react 源码中位运算符的使用详解

位运算符基本使用

  • 按位与(&):a & b对于每一个比特位,两个操作数都为 1 时, 结果为 1, 否则为 0
  • 按位或(|):a | b对于每一个比特位,两个操作数都为 0 时, 结果为 0, 否则为 1
  • 按位异或(^):a ^ b对于每一个比特位,两个操作数相同时, 结果为 1, 否则为 0
  • 按位非(~):~ a反转操作数的比特位, 即 0 变成 1, 1 变成 0
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011     -> 3
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100     -> ~ 3 = -4

左移位<<:各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110     -> 6
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000     -> 6 << 2 = 24

右移位>>:各二进位全部右移若干位,正数高位补0,负数高位补1,低位丢弃

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100     -> 12
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011     -> 12 >> 2 = 3
负数情况:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100    -> -12
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101    -> -12 >> 2 = -3

无符号右移位>>>:各二进位全部右移若干位,高位补0,低位丢弃。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100     -> 12
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011     -> 12 >>> 2 = 3
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100    -> -12
0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101    -> -12 >> 2 = 1073741821

正数计算负数:

取反后+1

+5:0101
-5:取反1010 最低位+1 = 1011,1011即为二进制的-5

负数倒推正数:同样为取反后+1

在js中位运算的特点

  • 位运算只能在整型变量之间进行运算
  • js 中的Number类型在底层都是以浮点数(参考 IEEE754 标准)进行存储.
  • js 中所有的按位操作符的操作数都会被转成补码(two’s complement)形式的有符号32位整数
  • 操作数为浮点型时,转换流程: 浮点数 -> 整数(丢弃小数位) -> 位运算
  • 操作数的大小超过Int32范围(-2^31 ~ 2^31-1). 超过范围的二进制位会被截断, 取低位32bit
  • 另外由于 js 语言的隐式转换, 对非Number类型使用位运算操作符时会隐式会发生隐式转换, 相当于先使用Number(xxx)将其转换为number类型, 再进行位运算:
'str' >>> 0; //  ===> Number('str') >>> 0  ===> NaN >>> 0 = 0

位掩码

通过位移定义的一组枚举常量, 可以利用位掩码的特性, 快速操作这些枚举产量(增加, 删除, 比较)

const A = 1 << 0; // 0b00000001
const B = 1 << 1; // 0b00000010
const C = 1 << 2; // 0b00000100
属性增加|
ABC = A | B | C //0b00000111
属性删除& ~
AB = ABC & ~C //0b00000011
属性比较
AB 当中包含 B: AB & B === B。// AB & B =>0b00000010 ===B,true
AB 当中不包含 C: AB & C === 0 // AB & C =>0b00000000 === 0,true

react中的位运算

  • react在涉及状态、标记位、优先级操作的地方大量使用了位运算

标记状态

  • react源码内部有多个上下文环境,在执行函数时经常需要判断当前处在哪个上下文环境中
// A上下文
const A = 1; //0001
// B上下文
const B = 2; //0010
// 当前所处上下文
let curContext = 0;
// 没有处在上下文的标志
const NoContext = 0;
假设进入A的上下文
curContext |= A; //即curContext=curContext|A =>0001

判断是否处在某一上下文中,结合按位与操作与NoContext
// 是否处在A上下文中,这里为true
(curContext & A) !== NoContext //curContext & A)=>0001 !==0000,所以为true,表示在A的上下文中
// 是否处在B上下文中,这里为false,和上方同理
(curContext & B) !== NoContext
离开上下文,取出标记进行恢复
// 从当前上下文中移除上下文A
curContext &= ~A; //curContext=curContext& ~A,即0001&1110=0000,进行恢复
// 是否处在A上下文中,此处为false
(curContext & A) !== NoContext //(curContext & A)为0000

