void InitBoard(char board[row][col], int R

  • C语言 小游戏打砖块实现流程详解

    始祖是美国英宝格公司(en:Atari Games,ja:アタリ (ゲーム))于1976年推出的街机游戏"Breakout"(en:Breakout),由该公司在1972年发行的"PONG"(en:PONG,ja:ポン (ゲーム),世界上第一款电子游戏,类似台球)改良而来.相较于其前作,一个人就可以玩与变化丰富这两项特点让Breakout相当卖座,使各家公司竞相模仿. 因为规则简单与游戏性,现在许多移动电话都有内建打砖块游戏,也有许多因特网小游戏版本,目前在网上可以

  • 微信小程序支付及退款流程详解

    首先说明一下,微信小程序支付的主要逻辑集中在后端,前端只需携带支付所需的数据请求后端接口然后根据返回结果做相应成功失败处理即可.我在后端使用的是php,当然在这篇博客里我不打算贴一堆代码来说明支付的具体实现,而主要会侧重于整个支付的流程和一些细节方面的东西.所以使用其他后端语言的朋友有需要也是可以看一下的.很多时候开发的需求和相应问题的解决真的要跳出语言语法层面,去从系统和流程的角度考虑.好的,也不说什么废话了.进入正题. 一. 支付 支付主要分为几个步骤: 前端携带支付需要的数据(商品id,购

  • C++ 情怀游戏扫雷的实现流程详解

    扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"方块"的游戏. 不久,"方块"被改写成了游戏"Rlogic".在"Rlogic"里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输.两年后,汤姆·安德森在"Rlogic"的基础上又编写出了游戏"地雷",由此奠定了现代扫雷游戏的雏形. 1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师

  • 微信小程序访问mysql数据库流程详解

    目录 1 开通云上的mysql 2 创建自定义连接器 3 创建云函数 4 安装依赖 5 出参映射 6 在小程序中使用连接器 总结 1 开通云上的mysql 经过询价,我发现阿里云的数据库是比较便宜的,新人购买非常划算.对于爱学习的博主来说,果断购买一个. 按照操作指引购买后,云会帮你创建一系列的环境,在控制台就可以看到属于自己的实例 点击操作列上的管理,就可以创建我们自己的数据库.配置的步骤是先创建数据库的账号 然后创建一个数据库 都设置好之后就可以登录数据库,创建表,加数据了 刚创建好的数据库

  • Go语言实现AOI区域视野管理流程详解

    目录 一.定义管理器接口 二.定义区域tower 三.AOI的具体方法实现 1.进入实现 2.离开区域 3.移动 4.同步 优化的思路一般是: 第一个是尽量降低向客户端同步对象的数量,第二个是尽量降低单个对象向客户端同步的数据. "九宫格"是最常见的视野管理算法了.它的优点在于原理和实现都非常简单. // AOI 管理器 type AOIManager interface { GetWidth() int GetHeight() int OnEnter(obj scene.GameOb

  • C语言 风靡一时的黄金矿工游戏实现流程详解

    游戏的玩法主要是通过不断采集地下的黄金和钻石,来得到更高的积分.只有完成任务目标,才可以通过相应的关卡.游戏画面中沙滩上的人物便是玩家的角色,下方深褐色的部分是地下,而黄金和钻石就是玩家需要采集的物品.人物右边的四个方框里的物品是游戏中可以使用的道具. 画面中的虚线就是游戏中的探测器,探测器会不断的左右摆动,当摆动到地下的黄金和钻石的位置时,只需要点击矿坑任意处,便可以发射勘探头采集到这些物品,当然一定要瞄准好再出手呦. 当然想要顺利采集到丰富的资源也不是那么简单的,地下矿坑中,会有各式各样的困

  • c语言小游戏程序之弹跳小球的实现代码

    现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ---------------LINE---------------- 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个"\n",Y0既是打印出Y0个空格!!!! SO 代码如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() {

  • C语言小游戏之小熊跳板功能的实现

    上篇文章给大家介绍了C语言实现桌面贪吃蛇小游戏,感兴趣的朋友可以点击查看,今天给大家介绍c语言实现小熊跳板功能. C语言代码,有点简陋,还有许多可以优化的地方,注释也没写全,后期会补充,后期也可能添加更多功能,我会去尽量的完善代码. 测试工具:VS2019,语言:C语言 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> #include<time.h&g

  • C语言小游戏之简易版三子棋(棋盘可自由扩展)

    目录 前言 step1.初始化棋盘内值为空格 step2.打印棋盘 step3.玩家下棋 step4.电脑下棋  step5.判断棋盘是不是满了 step6.判断输赢 step7.最终测试三种情况 game.h game.c  test.c 前言 test.c  放游戏的测试逻辑--调用game.c game.h 游戏模块: game.c   放游戏的实现逻辑 game.h  放游戏实现函数的声明 step1.初始化棋盘内值为空格 思路 1.初始化棋盘内的值 2.棋盘中的数组内容应当全部是空格

  • pygame外星人入侵小游戏超详细开发流程

    游戏开始前的注意事项 1:游戏<外星人入侵>将包含很多文件,请在你的D盘中新建一个空文件夹,并将其命名为alien_invasion.请务必将所有文件存储在这个文件夹中,这样游戏才能正常运行. 2:在开始编码前请安装pygame库(在pycharm终端pip install pygame即可) 如果在安装时遇到以下情况,请更新pip版本(将以下内容复制粘贴到下面回车即可) <外星人入侵>游戏简介 在游戏<外星人入侵>中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船.玩家可

随机推荐