C语言指针与引用的区别以及引用的三种用法案例详解

1.指针与引用的区别:

指针是一块内存的地址值,而引用是一块内存的别名。

下面引自://www.jb51.net/article/221791.htm

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。

在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:

程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:

★相同点:

●都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;

●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;

●引用不能为空,指针可以为空;

●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查

举例(今晚纠结不已的例子):

1)

#include<iostream>
#include<cstdio>

using namespace std;

void j(int* a)
{
    a=new int;
    *a=12;
}

int main()
{
    int* a;
    printf("%d\n",a);
    j(a);
    printf("%d\n",a);
    printf("%d\n",*a);
    return 0;
}

2)

#include<iostream>
#include<cstdio>

using namespace std;

void j(int** a)
{
    *a=new int;
    **a=12;
}

int main()
{
    int* a;
    printf("%d\n",a);
    j(&a);
    printf("%d\n",a);
    printf("%d\n",*a);
    return 0;
}

2.引用的三种用法:

1)独立引用

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a=3;
    int& b=a;//b与a绑定在一起,同生共死
    cout<<b<<" "<<a<<endl;
    b=5;
    cout<<b<<" "<<a<<endl;
    return 0;
}

2)作为函数参数

#include<iostream>

using namespace std;

void f(int& b)//b在这里与实参a无异
{
    b++;
}

int main()
{
    int a=3;
    f(a);//a受函数体内部影响
    cout<<a<<endl;
    return 0;
}

3)作为函数的返回

#include<iostream>

using namespace std;

int& f(int* p)
{
    (*p)++;
    return *p;
}

int main()
{
    int a=3,b;
    b=f(&a)*5;
    f(&a)+=10;
    cout<<b<<" "<<a<<endl;//输出20与15
    return 0;
}
//f函数返回一个(*p)的引用,即a的引用。此引用可作为左值进行运算。

到此这篇关于C语言指针与引用的区别以及引用的三种用法案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言指针与引用的区别以及引用的三种用法内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

    指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p 1.p 2,分别指向结构体类型变量.引用形式为:指针变量→成员:[例7-2] 对指向结构体类型变量的正确使用.输入一个结构体类型变量的成员,并输出. 复制代码 代码如下: #include <stdlib.h> /*使用m a l l o c (

  • 从C语言过渡到C++之引用(别名)

    今天要讲的是C++中我最喜欢的一个用法--引用,也叫别名. 引用就是给一个变量领取一个变量名,方便我们间接地使用这个变量.我们可以给一个变量创建N个引用,这N + 1个变量共享了同一块内存区域. 1. 声明引用 创建引用的格式如下: 数据类型 引用名 = 原变量 比如: int a = 1; int& b = a; 在这段代码中,我们给变量a创建了一个别名b.它们公用同一块内存区域,就是创建变量a时申请的区域. 注意:由于引用并不需要申请一块新的内存空间,因此在建立引用时只能声明,不能定义. 面

  • 浅谈C语言中的强符号、弱符号、强引用和弱引用

    首先我表示很悲剧,在看<程序员的自我修养--链接.装载与库>之前我竟不知道C有强符号.弱符号.强引用和弱引用.在看到3.5.5节弱符号和强符号时,我感觉有些困惑,所以写下此篇,希望能和同样感觉的朋友交流也希望高人指点. 首先我们看一下书中关于它们的定义. 引入场景:(1)文件A中定义并初始化变量i(int i = 1), 文件B中定义并初始化变量i(int i = 2).编译链接A.B时会报错b.o:(.data+0x0): multiple definition of `i':a.o:(.d

  • 详解C语言中结构体的自引用和相互引用

    结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针. 结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针. 1. 自引用 结构体 1.1 不使用typedef时 错误的方式: struct tag_1{ struct tag_1 A; /* 结构体 */ int value; }; 这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环.