ReactFiberLane.js

  • 优先级定义
  • 源码中变量只列出了 31 位, 由于 js 中位运算都会转换成Int32(上文已经解释), 最多为 32 位, 且最高位是符号位. 所以除去符号位, 最多只有 31 位可以参与运算
//类型定义
export opaque type Lanes = number;
export opaque type Lane = number;
// 变量定义
export const NoLanes: Lanes = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000000;
export const NoLane: Lane = /*                          */ 0b0000000000000000000000000000000;
export const SyncLane: Lane = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000001;
export const SyncBatchedLane: Lane = /*                 */ 0b0000000000000000000000000000010;
export const InputDiscreteHydrationLane: Lane = /*      */ 0b0000000000000000000000000000100;
const InputDiscreteLanes: Lanes = /*                    */ 0b0000000000000000000000000011000;
const InputContinuousHydrationLane: Lane = /*           */ 0b0000000000000000000000000100000;
const InputContinuousLanes: Lanes = /*                  */ 0b0000000000000000000000011000000;
// ...
// ...
const NonIdleLanes = /*                                 */ 0b0000111111111111111111111111111;
export const IdleHydrationLane: Lane = /*               */ 0b0001000000000000000000000000000;
const IdleLanes: Lanes = /*                             */ 0b0110000000000000000000000000000;
export const OffscreenLane: Lane = /*                   */ 0b1000000000000000000000000000000;

getHighestPriorityLanes

function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes {
  // 判断 lanes中是否包含 SyncLane
  if ((SyncLane & lanes) !== NoLanes) {
    return_highestLanePriority = SyncLanePriority;
    return SyncLane;
  }
  // 判断 lanes中是否包含 SyncBatchedLane
  if ((SyncBatchedLane & lanes) !== NoLanes) {
    return_highestLanePriority = SyncBatchedLanePriority;
    return SyncBatchedLane;
  }
  // ...
  // ... 省略其他代码
  return lanes;
}

getHighestPriorityLane

  • react中处在越低bit位的更新优先级越高(越需要优先处理)
  • 分离出最高优先级
  • -lanes:表示负数的操作,即先取反然后+1
0b000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0001
function getHighestPriorityLane(lanes) {
  return lanes & -lanes;
}
-lanse:
lanes  0001 0001
~lanes 1110 1110 // 第一步
+1     1110 1111 // 第二步
  0001 0001 // lanes
& 1110 1111 // -lanes
-----------
  0000 0001
若lanes为0001 0000
  0001 0000 // lanes
& 1111 0000 // -lanes
-----------
  0001 0000

getLowestPriorityLane

  • 假设 lanes(InputDiscreteLanes) = 0b0000000000000000000000000011000
  • 那么 clz32(lanes) = 27, 由于 InputDiscreteLanes 在源码中被书写成了 31 位, 虽然在字面上前导 0 是 26 个, 但是转成标准 32 位后是 27 个
  • index = 31 - clz32(lanes) = 4
  • 最后 1 << index = 0b0000000000000000000000000010000
  • 相比最初的 InputDiscreteLanes, 分离出来了最左边的1
  • 通过 lanes 的定义, 数字越小的优先级越高, 所以此方法可以获取最低优先级的 lane
function getLowestPriorityLane(lanes: Lanes): Lane {
  // This finds the most significant non-zero bit.
  const index = 31 - clz32(lanes);
  return index < 0 ? NoLanes : 1 << index;
}

react-reconciler上下文定义

export const NoContext = /*             */ 0b0000000;
const BatchedContext = /*               */ 0b0000001;
const EventContext = /*                 */ 0b0000010;
const DiscreteEventContext = /*         */ 0b0000100;
const LegacyUnbatchedContext = /*       */ 0b0001000;
const RenderContext = /*                */ 0b0010000;
const CommitContext = /*                */ 0b0100000;
export const RetryAfterError = /*       */ 0b1000000;
// ...
// Describes where we are in the React execution stack
let executionContext: ExecutionContext = NoContext;