  • C语言指针与引用的区别以及引用的三种用法案例详解

    1.指针与引用的区别: 指针是一块内存的地址值,而引用是一块内存的别名. 下面引自://www.jb51.net/article/221791.htm 从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经

  • C语言 联合(union)用法案例详解

    联合(union)的声明和结构与结构体类似,但是本质不同.    联合的所有成员引用的是内存中的相同位置.当你想在不同时刻把不同的东西存储于同一位置时,就可以使用联合.   构体(struct)中所有变量是"共存"的--优点是"有容乃大",全面:缺点是struct内存空间的分配是粗放的,不管用不用,全分配.   而联合体(union)中是各变量是"互斥"的--缺点就是不够"包容":但优点是内存使用更为精细灵活,也节省了内存空间

  • C语言 CRITICAL_SECTION用法案例详解

          很多人对CRITICAL_SECTION的理解是错误的,认为CRITICAL_SECTION是锁定了资源,其实,CRITICAL_SECTION是不能够"锁定"资源的,它能够完成的功能,是同步不同线程的代码段.简单说,当一个线程执行了EnterCritialSection之后,cs里面的信息便被修改,以指明哪一个线程占用了它.而此时,并没有任何资源被"锁定".不管什么资源,其它线程都还是可以访问的(当然,执行的结果可能是错误的).只不过,在这个线程尚未执

  • C语言main函数的三种形式实例详解

    在C语言中,main()函数有三种形式. 1.无参数 #include <stdio.h> int main(void) { printf("Hello World!\n"); return 0; } 2.有两个参数 习惯上第一个参数是整型argc,保存了外部调用命令的参数个数,第二个参数是指针数组或二级指针argv,以字符串形式保存了与argc对应的参数,如下例子: #include <stdio.h> int main(int argc, char* arg

  • C++指针与引用的区别案例详解

    C++中指针和引用的区别 从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个

  • C语言指针数组案例详解

    指针与数组是 C 语言中很重要的两个概念,它们之间有着密切的关系,利用这种 关系,可以增强处理数组的灵活性,加快运行速度,本文着重讨论指针与数组之 间的联系及在编程中的应用. 1.指针与数组的关系 当一个指针变量被初始化成数组名时,就说该指针变量指向了数组.如: char str[20], *ptr; ptr=str; ptr 被置为数组 str 的第一个元素的地址,因为数组名就是该数组的首地址, 也是数组第一个元素的地址.此时可以认为指针 ptr 就是数组 str(反之不成立), 这样原来对数

  • C语言 指针的初始化赋值案例详解

    目录 1.指针的初始化 2.指针的赋值 3.指针常量 4.指针初始化补充 5.void *型指针 6.指向指针的指针 1.指针的初始化 指针初始化时,"="的右操作数必须为内存中数据的地址,不能够是变量,也不能够直接用整型地址值(可是int*p=0;除外,该语句表示指针为空).此时,*p仅仅是表示定义的是个指针变量,并没有间接取值的意思. 比如: int a = 25; int *ptr = &a; int b[10]; int *point = b; int *p = &am

  • C语言 动态分配数组案例详解

    目录 一维动态数组的创建: 二维数组的创建: 很多人在编写C语言代码的时候很少使用动态数组,不管什么情况下通通使用静态数组的方法来解决,在当初学习C语言的时候我就是一个典型的例子,但是现在发现这是一个相当不好的习惯,甚至可能导致编写的程序出现一些致命的错误.尤其对于搞嵌入式的人来所,嵌入式系统的内存是宝贵的,内存是否高效率的使用往往意味着嵌入式设备是否高质量和高性能,所以高效的使用内存对我们来说是很重要的.那么我们在自己编写C语言代码的时候就应该学会使用动态数组,这也就是我这篇博客要给大家讲的,

  • JavaScript es6中var、let以及const三者区别案例详解

    首先,一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?         ECMAScript是一个国际通过的标准化脚本语言.JavaScript由ECMAScript和DOM.BOM三者组成.可以简单理解为:ECMAScript是JavaScript的语言规范,JavaScript是ECMAScript的实现和扩展.         2011 年,ECMAScript 5.1 版发布.之前我们大部分人用的也就是ES5         2015 年 6 月,ECM

  • C语言之system函数案例详解

    来看看在windows操作系统下system () 函数详解(主要是在C语言中的应用) 注意:在windows下的system函数中命令可以不区别大小写! 函数名: system 功 能: 发出一个DOS命令 用 法: int system(char *command); system函数已经被收录在标准c库中,可以直接调用. 例如: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { printf("About to sp

随机推荐