scheduleUpdateOnFiber

// scheduleUpdateOnFiber函数中包含了好多关于executionContext的判断(都是使用位运算)
export function scheduleUpdateOnFiber(
  fiber: Fiber,
  lane: Lane,
  eventTime: number,
) {
  if (root === workInProgressRoot) {
    // 判断: executionContext 不包含 RenderContext
    if (
      deferRenderPhaseUpdateToNextBatch ||
      (executionContext & RenderContext) === NoContext
    ) {
      // ...
    }
  }
  if (lane === SyncLane) {
    if (
      // 判断: executionContext 包含 LegacyUnbatchedContext
      (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
      // 判断: executionContext 不包含 RenderContext或CommitContext
      (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext
    ) {
      // ...
    }
  }
  // ...
}
  • 在特定的情况下, 使用位运算不仅是提高运算速度, 且位掩码能简洁和清晰地表示出二进制变量之间的关系.
  • 但是缺点也很明显, 不够直观, 扩展性不好(在 js 当中的二进制变量, 除去符号位, 最多只能使用 31 位, 当变量的数量超过 31 个就需要组合, 此时就会变得复杂)

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • 详细聊聊React源码中的位运算技巧

    目录 前言 几个常用位运算 按位与(&) 按位或(|) 按位非(-) 标记状态 优先级计算 总结 前言 这两年有不少朋友和我吐槽React源码,比如: 调度器为什么用小顶堆这种数据结构,直接用数组不行? 源码里各种单向链表.环状链表,直接用数组不行? 源码里各种位运算,有必要么? 作为业务依赖的框架,为了提升一点点运行时性能,React从不吝惜将源码写的很复杂. 在涉及状态.标记位.优先级操作的地方大量使用了位运算. 本文会讲解其中比较有代表性的部分.学到之后,当遇到类似场景时露一手,你就是业务

  • 深入研究React中setState源码

    React作为一门前端框架,虽然只是focus在MVVM中的View部分,但还是实现了View和model的绑定.修改数据的同时,可以实现View的刷新.这大大简化了我们的逻辑,只用关心数据流的变化,同时减少了代码量,使得后期维护也更加方便.这个特性则要归功于setState()方法.React中利用队列机制来管理state,避免了很多重复的View刷新.下面我们来从源码角度探寻下setState机制. 1 还是先声明一个组件,从最开始一步步来寻源: class App extends Comp

  • React 源码中的依赖注入方法

    一.前言 依赖注入(Dependency Injection)这个概念的兴起已经有很长时间了,把这个概念融入到框架中达到出神入化境地的,非Spring莫属.然而在前端领域,似乎很少会提到这个概念,难道前端的代码就不需要解耦吗?前端的代码就没有依赖了?本文将以 React 的源码为例子,看看它是如何使用依赖注入这一设计模式的. 二.依赖注入的基本概念 在看代码之前,有必要先简单介绍一下依赖注入的基本概念.依赖注入和控制反转(Inversion of Control),这两个词经常一起出现.一句话表

  • React事件机制源码解析

    React v17里事件机制有了比较大的改动,想来和v16差别还是比较大的. 本文浅析的React版本为17.0.1,使用ReactDOM.render创建应用,不含优先级相关. 原理简述 React中事件分为委托事件(DelegatedEvent)和不需要委托事件(NonDelegatedEvent),委托事件在fiberRoot创建的时候,就会在root节点的DOM元素上绑定几乎所有事件的处理函数,而不需要委托事件只会将处理函数绑定在DOM元素本身. 同时,React将事件分为3种类型--d

  • 浅谈react-router@4.0 使用方法和源码分析

    react-router-dom@4.3.0 || react-router@4.4.1 react-router 使用方法 配置 router.js import React, { Component } from 'react'; import { Switch, Route } from 'react-router-dom'; const router = [{ path: '/', exact: true, component:importPath({ loader: () => imp

  • react 源码中位运算符的使用详解

    位运算符基本使用 按位与(&):a & b对于每一个比特位,两个操作数都为 1 时, 结果为 1, 否则为 0 按位或(|):a | b对于每一个比特位,两个操作数都为 0 时, 结果为 0, 否则为 1 按位异或(^):a ^ b对于每一个比特位,两个操作数相同时, 结果为 1, 否则为 0 按位非(~):~ a反转操作数的比特位, 即 0 变成 1, 1 变成 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3 1111 1111 111

  • 深入分析React源码中的合成事件

    目录 热身准备 明确几个概念 事件系统角色划分 事件注册 registerSimpleEvents registerEvents$2 registerEvents$1 registerEvents$3 registerEvents 事件监听 事件派发 合成事件 捕获和冒泡 总结 热身准备 明确几个概念 在React@17.0.3版本中: 所有事件都是委托在id = root的DOM元素中(网上很多说是在document中,17版本不是了): 在应用中所有节点的事件监听其实都是在id = root

  • OpenJDK源码解析之System.out.println详解

    一.前戏 可能不少小伙伴习惯在代码中使用sout打印一些信息,就像这样: System.out.println("hello world!") 做为一位资深干码人,本着弘扬党求真务实的精神,必须得来看看这个sout有何玄机~~ 首先看调用就知道,out是System类的一个公共静态成员变量,进入System.java中: public final static PrintStream out = null; 嗯,不止是public,还是final的.不管,来找找out是在哪里赋值的..

  • CentOS7.4 源码安装MySQL8.0的教程详解

    MySQL 8 正式版 8.0.11 已发布,官方表示 MySQL 8 要比 MySQL 5.7 快 2 倍,还带来了大量的改进和更快的性能! 以下为本人2018.4.23日安装过程的记录.整个过程大概需要一个小时,make && make install过程需要的时间较长. 一.环境 CentOS7.4   64位  最小化安装 二.准备工作 1.安装依赖 yum -y install wget cmake gcc gcc-c++ ncurses ncurses-devel libaio

  • Python源码学习之PyType_Type和PyBaseObject_Type详解

    PyType_Type和PyBaseObject_Type PyObject和PyTypeObject内容的最后指出下图中对实例对象和类型对象的理解是不完全正确的, 浮点类型对象全局唯一,Python在C语言层面实现过程中将其定义为一个全局静态变量,定义于Object/floatobject.c中,命名为PyFloat_Type. PyTypeObject PyFloat_Type = { PyVarObject_HEAD_INIT(&PyType_Type, 0) "float&quo

  • MyBatis源码剖析之Mapper代理方式详解

    目录 源码剖析-getmapper() 源码剖析-invoke() 具体代码如下: //前三步都相同 InputStream resourceAsStream = Resources.getResourceAsStream("sqlMapConfig.xml"); SqlSessionFactory sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(resourceAsStream); SqlSession sqlSess

  • Vue 2源码阅读 Provide Inject 依赖注入详解

    目录 Provide/Inject 初始化 1. initInjections 依赖初始化 2. initProvide 注入数据初始化 总结 Provide/Inject 初始化 1. initInjections 依赖初始化 该步骤其实发生在 initState 之前,但是由于 provide/inject 一般是配合使用,所以这里调整了一下顺序. 该函数的定义与过程都比较简单: export function initInjections(vm: Component) { const re

  • Redis源码设计剖析之事件处理示例详解

    目录 1. Redis事件介绍 2. 事件的抽象 2.1 文件事件结构 2.2 时间事件结构 2.3 事件状态结构 3. 事件的实现 1. Redis事件介绍 Redis服务器是一个事件驱动程序,所谓事件驱动就是输入一条命令并且按下回车,然后消息被组装成Redis协议的格式发送给Redis服务器,这个时候就会产生一个事件,Redis服务器会接收改命令,处理该命令和发送回复,而当我们没有与服务器进行交互时,服务器就会处于阻塞等待状态,它会让出CPU然后进入睡眠状态,当事件触发时,就会被操作系统唤醒

  • Vue源码之rollup环境搭建步骤详解

    目录 搭建环境 建立rollup配置文件 创建入口文件 打包前准备 打包 测试一下 搭建环境 第一步 进行初始化,在终端输入npm init -y生成package.json文件,可以记住所有开发相关的依赖. 第二步 --在终端输,入安装依赖 npm install rollup rollup-plugin-babel @babel/core @babel/preset-env --save-dev 注: 安装rollup打包工具,可能需要编译高级语法所以需要安装babel,安装babel需要在

随机推荐